बच्चों के नए साल की प्रतियोगिताएं और खेल। कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल के खेल और पहेलियां

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए पुरुषों को आमंत्रित किया जाता है, जो सांता क्लॉज़ होंगे।

उन्हें कार्डबोर्ड से काटे गए क्रिसमस खिलौनों को रंगने के लिए आमंत्रित किया जाता है अलग - अलग रंग(अमूर्तवाद का केवल स्वागत है, किसी भी वस्तु से आसानी से जुड़ने के लिए प्रत्येक खिलौने में एक कपड़ेपिन या लूप होना चाहिए)।

फिर सभी सांता क्लॉज़ अपने खिलौनों के साथ कमरे के बीच में चले जाते हैं। उनकी आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है और प्रत्येक को अपनी धुरी पर कई बार घुमाया जाता है। प्रत्येक सांता क्लॉज़ का कार्य उस दिशा में जाना है जहाँ, उनकी राय में, पेड़ स्थित है और उस पर एक खिलौना लटकाना है। साथ ही, आप चयनित पथ को बंद नहीं कर सकते. यदि सांता क्लॉज़ ने गलत रास्ता चुना है, तो उसे खिलौना उस चीज़ पर लटकाना होगा जिसमें वह "खुद को दफनाता है"। विजेता वह है जो खिलौने को क्रिसमस ट्री पर लटकाता है और वह जो खिलौने के लिए सबसे मूल स्थान ढूंढता है (उदाहरण के लिए, मेहमानों में से एक की नाक)।

सांता क्लॉज़ प्रतियोगिता-2

खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक (पुरुष) को उसके द्वारा चुने गए स्नो मेडेन को इस तरह से तैयार करना चाहिए, जैसे कि, उनकी राय में, आधुनिक स्नो मेडेन जैसा दिखना चाहिए। आप वह सब कुछ उपयोग कर सकते हैं जो पहले से ही साथी पर पहना हुआ है, साथ ही कोई भी अतिरिक्त वस्तु, चीजें, क्रिस्मस सजावट, सौंदर्य प्रसाधन, आभूषण, आदि। विजेता वह प्रतिभागी है जो सबसे आकर्षक और बनाता है असामान्य छविस्नो मेडन।

सांता क्लॉज़ प्रतियोगिता-3

प्रत्येक प्रतिभागी के सामने मेज पर कागज से काटा गया एक बर्फ का टुकड़ा पर्याप्त रूप से रखा जाता है बड़े आकार. प्रत्येक सांता क्लॉज़ का कार्य अपने बर्फ के टुकड़े को उड़ाना है ताकि वह टेबल के विपरीत किनारे से गिरे। प्रतियोगिता तब तक आयोजित की जाती है जब तक कि सभी प्रतिभागी अपने बर्फ के टुकड़े नहीं उड़ा देते।

आखिरी बर्फ के टुकड़े गिरने के बाद, प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "विजेता वह नहीं था जिसने सबसे पहले अपने बर्फ के टुकड़े को उड़ाया था, बल्कि वह जिसने इसे आखिरी बार उड़ाया था, क्योंकि वह असली सांता क्लॉज़ है - उसके पास इतनी ठंडी सांस है कि उसका बर्फ का टुकड़ा मेज पर "जम" गया।

स्नो मेडेन प्रतियोगिता

प्रत्येक स्नो मेडेन अपने लिए सांता क्लॉज़ चुनती है और किसी भी उपलब्ध साधन का उपयोग करके उसे हर संभव तरीके से तैयार करती है: क्रिसमस ट्री की सजावट से लेकर सौंदर्य प्रसाधन तक।

स्नो मेडेन प्रतियोगिता-2

स्नो मेडेन बारी-बारी से उन फिल्मों के नाम बोलते हैं जहां कार्रवाई सर्दियों में या उसके नीचे होती है नया साल. जो व्यक्ति फिल्म का नाम बताने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

स्नो मेडेन प्रतियोगिता-3

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए महिलाओं को आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक स्नो मेडेन को नए साल की मेज के उत्पादों से एक व्यंजन तैयार करना चाहिए, जिसे उनकी राय में, "वर्ष का व्यंजन" कहा जा सकता है।

यह एक सैंडविच हो सकता है क्रिसमस रचनासभी उपलब्ध सलाद आदि से, पकवान को नए साल की शैली में सजाने की सलाह दी जाती है।

उसके बाद, प्रत्येक स्नो मेडेन के सामने एक आदमी (सांता क्लॉज़) बैठता है। सबकी आंखों पर पट्टी बंधी है. स्नो मेडेन जीतती है, जो सबसे पहले अपने साथी को अपनी डिश खिलाती है।

स्नो मेडेन प्रतियोगिता-4

सभी स्नो मेडेंस की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। प्रत्येक के सामने एक आदमी (सांता क्लॉज़) है, जिसके कपड़ों में एक छोटा क्रिसमस ट्री खिलौना छिपा हुआ है।

स्नो मेडेन जीतती है, जो अपने सांता क्लॉज़ से खिलौना ढूंढने वाली पहली महिला है।

सूइयां

उपस्थित सभी लोगों को एक पंक्ति में व्यवस्थित किया जाता है, यह एक सर्कल में संभव है, ताकि एक लड़का, एक लड़की, एक लड़का, एक लड़की, आदि वैकल्पिक हो। फिर एक लंबा लिया जाता है सूइयां. पंक्ति में पहले व्यक्ति को अपने होठों से सुई लेनी होगी और अगले व्यक्ति को देनी होगी, जिसे इसे अपने होठों से लेना होगा। और इसी तरह बारी-बारी से एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक।

जब सुई सभी प्रतिभागियों को पार कर जाती है, तो इसे लगभग 3 मिमी काट दिया जाता है और फिर से एक सर्कल में छोड़ दिया जाता है। इसे कुछ और बार दोहराया जा सकता है.

एक स्थिति दी गई है: एक लड़का और एक लड़की सड़क पर चल रहे हैं और रास्ते में उन्हें एक विशाल बर्फ़ का बहाव मिलता है जिसे बाईपास नहीं किया जा सकता है।

लूनोखोद

यह बच्चों के खेल का वयस्क संस्करण है. यह चरम पर होता है नव वर्ष पार्टी. एक व्यक्ति सोफे पर बैठता है और खुद को चंद्रमा का आधार घोषित करता है। बाकी चंद्रमा रोवर्स को चित्रित करेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको चारों पैरों पर खड़ा होना होगा और कमरे के चारों ओर रेंगना होगा, यह कहते हुए: "मैं लूनोखोद -1 हूं" या "मैं लूनोखोद -2 हूं", आदि। आप अंतरिक्ष विषय पर बात कर सकते हैं, जैसे: "मैं लूनोखोद -3 हूं, मैं ईंधन भरने के लिए चंद्र आधार पर जा रहा हूं", आदि। खेल का मुख्य नियम हंसना नहीं है। जो कोई भी इसका उल्लंघन करता है उसे वहां बैठे व्यक्ति से कार्य प्राप्त करने के लिए चंद्रमा के आधार पर (यानी सोफे पर) रेंगना होगा। कार्य हो सकते हैं:

- अपने चंद्र रोवर से (या किसी अन्य से) त्वचा की दो परतें हटा दें;

- 200 मिलीलीटर ईंधन डालें;

- लूनोखोद-2 की त्वचा के 2 भागों को नए से बदलें;

- लूनोखोद-3 के साथ डॉकिंग करें;

- आसपास के क्षेत्र की विशेषताओं आदि का पता लगाएं।

प्रसूति अस्पताल में

इस खेल के लिए जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में एक लड़का और एक लड़की होनी चाहिए। लड़कियां उन पत्नियों का किरदार निभाएंगी जो अस्पताल में हैं और जिन्होंने हाल ही में बच्चे को जन्म दिया है। और वे लोग उनके पति हैं, जो अपने बच्चे के बारे में जितना संभव हो उतना जानने के लिए उत्सुक हैं। इसलिए, लोग बारी-बारी से सवाल पूछते हैं, और उनके सहयोगियों को यथासंभव विस्तार से उनका उत्तर देना चाहिए, लेकिन ज़ोर से नहीं, बल्कि इशारों का उपयोग करते हुए, क्योंकि प्रसूति अस्पताल की खिड़कियां ध्वनिरोधी हैं। जो लड़की सबसे दिलचस्प उत्तर देती है वह जीत जाती है।

नए साल की संगति

यह गेम नए साल की टेबल पर भी खेला जा सकता है। एक व्यक्ति अपने पड़ोसी से एक शब्द कहता है जिसका नए साल से कुछ लेना-देना है। उसे तुरंत, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले व्यक्ति से एक शब्द कहना चाहिए जो कि पहले व्यक्ति के साथ उसका जुड़ाव है। वह अपनी बात स्वयं लेकर आता है और अपने पड़ोसी के कान में कहता है। और इसी तरह श्रृंखला में अंतिम व्यक्ति तक जो अपनी बात ज़ोर से कहता है। इसकी तुलना पहले शब्द से की जाती है. कभी-कभी यह बहुत दिलचस्प होता है.

पुतले के कपड़े उतारना

दोस्तों, एक दोस्त से गुप्त रूप से जिसने उन्हें घर पर नए साल का जश्न मनाने के लिए आमंत्रित किया था, उन्हें अपना सिल्हूट कार्डबोर्ड से बनाना होगा पूर्ण उँचाई. चेहरे की जगह मालिक की तस्वीर चिपकी हुई है। फिर इस साधारण पुतले पर सांता क्लॉज़ की पोशाक पहनाई जाती है।

उत्सव के दौरान मेहमानों से मेज़बान के बारे में सवाल पूछे जाते हैं। यदि कोई गलत उत्तर देता है तो पुतले से कपड़े का कुछ टुकड़ा हटा दिया जाता है। सबसे अंतरंग स्थानों में, आप कपड़ों के नीचे अंजीर के पत्तों के रूप में कागज के टुकड़े संलग्न कर सकते हैं, और पीठ पर नए साल की शुभकामनाएं लिख सकते हैं।

राक्षस

यह गेम सीधे नए साल की मेज पर खेला जा सकता है। मेहमानों को कागज की शीट और पेन दिए जाते हैं। हर किसी को दूसरों को दिखाए बिना किसी जानवर या व्यक्ति का सिर बनाना चाहिए। फिर पैटर्न के ऊपरी हिस्से को सावधानी से मोड़ दिया जाता है ताकि केवल गर्दन दिखाई दे। उसके बाद, पत्तियों को दक्षिणावर्त घुमाया जाता है। परिणामी शीट पर, हर कोई फिर से खींचता है, लेकिन पहले से ही धड़ (हथियारों के साथ, यदि यह एक व्यक्ति है)।

फिर चादरें भी मोड़ दी जाती हैं और आदान-प्रदान फिर से होता है।

तीसरी बार, हर कोई निचले अंगों को खींचता है, उन्हें मोड़ता है और उन्हें पड़ोसी को सौंप देता है। अंतिम भाग में, सभी प्रतिभागी, बिना देखे, अपने चित्र पर हस्ताक्षर करते हैं। फिर से, एक आदान-प्रदान किया जाता है, और केवल अब चित्रों का विस्तार किया जा सकता है और देख सकते हैं कि वे किस प्रकार के राक्षस निकले।

घुटनों का अनुमान लगाओ

खेल में लड़के और लड़कियाँ दोनों भाग लेते हैं। सभी प्रतिभागी एक घेरे में पंक्तिबद्ध कुर्सियों पर बैठते हैं। एक ड्राइवर चुना जाता है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। जब संगीत चालू होता है, तो चालक एक घेरे में चलना शुरू कर देता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो वह रुक जाता है और कुर्सी पर बैठे निकटतम व्यक्ति के बगल में घुटने टेक देता है। फिर ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसके घुटनों पर गिरा। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो यह व्यक्ति ड्राइवर बन जाता है।

धनुष

इस गेम में एक साथ तीन लोग हिस्सा लेते हैं. यह लड़कियां और लड़के दोनों हो सकते हैं। एक प्रतिभागी को कमरे के बीच में रखा गया है, और अन्य दो की आंखों पर पट्टी बांध दी गई है। इन दोनों में से एक के हाथ में रिबन दिया जाता है. उसे बीच में खड़े व्यक्ति के पास जाना चाहिए और जहां भी संभव हो सके उसे धनुष बांधना चाहिए। उसके बाद, आंखों पर पट्टी बांधे हुए एक अन्य व्यक्ति को रिबन से बंधे व्यक्ति के पास जाना चाहिए और स्पर्श द्वारा सभी धनुषों को ढूंढकर उन्हें खोल देना चाहिए। फिर खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल सकते हैं।

एक वस्तु खोजें

नए साल की छुट्टियों में आए सभी लोग इस खेल में भाग लेते हैं। प्रत्येक अतिथि को अपने कपड़ों में कोई न कोई छोटी वस्तु छिपानी चाहिए। सभी छिपी हुई वस्तुओं की सूचना एक व्यक्ति को दी जाती है जो एक सूची बनाता है और उसे एक विशिष्ट स्थान पर लटका देता है।

शाम के समय सभी मेहमानों का काम जितना संभव हो उतनी छुपी हुई चीज़ों को ढूंढना होगा। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है।

सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन की पोशाकें

इस प्रतियोगिता में एक लड़का और एक लड़की भाग लेते हैं। लड़के को स्नो मेडेन पोशाक वाला एक पैकेज दिया जाता है, और लड़की को सांता क्लॉज़ पोशाक वाला पैकेज दिया जाता है। उन्हें आंखों पर पट्टी बांधकर कुछ ही मिनटों में छूकर बैग से सूट निकालना होगा और अपने पार्टनर को पहनाना होगा।

अपने नाम का अनुमान लगाओ

इस रोमांचक खेल के लिए, शाम की शुरुआत में, सभी मेहमानों की पीठ पर नए साल या सर्दियों से संबंधित नामों के शिलालेख लगाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, "स्नोमैन", "सांता क्लॉज़", "स्नो मेडेन", "हेरिंगबोन", "स्नोड्रिफ्ट", आदि।

प्रश्न एक-शब्दीय प्रश्न होने चाहिए जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सके। उनके नाम का अनुमान लगाने वाले पहले व्यक्ति को विजेता माना जाता है और उसे पुरस्कार मिलता है।

बकवास

खेल को ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि परिणाम वास्तव में बकवास है। इसमें खिलाड़ियों के "बुद्धिमान" विचार शामिल हैं। केवल एक शर्त है - इस खेल में बहुत अधिक प्रतिभागी नहीं होने चाहिए, कम से कम चार से अधिक नहीं, लेकिन अधिमानतः दो ही। तो, कागज का एक लंबा संकीर्ण टुकड़ा लिया जाता है, उदाहरण के लिए, एक नोटबुक शीट का आधा हिस्सा, लंबाई के साथ फटा हुआ। एक प्रतिभागी कागज के टुकड़े की शुरुआत में एक वाक्यांश लिखता है, कोई भी वाक्यांश जो उसके दिमाग में आता है।

फिर वह कागज के किनारे को लपेट देता है ताकि उसका वाक्यांश दिखाई न दे, और उसे दूसरे खिलाड़ी को दे देता है। वह अपने विचार भी लिखता है और कागज को मोड़ देता है। फिर उन्होंने पढ़ा कि क्या हुआ. शब्द "बकवास" आम तौर पर यथासंभव परिणामी रूप में फिट बैठता है।

नृत्य मैराथन

मेहमानों को कोई खिलौना फेंकते समय जीवंत संगीत पर नृत्य करने के लिए आमंत्रित किया जाता है गुब्बारा. संगीत समय-समय पर बंद हो जाएगा, और इस समय जिसके हाथ में खिलौना होगा उसे नए साल की शुभकामनाएं देनी होंगी।

परियों की कहानियों का द्वीप

शाम के मेजबान ऐसी वस्तुएँ तैयार करते हैं जो किसी परी कथा के नायक की हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, जूते (पूस इन बूट्स), एक धारीदार टोपी (पिनोच्चियो), एक बोतल (जिन्न), एक लाल पंख (कॉकरेल-गोल्डन स्कैलप), आदि। इन सभी वस्तुओं को एक बैग में रखा जाता है, और नेता उन्हें एक-एक करके बाहर निकालता है।

मेहमानों को अनुमान लगाना चाहिए कि इस या उस चीज़ का मालिक कौन है। जो अनुमान लगाता है उसे नए साल की शुभकामनाएं अवश्य देनी चाहिए, लेकिन केवल उस परी-कथा पात्र की आवाज में जिसका उसने अनुमान लगाया था।

सबसे कलात्मक को उपहार से सम्मानित किया जाता है। अन्य प्रतिभागियों को छोटे-छोटे यादगार पुरस्कार दिये जाते हैं।

उपहारों से भरा एक बैग

यह गेम सांता क्लॉज़ द्वारा खेला जाता है। वह कहता है: "मैं नए साल की छुट्टियों पर जा रहा हूं और अपने साथ एक टेडी बियर, एक बैग में एक झुनझुना ले जा रहा हूं..."

अगले प्रतियोगी को अपने शब्द दोहराने होंगे और एक और आइटम जोड़ना होगा। उसके बाद, एक अन्य व्यक्ति बैटन संभालता है, और इसी तरह एक घेरे में तब तक चलता रहता है जब तक कि कोई व्यक्ति बैग में जमा सभी वस्तुओं की सूची नहीं बना लेता।

उपहार उस व्यक्ति को दिया जाता है जिसने कार्य सबसे अंत में पूरा किया।

लंबी बांह

इस प्रतियोगिता के लिए स्पिनोचेट्स या बस बच्चों के फावड़े का उपयोग किया जाता है। इनके साथ खिलाड़ियों को क्रिसमस बॉल को निर्धारित स्थान पर फिट करना होगा. जो इसे जितनी जल्दी करेगा वह जीतेगा।

न्यूज़ प्रोग्राम

प्रतिभागियों को कार्ड दिए जाते हैं जिन पर पाँच शब्द लिखे होते हैं। 30 सेकंड में, उन्हें दुनिया में घटित किसी घटना के बारे में एक वाक्य लिखना होगा ताकि इसमें इस घटना के बारे में व्यापक जानकारी हो, और इसके अलावा, दिए गए सभी शब्दों का उपयोग किया जा सके। इन शब्दों को भाषण के किसी भी भाग में बदला जा सकता है:

1) चीन, अफ़्रीकी, स्विमसूट, जीव विज्ञान, चेकर्स;

2) ब्राज़ील, बर्फबारी, रॉकेट, घोषणा, शार्क;

3) उज़्बेकिस्तान, झरना, आइस रिंक, महामारी, भालू;

4) अंटार्कटिका, सूखा, शुतुरमुर्ग, रॉकेट, हड़ताल।

धीमी गति

प्रतियोगिता में भाग लेने वालों को धीमी गति में चित्रण करना होगा निम्नलिखित क्रियाएं:

- लकड़ी काटना;

- मुर्गी के घोंसले से अंडा लेना;

- उंगली की चोट और पट्टी बांधना;

- घास काटना और उसे ढेर में इकट्ठा करना।

प्यार की घोषणा

चार लड़कों को चार लड़कियों से अपने प्यार का इज़हार करना चाहिए, लेकिन साथ ही उनके बोलने का तरीका और चाल-चलन उनके व्यवहार के अनुरूप होना चाहिए:

- 4 साल का बच्चा;

- एक 12 वर्षीय किशोर;

- 18 साल का लड़का;

- 70 साल का एक आदमी.

बधाई हो, श्रीमान मुखिया!

उत्सव के बारे में बॉस के पते पर भेजे गए ग्रीटिंग कार्ड के पाठ के साथ आना आवश्यक है:

अनौपचारिकों का दिन;

बेरोजगारों के अधिकारों की सुरक्षा का दिन;

पैसे से स्वतंत्रता दिवस;

अज्ञात शराबियों का एकजुटता दिवस।

विज्ञापन प्रतियोगिता

प्रतिभागियों को घोषणा का पाठ लिखना आवश्यक है, जिसमें कई संक्षिप्त वाक्य शामिल हैं:

- कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल को पट्टे पर लेने पर;

- शहर की खरीद;

- निवास के देशों के आदान-प्रदान पर;

- मोजे आदि के खो जाने के बारे में।

विजेता वह है जिसका विज्ञापन सबसे दिलचस्प और मौलिक होगा।

नए साल का गोल नृत्य

मेहमानों को टीमों में विभाजित किया जाता है, जिसके बाद उन्हें क्रिसमस ट्री के चारों ओर एक गोल नृत्य चित्रित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसका आयोजन किया जाता है:

- एक मनोरोग अस्पताल में;

- पुलिस में

- वी KINDERGARTEN;

- सेना में।

चित्रण करना आवश्यक है ताकि आप पात्रों का अनुमान लगा सकें। यह पुरस्कार कलात्मकता और बुद्धि के लिए दिया जाता है।

साक्षात्कार

इस प्रतियोगिता के लिए जोड़ों को बुलाया जाता है। उन्हें इंटरव्यू सीन का अभिनय करना होगा. ऐसा करने के लिए, प्रत्येक जोड़ी में, एक व्यक्ति पत्रकार की भूमिका निभाएगा, और दूसरा साक्षात्कारकर्ता की भूमिका निभाएगा:

- वह व्यक्ति जिसने शाश्वत ब्रेक का आविष्कार किया;

- प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ बकरी" के विजेता;

- युद्ध कार्य ड्रमर;

- बोतलों के खेल का विशेषज्ञ।

कतार

खेल का नाम पहले से बताना आवश्यक नहीं है, ताकि खिलाड़ी आवश्यक तैयारी करने से पहले ड्रा के अर्थ का अनुमान न लगा सकें। मेज़बान को सभी मेहमानों को एक घेरे में रखना चाहिए। वहीं, मेहमानों की आंखों पर पहले से पट्टी बांध दी जाती है। आप झाँक नहीं सकते.

उसके बाद, हर कोई अपना एक हाथ आगे बढ़ाता है, और मेज़बान प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर धीरे-धीरे हाथ पर एक नंबर थपथपाता है।

फिर वह घोषणा करता है कि संख्याओं के क्रम में पंक्तिबद्ध होना आवश्यक है, अर्थात जिस व्यक्ति को एक बार मारा गया था उसे पहले होना चाहिए, फिर जिस व्यक्ति को दो बार मारा गया था उसे खड़ा होना चाहिए, आदि। साथ ही, आप कुछ भी नहीं कह सकते हैं, हालांकि आप चिल्ला सकते हैं, दस्तक दे सकते हैं, एक-दूसरे को ताली बजा सकते हैं, गले लग सकते हैं, जब तक आप बात नहीं करते हैं और अपनी आंखों से पट्टी नहीं हटाते हैं। आप किसी को दो समान संख्याएँ दे सकते हैं, और कुछ को छोड़ सकते हैं। फिर आपको अंतराल के साथ दो कतारें मिल सकती हैं, या यदि लोग अनुमान लगाते हैं कि क्या गलत है तो आपको एक कतार मिल सकती है। यह सलाह दी जाती है कि सब कुछ वीडियो पर शूट किया जाए, फिर न केवल प्रस्तुतकर्ता, बल्कि खेल में सभी प्रतिभागी यह देख पाएंगे कि वे कैसे पंक्तिबद्ध होते हैं, बुदबुदाते हैं और किसी तरह संवाद करने का प्रयास करते हैं।

चिड़चिड़ा

इसमें यथासंभव अधिक से अधिक प्रतिभागी होने चाहिए। आंखों पर पट्टी बांधे और हाथ पीछे बांधे लड़के एक-एक करके लड़कियों के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं। उन्हें उपस्थित सभी लड़कियों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है। हाथ पीछे बंधे हुए हैं, इसलिए आपको शब्द के सही अर्थों में केवल अपने दिमाग से काम करना होगा। जब कोई लड़का पूरी लड़की को सूँघता है, उसके गाल, माथे को छूता है, या कुछ और उसके साथ उठता है तो हर किसी की हँसी छूट जाती है। खेल के अंत में, परिणाम का सारांश दिया जाता है: कितने सही और गलत उत्तर। इसके आधार पर प्रथम स्थान और अंतिम स्थान प्रदान किया जाता है।

निपुण स्पंज

खेल के प्रतिभागियों को जोड़ियों (एक लड़का और एक लड़की) में बांटा गया है। अपने पैरों के बीच, लोग प्लास्टिक की 2-लीटर की बोतलों को कॉर्क से कसकर बंद कर देते हैं। फिर लड़कियों को अपने हाथों की मदद का सहारा लिए बिना अपने मुंह से बोतल का ढक्कन खोलना होगा। विजेता वह युगल होता है जिसमें लड़की कॉर्क को सबसे तेजी से बंद करती है।

मटर पर राजकुमारी

प्रतियोगिता में केवल महिलाएं ही भाग लेती हैं। प्रतिभागी दर्शकों की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। प्रत्येक के पीछे एक कुर्सी है. सुविधाकर्ता सावधानी से प्रत्येक कुर्सी पर एक छोटी वस्तु रखता है। आदेश पर, सभी प्रतिभागी बैठ जाते हैं और यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि उनके नीचे किस प्रकार की वस्तु है। हाथ देखना और प्रयोग करना वर्जित है। जो पहले निर्णय लेता है वह जीतता है।

राजकुमारी और मटर-2

खेल में केवल लड़कियाँ ही भाग लेती हैं। इच्छित प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार मल को एक पंक्ति में रखना आवश्यक है और प्रत्येक मल पर पैर पर एक निश्चित संख्या में बटन (अधिमानतः बड़े) लगाना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, पहले स्टूल पर - 3 बटन, दूसरे पर - 2, तीसरे पर - 4।

शीर्ष मल को अपारदर्शी प्लास्टिक बैग से ढका जाना चाहिए। लड़कियां स्टूल पर बैठती हैं और यह पता लगाने की कोशिश करती हैं कि उनके नीचे कितने बटन हैं। जो सबसे तेज अनुमान लगाता है वह जीतता है।

गाजर

गेम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार 0.5 लीटर की क्षमता वाली खाली बीयर की बोतलों की आवश्यकता होती है। प्रतिभागियों को ताजी गाजरों से उनकी बेल्ट बांधी जाती है ताकि वे घुटनों के स्तर पर सामने लटक जाएं।

आदेश पर, रेसिंग खिलाड़ियों को गाजर को बोतल के गले में इस तरह डालना होगा कि वे बोतल को रस्सी पर उठा सकें जिसके लिए जड़ की फसल बंधी हुई है।

गर्भवती पुरुष

खेल में भाग लेने के लिए कई पुरुषों को आमंत्रित किया जाता है। उन्हें "दिलचस्प स्थिति" में महिलाओं की भूमिका में खुद को परखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगियों के पेट के स्तर पर चिपकने वाली टेप के साथ बड़े गुब्बारे जोड़ता है। प्रत्येक खिलाड़ी के सामने फर्श पर माचिस बिखरी हुई हैं।

प्रतिभागियों का कार्य आवंटित समय के दौरान फर्श से अधिक से अधिक माचिस इकट्ठा करना है, अपने "पेट" के बारे में नहीं भूलना।

अपने प्रतिद्वंद्वी के अंडे फोड़ें

इस प्रतियोगिता में केवल पुरुष ही भाग ले सकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को बेल्ट पर सामने से लटका दिया जाता है प्लास्टिक बैगदो अंडों के साथ ताकि यह पैरों के बीच लटका रहे, जिसके बाद खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है (यादृच्छिक रूप से या बहुत से, लेकिन ताकि जोड़े में विरोधियों की ऊंचाई लगभग समान हो)। खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, अपने पैर फैलाते हैं और थोड़ा बैठते हैं। उसके बाद, वे अंडे की बोरियों पर प्रहार करते हैं: जो कोई भी अंडे तोड़ता है वह बाहर हो जाता है। इस तरह सेमीफ़ाइनल होता है और फिर फ़ाइनल. विजेता वह है जिसके पास कम से कम एक अंडा बरकरार बचा है।

कलाकार की

मेजबान खिलाड़ियों के कई जोड़े को बुलाता है। प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने मेज पर बैठते हैं। एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके सामने कागज की एक शीट रखी जाती है और उसके हाथ में एक पेंसिल दी जाती है।

उपस्थित अन्य सभी लोग प्रत्येक जोड़ी को नए साल से संबंधित एक वस्तु बनाने का कार्य देते हैं: एक क्रिसमस ट्री, सांता क्लॉज़, स्नो मेडेन, एक स्नोफ्लेक, आदि। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ी, जो आंखों पर पट्टी नहीं बांधता है, ध्यान से देखता है कि उसका साथी क्या बनाता है और उसे बताता है कि उसे पेंसिल से कहाँ, किस दिशा में ले जाना है। वह वही सुनता है और जो उसे बताया जाता है उसका चित्र बनाता है। जो जोड़ी कार्य को तेजी से और बेहतर तरीके से पूरा करती है वह जीत जाती है।

स्नो मेडन

पुरुष कमरे से बाहर चले जाते हैं। महिलाएं और प्रस्तुतकर्ता क्रिसमस ट्री के पास रहते हैं। हर लड़की चुनती है क्रिसमस ट्री खिलौनाऔर इसे याद रखता है. फिर पुरुष एक-एक करके प्रवेश करते हैं।

जो आदमी प्रवेश करता है वह क्रिसमस ट्री पर कोई भी खिलौना चुनता है और, अगर उसने अनुमान लगाने वाली लड़की का अनुमान लगाया, तो भाईचारे पर उसके साथ शराब पीता है। सभी पुरुष एक बार चुन लेने के बाद फिर से दरवाजे से बाहर चले जाते हैं। खिलौने स्वाभाविक रूप से बदलते हैं।

विजेता वह है जो एक ही लड़की का कई बार अनुमान लगाता है। वह सांता क्लॉज़ बन जाता है, और वह स्नो मेडेन बन जाती है।

पैसे के लिए चुंबन

खेल में प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है: एक पुरुष और एक महिला। लड़कियों की आंखों पर पट्टी बंधी है. प्रत्येक व्यक्ति अपने साथी को उसके हाथ में एक नोट देता है। लड़की को स्पर्श से अपने संप्रदाय का एहसास होना चाहिए। यदि वह सही अनुमान लगाती है, तो वह उस लड़के को एक बार चूमती है, यदि नहीं, तो 10 बार।

संरक्षणकर्ताओं

खेल ठीक नए साल की मेज पर खेला जाता है। मेज़बान मेहमानों को वही अधूरे चित्र वितरित करता है, अधिमानतः जटिल चित्र। उदाहरण के लिए, एक कम खींची गई खुदाई करने वाली मशीन या एक क्रेन।

प्रतियोगियों को ड्राइंग को पुनर्स्थापित करना होगा: कलाकार के विचार का अनुमान लगाएं और उसे समाप्त करें।

पुनर्स्थापक-2

खिलाड़ियों को नेता द्वारा पहले से खींचे गए एक साधारण वृत्त या अंडाकार को नए साल की ड्राइंग में बदलना होगा। सबसे दिलचस्प ड्राइंग वाला प्रतियोगी जीतता है।

"स्पर्शी" खेल

आंखों पर पट्टी बांधे पुरुषों को अपने घुटनों से यह निर्धारित करना चाहिए कि मौजूद महिलाओं में से कौन उनके सामने है।

ढक्कन और करछुल

प्रतियोगिता में कई जोड़े भाग लेते हैं। महिलाओं के लिए, बर्तनों के ढक्कन सामने बेल्ट से जुड़े होते हैं, पुरुषों के लिए - करछुल।

प्रतिभागियों का कार्य, अपने हाथों को छुए बिना, पलकों पर करछुल ठोकना है।

संस्मरण

खिलाड़ियों को इनकी ओर से एक संस्मरण लिखना होगा:

- एक पीला क्रिसमस पेड़;

- सांता क्लॉज़ की दाढ़ी;

- सांता क्लॉज़ के कर्मचारी;

- एक खाली उपहार बैग;

- स्नो मेडेन पोशाक।

संस्मरण छोटे होने चाहिए.

विजेता वह होता है जो सबसे दिलचस्प संस्मरण लिखता है और सबसे अच्छे से उन्हें पाठकों के सामने प्रस्तुत करता है।

छिपा हुआ पिन

खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार पिन लिये जाते हैं। नेता को छोड़कर सबकी आंखों पर पट्टी बंधी है. मेजबान इन पिनों को प्रतिभागियों को जोड़ता है (मनमाने ढंग से: आप एक पर सब कुछ कर सकते हैं, आप अलग-अलग पर कर सकते हैं)। फिर खिलाड़ी एक-दूसरे पर पिन ढूंढने का प्रयास करते हैं। इसके अलावा, यदि कोई व्यक्ति जानता है कि उसके पास एक पिन है, तो वह चुप रहने के लिए बाध्य है (आप खुद पर पिन नहीं ढूंढ सकते)। चूंकि अक्सर पिन आस्तीन के किनारों के पीछे, कपड़ों के पीछे, तलवों से लेकर मोज़ों तक छिपी रहती हैं, इसलिए उन्हें ढूंढने की प्रक्रिया काफी मजेदार होती है।

नये साल की वर्णमाला

यह गेम खेलने में सबसे मजेदार है बड़ी कंपनी. मेज़बान कहता है: “मुझे पता है कि आप सभी शिक्षित लोग हैं। लेकिन क्या आप वर्णमाला जानते हैं? की जाँच करें!" फिर "ए" अक्षर से वह वाक्यांश-नए साल की बधाई शुरू करता है। वाक्यांश का उच्चारण करने के बाद, वह अगले प्रतिभागी को इसे जारी रखने के लिए आमंत्रित करता है, वाक्य को "बी" अक्षर से शुरू करता है, आदि।

उदाहरण के लिए:

होस्ट: "ऐबोलिट आप सभी को नव वर्ष की शुभकामनाएँ देता है!"

पहला खिलाड़ी: "सावधान रहें, बहुत अधिक न पियें!"

दूसरा खिलाड़ी: "चलो नए साल पर पीते हैं!"

तीसरा खिलाड़ी: “प्रिय अतिथियों! मैं निवर्तमान वर्ष के लिए एक टोस्ट का प्रस्ताव करता हूँ!”

पाँचवाँ खिलाड़ी: "खाना मेज पर है, अपनी मदद स्वयं करें।"

छठा खिलाड़ी: "हमारे पास एक स्मार्ट क्रिसमस ट्री है!"

विजेता वह है जो सबसे मजेदार वाक्यांश लेकर आया। एक नियम के रूप में, सबसे अधिक अजीब वाक्यांशजब खिलाड़ी "जी", "पी", "एक्स", "यू" अक्षरों तक पहुंचते हैं तो प्राप्त होते हैं।

संपर्क

इस गेम का लक्ष्य प्रस्तुतकर्ता द्वारा कल्पित शब्द का अनुमान लगाना है। वह एक शब्द के बारे में सोचता है और खिलाड़ियों को उसका पहला अक्षर बताता है। प्रतिभागियों में से कोई भी इस अक्षर से शुरू होने वाले शब्द के साथ आता है और उसका नाम लिए बिना उसका वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता ने "ए" अक्षर से एक शब्द बनाया। खिलाड़ी "कार" शब्द के साथ आता है और सूत्रधार से पूछता है, "क्या वह चार पहिया वाहन नहीं है?" यदि प्रतिभागियों में से किसी ने अनुमान लगाया कि इस खिलाड़ी का क्या मतलब है, तो वह चिल्लाता है: "संपर्क करें!"

इसके बाद दस तक गिनती आती है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने इस दौरान परिभाषा के लिए उपयुक्त शब्द का नाम नहीं बताया है, तो वह छिपे हुए शब्द के दूसरे अक्षर का नाम देने के लिए बाध्य है। उसके बाद, खिलाड़ियों को एक ऐसा शब्द बनाना होगा जिसमें पहले से ही दोनों अक्षर हों। खेल तब तक जारी रहता है जब तक प्रतिभागियों में से कोई एक नेता द्वारा सोचे गए शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता।

नाम

खिलाड़ी मेज के चारों ओर बैठते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी दो अक्षरों में से एक नाम चुनता है, जिसमें पहले पर जोर दिया जाता है (उदाहरण के लिए, कात्या, दशा, साशा, रयबका, किटी, आदि)। नेता गति निर्धारित करता है, हर कोई मेज, घुटनों आदि पर अपनी हथेलियों को ताली बजाकर उसका समर्थन करता है। प्रारंभिक गति एक ताली प्रति सेकंड है। मेज़बान अपना नाम दो बार कहता है, फिर किसी अन्य व्यक्ति का नाम दो बार बोलता है ("माशा, माशा - साशा, साशा") - एक ताली के लिए एक नाम। फिर जिस प्रतिभागी का नाम पुकारा जाता है उसे भी अपना नाम दो बार, किसी और का नाम दो बार बोलना होगा। गति धीरे-धीरे बढ़ती है। कोई रुकावट नहीं होनी चाहिए; प्रत्येक ताली के लिए एक नाम का उच्चारण किया जाना चाहिए। यदि कोई भटक जाए तो उसे कुछ दे दिया जाता है बढ़िया उपनाम, उदाहरण के लिए ब्रेक, वुडपेकर, पुप्सिक, और उसके बाद इसे अब इसके पूर्व नाम से नहीं बुलाया जा सकता है। यदि प्रतिभागी तीसरी बार गलती करता है तो वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे मज़ेदार बात तब होती है जब गति अविश्वसनीय रूप से तेज़ हो जाती है, और सभी प्रतिभागियों के पास नए अच्छे नाम होते हैं।

नाम-2

प्रतिभागी नेता के चारों ओर बैठते हैं। उत्तरार्द्ध एक "बैटन" (एक ट्यूब में लुढ़का हुआ अखबार) लेता है। इसके अलावा, नए साल के नाम खिलाड़ियों के बीच वितरित किए जाते हैं (उदाहरण के लिए, स्नेगुरोचका, सांता क्लॉज़, सांता क्लॉज़, क्रिसमस ट्री, स्नोफ्लेक, आदि)। मेज़बान और खिलाड़ियों का लक्ष्य यह याद रखना है कि किसका क्या नाम है। खेल की शुरुआत खिलाड़ियों में से किसी एक के नाम चिल्लाने से होती है, नेता को तुरंत पता लगाना चाहिए कि इसे किसने पहना है, पीछे मुड़ें और इस नाम वाले खिलाड़ी के घुटनों पर "बैटन" मारें।

नामित खिलाड़ी को तुरंत दूसरा नाम चिल्लाना चाहिए, और नेता दूसरे नाम पर चला जाता है, आदि। जो प्रतिभागी झिझकता है वह नेता बन जाता है। इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए, खेल के दौरान, नाम कई बार बदलते हैं, और प्रतिभागी भ्रमित होने लगते हैं, पिछले गेम के नाम चिल्लाते हैं।

धनुष

खेल में भाग लेने के लिए दो लड़कों और एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। उत्तरार्द्ध कमरे के बीच में खड़ा है। पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी है. उनमें से एक के हाथ में कई रिबन दिए गए हैं।

उसके साथ अवश्य होना चाहिए बंद आंखों सेलड़की के पास जाओ और कहीं भी उस पर धनुष बांधो। दूसरे आदमी का काम लड़की के पास जाना, सभी धनुषों को ढूंढना और खोलना है।

संयुक्त जुड़वां

खिलाड़ियों के जोड़े एक-दूसरे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं और एक-दूसरे को कंधों से गले लगाते हैं। इससे पता चलता है कि दाईं ओर वाले का केवल दाहिना हाथ खाली है, और बाईं ओर वाले का केवल बायां हाथ खाली है। साथ में वे "स्याम देश के जुड़वां बच्चे" हैं।

सूत्रधार प्रतिभागियों को विभिन्न कार्य देता है। उदाहरण के लिए, किसी मेहमान की शर्ट के बटन खोल दें या उसके जूते के फीते बाँध दें।

कुचला कागज

जोड़ों को खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है: लड़कियाँ और लड़के। कई कुर्सियाँ रखी गई हैं जिन पर पुरुष बैठते हैं। ए4 पेपर की शीट उनके घुटनों पर रखी जाती हैं, जिसके बाद लड़कियां उनके ऊपर बैठ जाती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य 1 मिनट के भीतर कागज की एक शीट को जितना संभव हो उतना मोड़ना है।

स्कार्फ़

जोड़ों को खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है: लड़कियाँ और लड़के। लड़कियाँ बंधी हुई हैं लंबा दुपट्टाकमर के चारों ओर और पीठ पर कई गांठें।

आंखों पर पट्टी बांधे लोगों को अपने पार्टनर के चेहरे के किनारे स्थित इसे एक निश्चित समय में खोलना चाहिए।

घुटनों

कुर्सियाँ (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार) एक घेरे में रखी जाती हैं, और प्रतिभागी उन पर बैठते हैं। हर कोई अपने पड़ोसी के घुटने पर अपना हाथ रखता है, यानी प्रतिभागी अपना हाथ रखता है बायां हाथबाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर और दाईं ओर के पड़ोसी के बाएं घुटने पर दाहिना हाथ।

नेता, आपस में गुंथे हुए घुटनों और हाथों की श्रृंखला की शुरुआत से आगे बढ़ते हुए, बारी-बारी से अपने हाथों पर अपनी उंगली दिखाता है। जिस हाथ पर वह इशारा करता है उसे उस घुटने पर थप्पड़ मारना चाहिए जिस पर वह लेटा है।

जब गति बढ़ती है तो यह विशेष रूप से मजेदार हो जाता है। सभी खिलाड़ी भ्रमित हो जाते हैं, गलत घुटना मार देते हैं।

नासमझ शब्दकोश

प्रतिभागियों का कार्य छोटी अवधिअपना खुद का हास्य शब्दकोश बनाएं, जहां परिचित शब्दों का बिल्कुल नया, अप्रत्याशित और मजेदार अर्थ होगा। उदाहरण के लिए:

- प्लैटिपस - एक अस्पताल में एक नर्स;

- प्रेमी - मछली सूप का प्रेमी;

- माइनर - एक ग्रेटर जिसके साथ शाह सलाद तैयार कर रहा है;

- पापाज़ोल - एक दुष्ट पिता।

ओह, सेब

लड़की कुर्सियों, एक बेंच (पैर एक साथ, शरीर के साथ हाथ) पर अपनी पीठ के बल लेटी हुई है। मेजबान सेब को लड़की के पैरों पर जितना संभव हो सके पैरों के करीब रखता है। लड़के का काम लड़की या सेब को अपने हाथों से छुए बिना अपनी नाक का उपयोग करना है, सेब को उसके पूरे शरीर पर घुमाना है और, लड़की के मुंह तक पहुंचकर, सेब को अपने दांतों में लेना है और लड़की को उसे काटने देना है। यहीं पर खेल समाप्त होता है। खेल के दौरान लड़की और लड़के को एक-दूसरे की मदद करने का कोई अधिकार नहीं है। यदि एक सेब गिरता है, तो खिलाड़ी को दूसरा (साफ) दिया जाता है, और वह फिर से शुरू करता है।

दस्ताने

लोगों के सिर पर रबर के पतले दस्ताने खींचे जाते हैं ताकि नाक बंद रहे, लेकिन मुंह खुला रहे। उन्हें अपने मुंह से हवा अंदर लेनी चाहिए और अपनी नाक से सांस छोड़नी चाहिए। दस्तानों को आपके हाथों से बगल में चिपकना चाहिए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक पहला दस्ताना फट न जाए।

बंदर

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए दो लड़कियों को आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक को एक केला दिया जाता है। मेज़बान के इशारे पर लड़कियाँ केले छीलकर खाती हैं। जो प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

बंदर-2

खिलाड़ी एक कुर्सी (अधिमानतः एक स्टूल) के चारों ओर घुटने टेकते हैं और अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं। प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बिना छिलके वाले केले कुर्सी पर रखे जाते हैं। मेज़बान के आदेश पर, "बंदरों" को अपना केला केवल अपने मुँह से ही साफ करना और खाना चाहिए।

बंदर-3

खिलाड़ी बैठ जाते हैं और कमरे के अंत तक कूद जाते हैं, जहां कुर्सियों या मेज पर केले होते हैं। उन तक पहुंचने के बाद, उन्हें उन्हें खाना चाहिए, अजीब चेहरा बनाना चाहिए और वापस कूदना चाहिए।

जंगल ने एक क्रिसमस वृक्ष तैयार किया...

कंपनी मूर्ख बना रही है. जो हारता है वह पेड़ के नीचे बैठता है और गीत गाता है "जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ।"

सवालों पर जवाब

इस शानदार गेम के नियम बहुत सरल हैं। कंपनी में इसे खेलना दिलचस्प है. यह सबसे अच्छा है यदि खिलाड़ियों में पुरुष और महिलाओं की संख्या समान हो। निम्नलिखित प्रश्न और उत्तर मोटे कागज से बने समान आकार के कार्डों पर लिखे गए हैं। प्रश्न और उत्तर की संख्या समान होनी चाहिए। कार्डों को दो डेक में विभाजित किया जाता है (एक में प्रश्न, दूसरे में उत्तर), फेरबदल किया जाता है और टेबल के केंद्र में रखा जाता है।

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66. क्या आप अक्सर अपनी अधीरता दिखाते हैं?

67. अगर मैं तुम्हें अभी चूम लूँ (चूमा) तो तुम क्या कहोगे?

68. क्या आप रात के खाने के बाद सोना पसंद करते हैं?

69. क्या आपको स्पोर्ट्सवियर पसंद है?

70. क्या आपके पास कई रहस्य हैं?

71. क्या आप मोटापे से ग्रस्त हैं?

72. क्या आप आवारा कुत्तों से डरते हैं?

73. मुझे बताओ, क्या तुम मुझे पसंद करते हो?

74. क्या आपको लगता है कि किसी प्रियजन को केवल सच ही बताया जाना चाहिए?

75. यदि आप और मैं अकेले होते तो आप क्या कहते?

76. क्या आप अपनी भावनाओं को नियंत्रित कर सकते हैं?

77. क्या आप सोमवार को यात्रा करना पसंद करते हैं?

78. क्या आपको लगता है कि आपको वज़न कम करने की ज़रूरत है?

79. क्या आप अक्सर एक घंटा पहले काम छोड़ देते हैं?

80. क्या तुम रात में मेरे साथ कब्रिस्तान चलोगे?

81. क्या तुम्हें मेरे होंठ पसंद हैं?

82. क्या आप अक्सर चांदनी पीते हैं?

83. क्या आप दूसरे लोगों के मामलों में हस्तक्षेप करना पसंद करते हैं?

84. क्या आप कविता बना और लिख सकते हैं?

85. क्या आप दोस्तों के साथ बाहर घूमने में बहुत समय बिताते हैं?

86. क्या आप अपनी उम्र छिपाते हैं?

उत्तर:

1. इसके बिना मेरा जीवन उबाऊ होगा।

2. मैं बेवकूफी भरे सवालों का जवाब नहीं देता.

3. केवल आज.

4. केवल नशे की हालत में.

5. केवल तभी जब मैं मजबूर होऊं।

6. मुझे सच बताना मुश्किल लगता है क्योंकि मैं अपनी प्रतिष्ठा बर्बाद नहीं करना चाहता।

7. केवल वसंत ऋतु में।

8. अक्सर जब मैं घर से दूर होता हूं.

9. केवल वेतन-दिवस पर।

10. कभी-कभी ऐसा करने के लिए मजबूर (मजबूर) किया जाता है।

11. बस यहीं नहीं.

12. कृपया मुझे अजीब स्थिति में न डालें।

13. इस बारे में किसी अधिक समझदार व्यक्ति से पूछें।

14. क्यों नहीं? बहुत खुशी के साथ!

15. मेरा शरमाना ही इस सवाल का जवाब है.

16. केवल जब मैं आराम करता हूँ.

17. यौवन बहुत बीत चुका है, लेकिन रात में मैं कभी-कभी गलती से ऐसा कर बैठता हूं।

18. बेशक, गवाहों के बिना यह मामला चलेगा।

19. इस अवसर को चूकना नहीं चाहिए.

20. यह बात मैं तुम्हें अकेले में बताऊंगा.

21. केवल तभी जब आप पीना चाहते हैं।

22. जब शांत हो.

23. मैं अपने समय का प्रबंधन नहीं करता.

24. केवल तभी जब पारिवारिक घोटाले हों।

25. अगर मुझसे इस बारे में ज़ोर देकर पूछा जाए.

26. मैं, विशेषकर अँधेरे में, खलिहान में कर सकता हूँ।

27. मेरी वित्तीय स्थिति शायद ही कभी मुझे ऐसा करने की अनुमति देती है।

28. नहीं, मैंने इसे एक बार आज़माया - यह काम नहीं आया।

29. अरे हाँ! यह मेरे लिए विशेष रूप से बहुत अच्छा है!

30. लानत है! जैसा आपने अनुमान लगाया.

31. वास्तव में नहीं, लेकिन कभी-कभी मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन इसे करना चाहता हूं।

32. केवल छुट्टियों पर.

33. जब मैं नशे में होता हूं, और मैं हमेशा नशे में रहता हूं.

34. केवल अपने (उसके) प्रिय (ओह) से दूर।

35. क्या आप स्वयं को नहीं देखते?

36. इसके बारे में एक विचार भी मुझे परमानंद में ले आता है।

37. रात के खाने के बाद ही.

38. मैं इससे तंग आ चुका हूं.

39. केवल तभी जब कोई न देखे।

40. यह बहुत स्वाभाविक है.

41. हाँ, जब जुनून हावी हो जाता है.

42. लेकिन कुछ मुफ़्त में किया जाना चाहिए!

43. यदि कोई अन्य रास्ता नहीं है.

44. हमेशा जब मैं अच्छा पीता हूँ!

45. दुर्भाग्यवश, मुझे यह पहले ही करना पड़ा है।

46. ​​क्या आप अधिक विनम्र प्रश्न पूछ सकते हैं?

47. यह सब इस पर निर्भर करता है कि कौन और कहाँ है।

48. जब मैं कसम नहीं खाता.

49. क्या मैं सचमुच ऐसा दिखता हूँ?

50. ओह! और कैसे!

51. यदि केवल बियर के लिए.

52. और भोर को, और दोपहर को, और सांझ को, और रात को।

53. मुझे यह करना पसंद है.

54. जनवरी में रविवार को, यह मेरे लिए जरूरी है।

55. एक दो चश्मे के बिना, मैं यह नहीं कह सकता।

56. केवल सुबह हैंगओवर के साथ।

57. जिंदगी में ऐसा नहीं होता.

58. मेरी विनम्रता मुझे इस प्रश्न का उत्तर देने की अनुमति नहीं देती.

59. सब कुछ परिस्थिति पर निर्भर करता है.

60. पागल! बहुत खुशी के साथ।

61. हाँ, केवल शालीनता की सीमा के भीतर।

62. निःसंदेह, इसके बिना नहीं रहा जा सकता।

63. यह मेरी कमजोरी है, लेकिन यह मेरे जीवन में जरा भी हस्तक्षेप नहीं करती.

64. मैं इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता।

65. मैं ऐसे मौके से कभी इनकार नहीं करूंगा.

66. केवल सुबह स्नान के बाद.

67. क्यों नहीं.

68. फिर भी, यह किसे पसंद नहीं है.

69. मैं तुमसे बहुत प्यार करता हूँ.

70. मैं नहीं बताऊंगा.

71. मैं बचपन से ही ऐसा हूं. और आप इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते।

72. केवल गर्मियों में सूखे में।

73. कोई भी मानव मेरे लिए पराया नहीं है।

74. नहीं, मेरा पालन-पोषण बहुत अच्छे से हुआ है।

75. मैं इसे, और उसे, और कई बार दोहराने के लिए मर रहा हूँ।

76. जो होता है उसकी आप कल्पना भी नहीं कर सकते.

77. यदि वे डालते हैं, तो क्यों नहीं?

78. मुझे अन्य समस्याओं में बहुत अधिक रुचि है।

79. और वह हाँ नहीं, और वह नहीं।

80. आइए भोले न बनें, और हमें ऐसे प्रश्न नहीं पूछने चाहिए जिनका ईमानदारी से उत्तर देना कठिन हो।

81. आज इस बारे में बात करने का मन नहीं है.

82. सिद्धांत रूप में, हाँ, हालाँकि यह बहुत कठिन और अप्रिय हो सकता है।

83. केवल तभी जब मैं नशे में हो जाता हूँ.

84. दुर्भाग्य से, नहीं।

85. खैर, क्षमा करें, यह एक विलासिता है!

86. दिन के उजाले में, विशेष रूप से नहीं, लेकिन अंधेरे में - आनंद के साथ।

चुपा चुप्स

कई नींबू पहले से ही स्लाइस में काटे जाते हैं। खिलाड़ियों का काम नींबू के पांच टुकड़े अपने मुंह में डालना है, मान लीजिए बिना चबाए लॉलीपॉप, फिर तुरंत दूसरा टुकड़ा, फिर कहें लॉलीपॉप, एक और टुकड़ा, आदि। जो कोई भी 1 मिनट में नींबू के अधिक टुकड़े अपने मुंह में डालेगा वह जीत जाएगा।

सब्जी, पेड़, फूल

प्रतिभागी अपने सामने बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़े होते हैं। मेजबान सर्कल के बीच में स्थित है और किसी के हाथ पर थप्पड़ मारने की कोशिश करता है, लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी को अपना हाथ हटाने का अधिकार है। किसी असावधान खिलाड़ी के हाथ पर थप्पड़ मारने के बाद, मेजबान एक शब्द कहता है: "सब्जी", "पेड़", "फूल" और तीन तक गिनता है।

गिनती पूरी करने से पहले, खिलाड़ी को किसी सब्जी, पेड़ या फूल का नाम बताना होगा। इस स्थिति में, आप अन्य प्रतिभागियों द्वारा बताए गए शब्दों को दोहरा नहीं सकते। यदि खिलाड़ी उत्तर नहीं देता है, तो वह नेता का स्थान ले लेता है।

परी कथा

खेल में एक को छोड़कर सभी प्रतिभागियों को कमरा छोड़ देना चाहिए। जो बचता है वह सभी को ज्ञात परी कथा से कुछ वाक्य चुनता है और, खिलाड़ियों में से एक को बुलाकर, चुने हुए कथानक को बिना शब्दों के चित्रित करता है। अगला प्रतिभागी पहले से ही जो समझता है (शब्दों के बिना भी) दूसरे प्रतिभागी को बताता है, आदि। मुख्य बात यह है कि प्रत्येक बाद वाला खिलाड़ी केवल पिछले खिलाड़ी का स्पष्टीकरण देखता है। खेल के अंत में, प्रतिभागी उल्टे क्रम में बताते हैं कि उन्होंने क्या समझा और दिखाया, जिसके बाद सबसे पहले खिलाड़ी परी कथा के उस हिस्से की घोषणा करता है जिसे उसने चित्रित किया है।

आप अपनी पसंदीदा परियों की कहानियों में से दिलचस्प वाक्य चुन सकते हैं या नीचे दिए गए वाक्यों का उपयोग कर सकते हैं।

खेल के लिए प्लॉट:

1. एक मुर्गी ने अंडा दिया। अंडा साधारण नहीं, बल्कि सुनहरा है।

2. राजा के तीन पुत्र थे। बड़ा वाला होशियार था, बीच वाला अलग था, ऐसा नहीं। छोटा वाला मूर्ख था.

3. एक दुष्ट, दुष्ट, बुरे साँप ने युवा गौरैया को काट लिया। वह उड़ जाना चाहता था, लेकिन उड़ नहीं सका। और वह चिल्लाकर रेत पर गिर पड़ा। इससे गौरैया को पीड़ा होती है, पीड़ा होती है।

4. इवानुष्का ने बात नहीं मानी और बकरी के खुर का नशा कर लिया। वह नशे में धुत्त हो गया और बकरी बन गया... एलोनुष्का अपने भाई को बुलाती है, और इवानुष्का के बजाय एक छोटी सफेद बकरी उसके पीछे दौड़ती है।

5. जादूगरनी ने अपनी छड़ी घुमाई और सिंड्रेला के चीथड़े सोने और चांदी से बुने हुए एक शानदार पोशाक में बदल गए। उसके घिसे-पिटे जूते क्रिस्टल चप्पल में बदल गए, जैसे कि विशेष रूप से बॉलरूम नृत्य के लिए डिज़ाइन किए गए हों। सिंड्रेला अपनी पोशाक में बेहद खूबसूरत थी।

6. एक समय की बात है, एक पति-पत्नी थे और उनकी एक बेटी थी। पत्नी बीमार पड़ गयी और मर गयी. वह आदमी दुखी हुआ, दुखी हुआ और उसने दूसरी शादी कर ली। दुष्ट महिला ने लड़की को नापसंद किया, उसे पीटा, उसे डाँटा, और केवल यही सोचा कि उसे कैसे पूरी तरह चूना लगाया जाए, नष्ट किया जाए। एक बार पिता कहीं चला गया, और सौतेली माँ ने लड़की से कहा: "मेरी बहन, अपनी चाची के पास जाओ, उससे सुई और धागा मांगो - तुम्हारे लिए एक शर्ट सिलने के लिए।" और यह चाची बाबा यागा थी - एक हड्डी वाला पैर।

7. चक्की चलाने वाले के तीन बेटे थे, और वह उन को मरते समय केवल एक चक्की चलाने वाले, एक गधा और एक बिल्ली छोड़ गया। भाइयों ने अपने पिता की संपत्ति को बिना किसी नोटरी और जज के आपस में बाँट लिया, जो जल्दी ही उनकी सारी गरीब विरासत को निगल जाता। सबसे बड़े को चक्की मिल गई। मध्य - गधा. खैर, सबसे छोटे को एक बिल्ली गोद लेनी पड़ी।

8. इवान त्सारेविच सुबह उठा, मेंढक फिर से फर्श पर कूद रहा था, और शर्ट पहले से ही एक तौलिया में लिपटी हुई मेज पर थी। इवान त्सारेविच खुश हुआ, उसने शर्ट ली और अपने पिता के पास ले गया।

9. एक रात, जब वह अपने पालने में लेटी हुई थी, एक विशाल मेंढक टूटे हुए खिड़की के शीशे से रेंगता हुआ, गीला, बदसूरत निकला! वह सीधे मेज पर कूद गई, जहां वह थम्बेलिना की गुलाब की पंखुड़ी के नीचे सो रही थी। "यहाँ मेरे बेटे की पत्नी है!" - टॉड ने कहा, लड़की के साथ संक्षेप में बात की और खिड़की से बाहर बगीचे में कूद गया। वहाँ एक बड़ी, चौड़ी नदी बहती थी; किनारे के पास यह दलदली और चिपचिपा था; यहाँ, कीचड़ में, टॉड अपने बेटे के साथ रहता था। वू! वह भी क्या था, कितना बुरा, कितना बुरा! बिलकुल माँ.

10. वास्तव में, परिवर्तन भयानक था: आँखें छोटी हो गईं, जैसे कि सुअर की, बड़ी नाक ठोड़ी के नीचे लटकी हुई थी, गर्दन पूरी तरह से गायब हो गई थी, जिससे सिर सीधे कंधों पर चिपक गया था, और केवल कठिनाई के साथ ही वह इसे दाएं या बाएं मोड़ सकता था। जब वह बारह वर्ष का था, तब वह उससे अधिक लम्बा नहीं था।

11. अली बाबा ने एक चिकन उठाया और तुरंत खा लिया. फिर उसने पिलाफ बनाना शुरू किया, और, इसे समाप्त करने के बाद, अपने हाथ हलवे में डाल दिए, लेकिन वह अब एक भी टुकड़ा नहीं खा सका - वह पहले इतना भरा हुआ था। थोड़ा आराम करने के बाद उसने इधर-उधर देखा तो उसे दूसरे कमरे का प्रवेश द्वार दिखाई दिया। अली बाबा ने वहाँ प्रवेश किया और उसकी आँखें फोड़ लीं। पूरा कमरा जगमगा उठा - उसमें बहुत सारा सोना और आभूषण थे।

परी कथा-2

यह गेम एक बड़ी कंपनी के लिए डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी दरवाजे से बाहर चले जाते हैं। मेज़बान उनमें से पहले को बुलाता है और दर्शकों की उपस्थिति में उसे एक पूर्व-लिखित परी कथा "द एडवेंचर्स ऑफ़ सांता क्लॉज़" (10-15 वाक्य) पढ़ता है। पाठ को एक बार स्पष्ट रूप से पढ़ा जाता है और बहुत जल्दी नहीं। खिलाड़ी का कार्य अगले खिलाड़ी को सुने गए पाठ को दोबारा बताना है, जो पहले दरवाजे के बाहर था। दूसरा खिलाड़ी तीसरे को वह बताता है जो वह याद रखने में कामयाब रहा, आदि। नतीजतन, अंतिम खिलाड़ी दर्शकों को मूल पाठ के उन टुकड़ों को दोबारा बताता है जो उसके पास पहुंच गए हैं।

"हाँ" और "नहीं" मत कहो

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े हों या बैठें। सूत्रधार बारी-बारी से उनकी ओर मुड़कर कई तरह के सवाल पूछता है। खिलाड़ियों को "हां" और "नहीं" शब्दों का उपयोग किए बिना उनका उत्तर देना होगा।

जो कोई भी इस नियम को तोड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। खेल को जटिल बनाने और इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए, सूत्रधार अपने प्रश्नों में "हाँ" और "नहीं" शब्द जोड़ सकता है। उदाहरण के लिए: "आप आज नया साल मनाने जा रहे हैं, है ना?" या "आपका नाम नताशा है, है ना?"

नए साल की तस्वीर

रबर के जूतों के दो जोड़े के साथ (अधिमानतः)। विभिन्न आकार) और गौचे, आपको सामने आए वॉलपेपर पर नए साल की थीम पर एक तस्वीर "आकर्षित" करने की आवश्यकता है।

नए साल की तस्वीर-2

प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे हुए हैं। प्रत्येक को ब्रश, स्याही के जार या मार्कर दिए जाते हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों को पीठ के पीछे बाँधकर, निवर्तमान वर्ष का प्रतीक बनाना है।

नए साल की तस्वीर-3

मार्कर 1.5 मीटर की ऊंचाई पर लगा हुआ है। वे कलाकार के हाथ में एक "कैनवास" देते हैं और उसे चित्र बनाने के लिए कहते हैं क्रिसमस ट्री, मार्कर के साथ नहीं, बल्कि कागज के साथ काम करना।

सेक्सिएस्ट

पुरुष कुर्सियों पर बैठते हैं, महिलाएं उन पर घुटनों के बल बैठती हैं। सबसे कामुक पुरुष वह होगा जिसकी गोद में सबसे अधिक महिलाएं होंगी।

क्या आप इतने दयालु होंगे...

खिलाड़ी बैठ या खड़े हो सकते हैं। वे एक ऐसा नेता चुनते हैं जो उन्हें बारी-बारी से विभिन्न आदेश देता है, जिन्हें केवल तभी क्रियान्वित किया जा सकता है जब वह उनके साथ "इतने दयालु बनो" शब्द जोड़ दे। इस वाक्यांश के बिना, आदेश अमान्य है और इसे निष्पादित नहीं किया जाना चाहिए। जो कोई भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह प्रतिभागी है जो कभी गलती नहीं करता।

अजीब साँप

मेहमान एक के बाद एक खड़े होते हैं, सामने वाले व्यक्ति की कमर को दोनों हाथों से पकड़कर रखते हैं। पहला है "सिर", आखिरी है "पूंछ"।

संगीत चालू हो जाता है, और "साँप" आगे बढ़ता है। उसी समय, "सिर" "वर्क आउट" करना शुरू कर देता है - अपनी बाहों को लहराना, तेज हमले करना, कूदना, प्लास्टुनस्की तरीके से रेंगना, आदि। बाकी सभी को इसके बाद दोहराना होगा। जब "सिर" थक जाता है, तो वह अगले खिलाड़ी की ओर मुड़ता है, उसके सामने झुकता है और "पूंछ" के पास जाता है, जिसके बाद सब कुछ एक नए "सिर" और नए चुटकुलों के साथ शुरू होता है।

आधा शब्द

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और नेता उसके केंद्र में होता है। वह किसी भी प्रतिभागी की ओर गेंद फेंकता है और किसी शब्द (संज्ञा) के एक भाग का जोर-जोर से उच्चारण करता है। जिस खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकी गई है उसे उसे पकड़ना होगा और तुरंत शब्द समाप्त करना होगा। जो प्रतिभागी गेंद नहीं पकड़ता और शब्द पूरा नहीं करता वह खेल से बाहर हो जाता है।

लम्बाडा

तेज़ संगीत के लिए, प्रतिभागी कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं। संगीत बंद हो जाता है, और वादक कपड़े का एक टुकड़ा उतार देते हैं (आप गहने उतार सकते हैं) और इसी तरह पाँच बार।

मजेदार बात यह है कि वे चीजें अलग-अलग कुर्सियों पर छोड़ देते हैं। उसके बाद अंतिम रन आता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो प्रत्येक प्रतिभागी उस कुर्सी पर पड़ा हुआ सामान पहनता है जिसके पास वह रुका था। उसके बाद सभी खिलाड़ी बारी-बारी से लम्बाडा नृत्य करते हैं।

पुरस्कार उसी को जाता है जिसने सबसे अच्छे कपड़े पहने हों।

मोमबत्ती और कीप

वे एक मोमबत्ती जलाते हैं. प्रतिभागी के हाथ में एक फ़नल दिया जाता है, उसे जितनी जल्दी हो सके 50 सेमी की दूरी से फ़नल के माध्यम से मोमबत्ती को बुझाना चाहिए।

यह फ़नल रखकर किया जा सकता है ताकि लौ उस तरफ के विस्तार पर रहे जो फ़नल का कोना बनाता है।

मनी - बकस

मेजबान मेहमानों को गुल्लक दिखाता है और कहता है: "हर कोई जो उदार है या पिछले साल के कर्ज से छुटकारा पाना चाहता है, उसे किसी भी उपलब्ध सिक्के को गुल्लक में फेंक देना चाहिए, और जो कोई भी एकत्रित राशि का बिल्कुल सटीक नाम देगा, उसे सामग्री के साथ गुल्लक प्राप्त होगा।"

यदि कोई सटीक राशि नहीं बताता है, तो गुल्लक की सामग्री सिक्का उछालने वाले पहले व्यक्ति के पास चली जाती है।

खीरा

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बीच में ड्राइवर होता है। इस मामले में, घेरा काफी कड़ा होना चाहिए, और खिलाड़ियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे स्थित होने चाहिए। ड्राइवर का काम यह तय करना है कि खीरा अब किसके हाथ में है। और खिलाड़ियों का काम खीरे को एक-दूसरे को देना है, और जब ड्राइवर नहीं देख रहा है, तो एक टुकड़ा काट लें। आपको बहुत सावधानी से चबाने की भी ज़रूरत है ताकि ड्राइवर के मन में अनावश्यक संदेह पैदा न हो। यदि ऑपरेशन सफल रहा और ड्राइवर द्वारा ध्यान दिए बिना खीरा खा लिया गया, तो उसकी खुद की असावधानी का यही शिकार खिलाड़ियों का कार्य करता है।

आइसक्रीम

मेहमानों को जोड़े (पुरुष और महिला) में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े के सामने, कुछ मीटर की दूरी पर, आइसक्रीम की एक प्लेट है।

महिला को चम्मच से आइसक्रीम उठानी चाहिए और अपने होठों से चम्मच को डंठल से पकड़कर सावधानी से अपने साथी के पास लौटना चाहिए और चम्मच को मुंह से निकाले बिना उसे खिलाना चाहिए। आइसक्रीम खाने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

आइसक्रीम-2

जोड़े एक-दूसरे की ओर सिर करके पीठ के बल लेटते हैं। उन्हें एक गिलास आइसक्रीम दी जाती है और उनमें से एक अपनी स्थिति बदले बिना दूसरे को आइसक्रीम खिलाने की कोशिश करता है। आइसक्रीम खाने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

समाचार

इस गेम में, सभी प्रतिभागियों को अपने नए साल की खबरें (निश्चित रूप से, बढ़िया) लिखने और लिखने की ज़रूरत है, जिसमें केवल एक पंक्ति शामिल होगी। साथ ही इसका अनुपालन करना भी जरूरी है अगली शर्त: संदेश में वे सभी शब्द शामिल होने चाहिए जो नीचे सुझाए गए हैं, लेकिन उनमें अन्य शब्द जोड़ने की अनुमति है। खिलाड़ियों का लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि समाचार में आवश्यक रूप से कुछ अर्थ हों। प्रतिभागी शब्दों के अंत को बदल सकते हैं और उन्हें भाषण के अन्य भागों में बदल सकते हैं। उदाहरण:

- अल्जीरिया, स्नेगुरोचका, लॉलीपॉप, छाता, बास्करविल्स का शिकारी कुत्ता;

- अंटार्कटिका, सांता क्लॉज़, जूसर, तेल, भाग्य बताने वाला;

- जमैका, चरवाहा, पेड़, कांच, बर्फ, नारंगी;

- मास्को, गर्मी, प्रतियोगिता, बर्फ के टुकड़े, केला;

- होंडुरास, घन, बर्फबारी, दिनचर्या, स्नो मेडेन;

- लौवर, गृहिणी, स्नोमैन, ट्रैक्टर, वोदका;

- कैनरी, हिमस्खलन, बर्फ, शैम्पेन, भालू;

- न्यूयॉर्क, घास काटना, नया साल, बर्फबारी, चांदनी;

- मोरक्को, तोरी, स्टाइलिस्ट, बर्फ़ीला तूफ़ान, लैवेंडर;

- चीन, धूआं, जोखिम, वालरस, हिंडोला।

जीत उस खिलाड़ी को प्रदान की जाती है जो सबसे मौलिक संदेश लेकर आया है।

बैंक के जमा

मेजबान जोड़े को बुलाता है (प्रत्येक जोड़े में, एक पुरुष और एक महिला) और कहता है: “अब आप जितनी जल्दी हो सके बैंकों का एक पूरा नेटवर्क खोलने का प्रयास करेंगे, प्रत्येक में केवल एक बिल का निवेश करेंगे। अपनी प्रारंभिक जमा राशि प्राप्त करें! (जोड़ों को नकली नोट देता है)। पॉकेट, लैपल्स आदि आपकी जमा राशि के लिए बैंक के रूप में काम कर सकते हैं। अपनी जमा राशि को जितनी जल्दी हो सके व्यवस्थित करने का प्रयास करें, जितना संभव हो उतने बैंक खोलें। तैयार हो जाओ, चलो शुरू करें!"

1 मिनट के बाद, प्रस्तुतकर्ता संक्षेप में कहता है: “आपके पास कितने बिल बचे हैं? और आप? आश्चर्यजनक! सारा पैसा इसी उद्देश्य में निवेश किया गया है! बहुत अच्छा! और अब मैं महिलाओं से जगह बदलने और खातों से पूरी रकम जल्द से जल्द निकालने के लिए कहूंगी. बैंक खोलो, पैसे निकालो!

ध्यान दें, आइए शुरू करें! संगीत बज रहा है, महिलाएं दूसरे लोगों के पार्टनर ढूंढ रही हैं...

त्वरित प्रतिक्रिया

सूत्रधार खिलाड़ियों को कागज की एक शीट दिखाता है जिस पर एक कॉलम में 10 शब्द लिखे होते हैं:

- पेड़;

- बीमारी;

- एक देश;

- फूल;

उसके बाद, वह वर्णमाला के अक्षरों में से एक को बुलाता है, और प्रतिभागियों को बारी-बारी से प्रत्येक का शीघ्र उत्तर देना होता है दिया गया शब्दअग्रणी नाम के अक्षर से शुरू होने वाले एक नए शब्द के रूप में।

उदाहरण के लिए, खेल के आयोजक ने अक्षर को "k" कहा। उत्तर ये हो सकते हैं:

- शहर - केर्च;

- पेड़ - शाहबलूत;

- रोग - क्षय;

- जानवर एक नेवला है;

- सब्जी - तोरी;

- पक्षी - सैंडपाइपर;

- नदी - किआ;

– देश – कनाडा;

- फूल - कैक्टस;

- बेरी - वाइबर्नम।

अग्नि शामक

खिलाड़ियों को रस्सियों से बांधा जाता है, जिसके सिरे पर पानी से सिक्त रूई लगाई जाती है। प्रत्येक प्रतियोगी के सामने एक जलती हुई मोमबत्ती रखी जाती है। खिलाड़ियों का कार्य हाथों की सहायता के बिना मोमबत्ती को यथाशीघ्र बुझाना है।

रंग की

मेहमान एक घेरे में बन जाते हैं. मेज़बान कहता है: "नीले रंग को छुओ!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके इस रंग की चीज़ को छूने की कोशिश करते हैं, जो प्रतियोगिता में बाकी प्रतिभागियों पर होती है।

जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हैं। मेजबान फिर से आदेश दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। जो खिलाड़ी घेरे में अंतिम होता है वह जीतता है।

डिस्को

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए जोड़ों (पुरुषों और महिलाओं) को आमंत्रित किया जाता है। मेज़बान कागज की A3 शीट फर्श पर रखता है।

संगीत बजते समय प्रत्येक जोड़े को अपनी शीट पर नृत्य करना चाहिए। जिस जोड़ी में प्रतिभागियों में से एक लड़खड़ा गया, उसे खेल से बाहर कर दिया गया।

जब संगीत समाप्त हो जाता है और कुछ जोड़े रह जाते हैं, तो मज़ा शुरू हो जाता है - नेता चादरों को आधा मोड़ देता है, और खेल जारी रहता है। जो युगल सबसे लंबे समय तक टिक सकता है वह जीतता है।

मजेदार रिपोर्ट

वैज्ञानिक सम्मेलनों और बैठकों में, सभी प्रकार की रिपोर्टें प्रस्तुत की जाती हैं, जो समस्या के सार को प्रकट करती हैं, जिसमें परिकल्पनाएँ और साक्ष्य होते हैं। प्रतिभागियों को इनमें से किसी एक पर एक रिपोर्ट लिखनी होगी निम्नांकिट विषय:

- "एक छोटा हिमकण एक विशाल हिमपात से बेहतर है";

- "स्नोमैन से स्नोमैन संघर्ष";

- "रेगिस्तान में नया साल मनाना बेहतर है";

"छुट्टियाँ अच्छी हैं, लेकिन सप्ताह के दिन और भी बेहतर हैं।"

खिलाड़ियों का कार्य रिपोर्ट को यथासंभव विश्वसनीय और रोचक बनाना है।

जीत उस प्रतिभागी को प्रदान की जाती है जिसने सबसे दिलचस्प रिपोर्ट रंगीन ढंग से प्रस्तुत की।

दिल

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। महिलाएं आंखों पर पट्टी बांधकर कुर्सियों पर बैठती हैं। पुरुष अपने पार्टनर के सामने चारों तरफ खड़े हो जाते हैं। महिलाओं का काम संगीत बजने के दौरान अपने पार्टनर के नितंबों पर पांच दिल सिलना है।

निर्देश

कभी-कभी लोग खुद को ऐसी स्थितियों में पाते हैं जहां केवल एक निर्देश ही मदद कर सकता है, जो विस्तार से बताता है कि किसी स्थिति में कैसे कार्य करना है। प्रतिस्पर्धियों को निम्नलिखित के बारे में निर्देश देने और लिखने की आवश्यकता है:

- कर्लर्स पर सांता क्लॉज़ की दाढ़ी को कर्ल करें;

- जन्मदिन के केक के शीर्ष को सभी से गुप्त रूप से खाने के लिए;

- सास के साथ मिलकर नए साल का जश्न मनाने का आनंद लें;

- क्रिसमस ट्री सजाएं टॉयलेट पेपर;

- साही को शेव करें;

- स्नो मेडेन के साथ वोदका का एक डिब्बा पिएं;

- मल से चांदनी बनाओ;

- स्नोमैन को अपार्टमेंट में लाएं और रेफ्रिजरेटर में रखें;

- सांता क्लॉज़ से उपहारों का एक बैग ले लें;

- काठी सांता का हिरन।

एलेक्स से यूस्टेस तक

खिलाड़ियों को निम्नलिखित की प्रतिलिपि बनानी होगी और लिखनी होगी छोटे शब्द, उन्हें संक्षिप्त नाम से निरूपित करते हुए:

– एज़ोन, प्रकाश, जल;

- एजीए, एनयू, एटीओ;

- अधिक, तुरंत, यदि।

इस मामले में, प्रतिलेख में नए साल की थीम होनी चाहिए।

"लालटेन"

बातचीत में अक्सर लोग तरह-तरह के मुहावरे का इस्तेमाल करते हैं। ये ऐसी सूक्तियाँ हैं जो गीतों, कविताओं, गद्य से हमारी भाषा में मजबूती से प्रवेश कर चुकी हैं। लेकिन इसके अलावा, ऐसे लेखक भी हैं जो अभिव्यक्तियों में कुछ शब्दों को प्रतिस्थापित करके सूक्तियों को "लालटेनवाद" में बदल देते हैं, परिणामस्वरूप, वाक्यांश एक पूरी तरह से अलग अर्थ प्राप्त कर लेता है। उदाहरण के लिए: "आसानी से रेंगने और अदृश्य रूप से चलने के लिए पैदा हुआ।"

खिलाड़ियों को कागज के एक टुकड़े पर सूत्र के निम्नलिखित पहले शब्दों की निरंतरता के साथ आना होगा और लिखना होगा:

- और भेड़िये भरे हुए हैं ...

- बिना कोई नुकसान नहीं...

छद्म वैज्ञानिक बकवास

इस गेम को खेलने के लिए आपको कोई भी लेना होगा तकिया कलामऔर इसमें सभी शब्दों को इन शब्दों की वैज्ञानिक (या लगभग वैज्ञानिक) परिभाषाओं से बदलें। परिणाम छद्म वैज्ञानिक बकवास है. उदाहरण

1. किसी जैविक व्यक्ति के जीवित रहने की शर्त एक घुमावदार बंद प्रक्षेपवक्र के साथ उसकी गति है। (यदि आप जीना चाहते हैं, तो स्पिन करना जानें।)

2. मानव व्यवहार के कुछ पहलू, कुछ घरेलू जानवरों की याद दिलाते हैं, जो प्राकृतिक तरीके से सूखे अनाज के पौधों के तनों पर मौजूद होते हैं।

(नांद में कुत्ता।)

3. पंख वाले कृषि कीट, जो पहले आग्नेयास्त्रों से प्रभावित थे, कुछ प्रकार के आटा पिसाई कचरे की दृश्य छवियों को आसानी से डिकोड करने में सक्षम हैं।

(आप भूसे पर गोली चलाने वाली गौरैया को मूर्ख नहीं बना सकते।)

4. एक निश्चित प्रकार के माइसेलियम के साथ आत्म-पहचान का परिणाम हाथ से बुनाई द्वारा बनाए गए कंटेनर में उद्देश्यपूर्ण आंदोलन का एक कार्य है। (ग्रुज़देव ने स्वयं को शरीर में प्रवेश करने के लिए कहा।)

5. टिकाऊ सामग्री से बने अपारदर्शी कंटेनरों में पैक किए गए छोटे घरेलू जानवरों का व्यापार।

(एक सुअर को एक प्रहार में बेचें।)

6. मवेशियों की शिपिंग की लागत कार्गो की लागत से बहुत अधिक है।

(समुद्र के पार, एक बछिया आधा है, लेकिन एक रूबल ले जाया जाता है।)

7. हर कोई ध्वनि द्वारा खुद को अंतरिक्ष में सही ढंग से उन्मुख करने में सफल नहीं होता है।

(मैंने एक घंटी बजने की आवाज़ सुनी, लेकिन मुझे नहीं पता कि वह कहाँ है।)

8. सकारात्मक भावनाएँनिष्क्रिय गति की प्रक्रिया में अनुभवी, सक्रिय मोटर फ़ंक्शन के कार्यान्वयन के साथ भावनात्मक आराम के लिए एक वांछनीय शर्त है। (यदि आपको सवारी करना पसंद है - स्लेज ले जाना पसंद है।)

9. ओस्टियोचोन्ड्रोसिस के कुछ परिणामों की भरपाई रोगी को अनुष्ठानिक तरीके से दफनाने की प्रक्रिया में सफलतापूर्वक की जाती है। (तेंदुआ अपने धब्बे बदलता है।)

12. युवा गुरुओं की एक निश्चित संख्या की विशेषता होती है नकारात्मक पक्षविद्यार्थियों की कुछ शारीरिक विकलांगताओं के समान।

(अधिक रसोइयों से शोरबा खराब।)

13. बचना नकारात्मक परिणामजैविक व्यक्तियों को वायु प्रवाह के वेक्टर के विपरीत वेग वेक्टर के साथ बाहरी स्राव की ग्रंथियों से स्राव का तात्कालिक उत्सर्जन नहीं करना चाहिए।

(हवा के विपरीत न थूकें।)

14. सुख की प्रबल इच्छा करीबी व्यक्तिमानव मानस की अमानवीय अभिव्यक्तियों के बराबर, जो एक बार फिर आर्टियोडैक्टिलोस के प्रतिनिधियों के साथ भावनात्मक संपर्क की सैद्धांतिक संभावना से पुष्टि की जाती है।

(प्यार अंधा होता है।)

15. आर्किमिडीज़ के नियम के परिणामस्वरूप शरीर के एक निश्चित वजन में कमी लाने के लिए गैर-शून्य ऊर्जा लागत की आवश्यकता होती है।

(बिना श्रम के आप तालाब से मछली नहीं निकाल सकते।)

16. नाल के साथ गर्भाशय गुहा से बाहर निकालना बेहतर है, आंख को आनंद देने की क्षमता नहीं है, लेकिन पूर्णता की भावना और स्थिति है,

सर्वोच्च संतुष्टि.

(सुंदर पैदा न हों, बल्कि खुश पैदा हों।)

17. चराद्रीफोर्मिस उपसमूह की प्रजातियों में से किसी एक पक्षी की रिपोर्ट है कि उसके आवास में सकारात्मक गुण हैं।

(चमड़े जैसा कुछ नहीं है।)

18. विद्युत चुम्बकीय स्पेक्ट्रम के चयनात्मक अवशोषण वाले उपकरणों के माध्यम से वास्तविक धारणा और धारणा के बीच विसंगति।

(दुनिया को गुलाबी रंग के चश्मे से देखें।)

19. IQ का एक वस्तुनिष्ठ संकेतक लाभ का आकलन करने की क्षमता है गोल चक्करसीधे ऊर्ध्वाधर आंदोलन से पहले क्षैतिज रूप से। (होशियार व्यक्ति ऊपर नहीं चढ़ेगा, होशियार व्यक्ति पहाड़ के चारों ओर जाएगा।)

20. होमो सेपियन्स के आवास में एकत्रित कताई प्रक्रिया के उत्पादों से बने उत्पादों से नग्नता को ढकने के मुद्दे पर।

(एक धागे पर दुनिया के साथ - एक नग्न शर्ट।)

21. उत्पादक श्रम कोई शिकारी जानवर नहीं है और वह इस जानवर के लिए अपने सामान्य निवास स्थान पर नहीं जा सकता है।

(काम भेड़िया नहीं है, वह जंगल में नहीं भागेगा।)

22. एक व्यक्ति जिसने एक निश्चित व्यक्तिगत सीमा से अधिक मात्रा में एथिल अल्कोहल का सेवन किया है, वह कुछ प्रकार के बड़े और छोटे दोनों जलाशयों की गहराई की डिग्री के विपरीत विचार का शिकार होता है।

(मतवाला समुद्र घुटनों तक गहरा है, और पोखर कानों तक है।)

23. हालाँकि, कम थ्रूपुट। (स्केलेरोसिस, तथापि।)

24. पानी में वसा के निलंबन के प्रसंस्करण के उत्पाद की मदद से रूसी राष्ट्रीय भोजन को अखाद्य बनाना असंभव है।

(आप दलिया को मक्खन से खराब नहीं कर सकते।)

25. एक पारंपरिक घर अपने परिसर के चार घटकों की जांच करते समय किसी एक रंग को प्राप्त नहीं कर सकता है, लेकिन यह रंग तब दिखाई देता है जब घर में उनके तीसरे घटक पर प्रभाव डालने वाली कुछ अस्थायी सुविधाएं होती हैं।

(झोपड़ी कोनों से लाल नहीं है, बल्कि पाई से लाल है।)

26. यूएसएसआर की अब अप्रचलित मौद्रिक इकाई में एक मानव व्यक्ति के निवास की अवधि का अनुमान लगाया जा सकता है, और मुर्गे से थोड़ा बड़ा मुर्गीपालन, इस अवधि के दौरान सभी घटनाओं को निर्धारित करता है।

(भाग्य एक टर्की है, और जीवन एक पैसा है।)

27. इस तथ्य के बावजूद कि जलाशय के तल पर जहां पर्यावरण का दबाव सबसे अधिक है, उस स्थान के ऊपर पानी की सतह की वक्रता अपेक्षाकृत छोटी है, यह संभव है कि इस स्थान पर ऐसे जीव हों जो बहुत ही दूर से किसी व्यक्ति से मिलते जुलते हों।

(अभी भी गहरी पानी है।)

28. किसी व्यक्ति की अत्यंत नकारात्मक स्थिति में ग्रेव्स रोग का एक लक्षण देखा जाता है।

(डर की बड़ी आंखें होती हैं।)

30. यदि इंद्रियों में से किसी एक के काम की जांच करना आवश्यक हो तो झूठ का प्रतिपक्ष एक सुई की जगह ले सकता है। (सच्चाई आँखों को दुखाती है।)

31. इस तथ्य के बावजूद कि 4.26 ग्राम काफी छोटा वजन है, कभी-कभी इसे खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे नहीं हो सकते हैं। (छोटा स्पूल लेकिन कीमती।)

नए साल की पहेलियां

प्रस्तुतकर्ता विषय (वस्तु) का वर्णन करता है और बताता है कि उसके नाम (नाम) में कितने अक्षर हैं। मेहमान इस शब्द का अनुमान लगाते हैं। जिसने भी तेजी से उत्तर दिया उसे एक अंक मिलता है। सबसे अधिक अंक पाने वाले को पुरस्कार मिलता है। कार्य

1. एक बुजुर्ग व्यक्ति का नाम और उपनाम, जो हमेशा एक ही पोशाक (8 अक्षर) पहनता है।

(रूसी सांताक्लॉज़।)

2. सुनहरे बालों वाली चोटी वाली एक सुंदरी, हमेशा सर्दियों की छुट्टियों में भाग लेती है। हमेशा एक बुजुर्ग प्रायोजक (10 अक्षर) के साथ दिखाई देता है।

(स्नो मेडन।)

3. एक पेड़, जिसमें पत्तियों की कमी की भरपाई सजावट (4 अक्षर) से अधिक होती है।

4. प्लेसमेंट के लिए कंटेनर लंबे समय से प्रतीक्षित खुशीजो लोग सर्दी से बचे रहे।

यह हमेशा से बिना पत्तों वाले पेड़ के नीचे (5 अक्षर) का प्रतीक रहा है।

5. अवकाश के दिनों में आंतरिक रूप से उपयोग किया जाने वाला तरल पदार्थ (10 अक्षर)।

(शैंपेन।)

6. एक डेयरी उत्पाद जो सर्दियों में तापमान बनाए रखता है, लेकिन मुख्य रूप से गर्मियों में खाया जाता है (9 अक्षर)। (आइसक्रीम।)

7. परी कथा. शीत ऋतु का मौसम था। मुख्य पात्र दो लड़कियाँ हैं। उनमें से एक को उस नायक द्वारा मदद की जाती है जिसके नाम पर परी कथा का नाम रखा गया है। वह उसे प्रायोजित करता है और लाभप्रद रूप से उससे शादी करता है (7 अक्षर)।

("ठंढ")

हम सब के पास है...

खिलाड़ी एक घेरे में बन जाते हैं। मेज़बान कहता है: "हम सभी के पास हाथ हैं।" उसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने दाहिनी ओर के पड़ोसी को बाएँ हाथ से पकड़ता है। फिर खिलाड़ी, "हम सभी के पास हाथ हैं" चिल्लाते हुए एक घेरे में घूमते रहते हैं जब तक कि वे एक पूरा घेरा पूरा नहीं कर लेते।

तब मेजबान कहता है: "हम सभी के कान हैं," और खेल दोहराया जाता है, केवल अब प्रतिभागी अपने दाहिने पड़ोसी को कान से पकड़ते हैं। फिर सूत्रधार शरीर के विभिन्न अंगों को सूचीबद्ध करता है, और खिलाड़ी एक घेरे में घूमते हैं, दाईं ओर अपने पड़ोसी के नामित हिस्से को पकड़ते हैं और चिल्लाते हैं, "हम सभी के पास है।"

शरीर के गिने गए अंग मेज़बान की कल्पना और खिलाड़ियों के ढीलेपन की मात्रा पर निर्भर करते हैं।

गेंद

प्रतियोगिता के प्रतिभागी जोड़े में नृत्य करते हैं। एक महिला के पैर में गुब्बारा बंधा हुआ है.

आदमी का काम अपने पार्टनर का गुब्बारा बचाना और दूसरों का गुब्बारा फोड़ना है. इस मामले में, जोड़ों को नृत्य जारी रखना चाहिए।

गेंद को अपने पास रखने वाली अंतिम जोड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

प्रतिद्वंद्वी बक्से

प्रतियोगियों की बेल्ट पर एक धागा बांधा जाता है, जिस पर एक माचिस लगी होती है।

सभी प्रतिभागी तेज संगीत पर नृत्य करते हैं, साथ ही अपने विरोधियों के बक्सों पर कदम रखने और उनके बक्सों की रक्षा करने की कोशिश करते हैं।

जो बॉक्स से धागा तोड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जिन प्रतियोगियों ने नृत्य के अंत तक अपने बक्से रख लिए हैं उन्हें विजेता घोषित किया जाता है।

हमने एक नारंगी साझा की...

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर नृत्य करते हैं। नृत्य के दौरान, वे एक-दूसरे को संतरा देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके पास नारंगी बचा है वह घेरे से बाहर हो जाता है।

फिर संगीत फिर बजता है, नृत्य जारी रहता है। सर्कल में बचे अंतिम प्रतिभागी को विजेता माना जाता है और उसे पुरस्कार मिलता है।

"एटीएम"

खेल के लिए दो या तीन कांच के जार और सिक्कों की आवश्यकता होती है। प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को दो या तीन टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक ग्लास जार और समान संख्या में सिक्के (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कम से कम तीन) मिलते हैं।

मेजबान कई मीटर की दूरी पर स्टार्ट लाइन को चिह्नित करता है, जहां से बैंक रखे जाते हैं। प्रतिभागियों का कार्य सिक्के को अपनी जाँघों के बीच पकड़ना, अपने जार के पास जाना और अपने हाथों की सहायता के बिना सिक्के को जार में डालना है।

पॉट में सबसे अधिक सिक्के वाली टीम जीतती है।

क्या करें, अगर...

मेजबान कई स्वयंसेवकों को प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है। उन्हें गैर-मानक स्थितियों से बाहर निकलने का मूल रास्ता खोजने के लिए आमंत्रित किया जाता है। उनके उत्तरों के अनुसार, दर्शक विजेता को चुनते हैं, जिसे मुख्य पुरस्कार मिलता है। गैर-मानक स्थितियों के उदाहरण

1. अगर आप गलती से नए साल के केक पर बैठ जाएं तो आपको क्या करना चाहिए?

2. यदि आप नए साल के लिए किसी दोस्त के लिए उपहार लेकर आए और वह खो जाए तो क्या करें?

4. अगर मेहमानों के आने से सिर्फ 10 मिनट पहले आपको याद आए कि आपके पास क्रिसमस ट्री नहीं है तो क्या करें?

5. यदि कई मेहमानों ने आपको नए साल के लिए क्रिसमस ट्री दिया तो क्या करें?

7. अगर सांता क्लॉज़ नए साल के लिए आपके पास आए और आपको एक स्नो मेडेन दे तो क्या करें?

8. यदि आपको नए साल के लिए एक जीवित अजगर दिया जाए तो क्या करें?

9. क्या होगा यदि अजगर गलती से उस व्यक्ति को खा जाए जिसने उसे आपको दिया था?

10. नए साल के अगले दिन अगर पीने के लिए कुछ न बचे तो क्या करें?

राजकुमारी नेस्मेयाना और जोकर

मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है: राजकुमारी नेस्मेयाना और जोकर। सबसे पहले कुर्सियों पर बैठते हैं और सबसे निराशाजनक रूप धारण करते हैं।

जोकरों का काम विरोधी टीम को एक-एक करके या सभी को एक साथ हँसाना होता है। प्रत्येक मुस्कुराती हुई "राजकुमारी" जोकरों की टीम में शामिल हो जाती है।

हास्य पहेलियां

मनोरंजन के तौर पर आप एक मनोरंजक प्रश्नोत्तरी आयोजित कर सकते हैं। सबसे सक्रिय प्रतिभागी जिसने सबसे अधिक प्रश्नों का उत्तर दिया वह पुरस्कार जीतता है। पहेलियों के उदाहरण

1. आप अपनी आँखें बंद करके क्या देख सकते हैं?

2. किसकी मूंछें पैरों से लंबी होती हैं? (कॉकरोच पर।)

3. मेरे पिता का पुत्र, परन्तु मेरा भाई नहीं। यह कौन है? (मैं अपने आप।)

4. कौन सी घड़ी दिन में केवल दो बार ही सही समय दिखाती है?

(जो रुक गया।)

5. तीन ट्रैक्टर चालकों का एक भाई एंड्री था, लेकिन एंड्री का कोई भाई नहीं था। ऐसा कैसे हो सकता है?

(तीन ट्रैक्टर चालक आंद्रेई की बहनें थीं।)

6. छह पैर, दो सिर और एक पूंछ। यह क्या है? (सवार।)

7. किस प्रश्न का उत्तर कभी भी सत्य उत्तर के साथ सकारात्मक नहीं दिया जा सकता?

(आप सो रही हो क्या?)

8. कौन सी बीमारी पृथ्वी पर आज तक किसी को नहीं हुई?

(समुद्री.)

9. सुबह, दोपहर, शाम और रात एक साथ पाने के लिए आपको किस पक्षी से पंख तोड़ने की जरूरत है?

10. कौन सा पक्षी बत्तख जैसा होता है? (ड्रेक।)

11. क्या शुतुरमुर्ग स्वयं को पक्षी कह सकता है? (नहीं। वह बोलता नहीं है।)

12. पाँच सेबों को पाँच लोगों में कैसे बाँटें ताकि एक सेब टोकरी में रहे?

(सेब को टोकरी के साथ देना होगा।)

13. काली बिल्ली के घर में आने का सबसे आसान समय कब है? (जब दरवाज़ा खुला हो।)

14. हम संख्या "2" को कब देखते हैं और "दस" कहते हैं? (दस मिनट।)

15. पहाड़ और घाटी के बीच क्या है? (अक्षर "और"।)

16. एक ही समय में क्या खड़ा हो सकता है और चल सकता है, लटक सकता है और खड़ा रह सकता है, चल सकता है और लेट सकता है?

17. बारिश के दौरान जंगल में एक खरगोश किस पेड़ के नीचे सोता है? (गीले के नीचे।)

18. यदि एक सफेद रेशमी रूमाल को पांच मिनट के लिए समुद्र तल में डाल दिया जाए तो उसका क्या होगा?

(यह गीला होगा.)

19. दांतों में बोर्ड है, आंखों में चाहत है. (आदमी गांव के शौचालय में गिर गया।)

20. लटकता हुआ नाशपाती - आप नहीं खा सकते। क्यों? (मुक्केबाज नॉकआउट कर सकते हैं।)

21. नाश्ते में क्या नहीं खाया जा सकता? (रात का खाना और रात का खाना।)

22. तेज़ बारिश में किसके बाल नहीं गीले होते? (गंजा।)

23. यह क्या है: एक कठोर को नरम में डाला जाता है और गेंदें पास में लटकती हैं?

24. नीला सोना क्या है? (प्रिय पत्नी नशे में धुत्त हो गई।)

25. जली हुई रोटी, डूबे हुए आदमी और गर्भवती महिला को क्या जोड़ता है?

(इसे बाहर नहीं निकाला...)

26. एक मरा हुआ आदमी रेगिस्तान में पड़ा है। कंधों के पीछे एक थैला है, बेल्ट पर पानी की एक कुप्पी है। आसपास कई किलोमीटर तक एक भी जीवित आत्मा नहीं है। उस आदमी की मृत्यु किससे हुई और उसके बैग में क्या था?

(आदमी की मौत ज़मीन से टकराने से हुई, और बैग में एक पैराशूट है जो नहीं खुला।)

27. पिनोचियो, मालवीना, एक ईमानदार सीमा शुल्क अधिकारी और एक पुलिसकर्मी एक डिब्बे में यात्रा कर रहे हैं। वे ताश खेलते हैं, बैंक में बहुत पैसा है, ट्रेन सुरंग में प्रवेश करती है।

सुरंग से निकलने के बाद पैसे गायब हो गए। पैसे किसने चुराये?

(पुलिसकर्मी, चूंकि पहले तीन प्रकृति में मौजूद नहीं हैं।)

28. यह क्या है: आँखें डरती हैं - हाथ करते हैं। (फ़ोन पर सेक्स.)

29. तीन अक्षरों का एक शब्द जिससे कोई भी आदमी डरता है? (अधिक!)

30. यह क्या है: एक सिर है, कोई सिर नहीं है, एक सिर है, कोई सिर नहीं है?

(बाड़ के पीछे लंगड़ा।)

31. यह क्या है: मक्खियाँ और चमक? (सोने के दांत वाला मच्छर।)

32. आपातकालीन ब्रेकिंग की स्थिति में लॉग बंद करें। (स्तंभ.)

33. साधारण लोगों के लिए बालियां। (नूडल्स।)

34. स्कूलों और विश्वविद्यालयों में शौचालयों की दीवारों पर अब सबसे अधिक बार लिखा जाने वाला तीन अक्षर का शब्द कौन सा है?

35. क्या सामाजिक समूहसाल में दो बार महत्वपूर्ण दिन?

(छात्र।)

36. जब गधा सात साल का हो जाएगा, तो आगे क्या होगा? (आठवां जाएगा।)

37. जल के चारों ओर, और विधि के मध्य में। यह क्या है? (अभियोजक स्नान कर रहा है।)

38. टोपी क्यों पहनी जाती है? (क्योंकि वह स्वयं नहीं चलती।)

39. जब आप सोना चाहते हैं तो आप बिस्तर पर क्यों जाते हैं? (लिंग के आधार पर)

40. चार लोगों को एक बूट में रखने के लिए क्या करना चाहिए?

(प्रत्येक से एक बूट हटा दें।)

41. हरा. लाल बटन दबाएँ. यह क्या है? (मिक्सर में मेंढक।)

42. सोने के सिक्के एक शाखा से गिरते हैं. यह क्या है? (मूर्खों के देश में आम है।)

43. पक्षी नहीं, पंजों से उड़ता है और कसम खाता है। (बिजली मिस्त्री।)

44. छोटा, भूरा, हाथी जैसा। (बेबी हाथी।)

45. एक शिकारी घंटाघर के पास से गुजर रहा था। उसने बंदूक निकाली और गोली चला दी. वह कहाँ पहुँच गया?

(पुलिस को।)

46. ​​सड़क पार करते समय कुत्ता कहाँ जाता है? (सड़क के दूसरी ओर.)

47. कौन से व्यंजन नहीं खाये जा सकते? (खाली से.)

48. सफेद, चीनी नहीं. ठंडा, बर्फ नहीं.

49. वह चीज़ जो आपकी है, लेकिन उसका उपयोग आपसे ज़्यादा दूसरे करते हैं?

50. कौन सा शब्द हमेशा गलत लगता है? (शब्द "गलत"।)

51. मनुष्य के पास एक है, कौवे के पास दो है, भालू के पास एक भी नहीं है। यह क्या है?

(अक्षर "ओ"।)

52. दाहिनी ओर मुड़ने पर कौन सा पहिया नहीं घूमता? (अतिरिक्त।)

53. हरा, गंजा और सरपट दौड़ता हुआ। यह कौन है? (डिस्को में सिपाही।)

54. एक युवा कुंवारे और एक बूढ़े के बीच क्या अंतर है? (युवा कुंवारा व्यक्ति एक महिला को आमंत्रित करने के लिए अपने घर की सफाई करता है, और बूढ़ा एक महिला को सफाई के लिए घर में आमंत्रित करता है।)

55. छोटा, झुर्रीदार, हर महिला में होता है। (प्रमुखता से दिखाना।)

56. एक गिलास में कितने मटर आ सकते हैं? (बिल्कुल नहीं, क्योंकि मटर चलते नहीं हैं।)

57. बातूनी लड़की किस महीने में सबसे कम बोलती है?

(फरवरी में यह सबसे छोटा होता है।)

58. हाथी क्यों नहीं उड़ते? (हवाईजहाज से।)

59. आगे आदम और पीछे हव्वा क्या है? (पत्र ए")

60. दो पीठ, एक सिर, छह पैर। यह क्या है? (कुर्सी पर बैठा आदमी।)

61. नदी के ऊपर एक बहुरंगी जूआ लटका हुआ था। (पागलपन की शुरुआत का संकेत.)

62. ट्रैक्टर और टमाटर में क्या अंतर है?

(टमाटर लाल है, और ट्रैक्टर का दरवाज़ा बाहर की ओर खुलता है।)

63. कौआ उड़ता है, और कुत्ता उसकी पूँछ पर बैठता है। यह हो सकता है? (कुत्ता अपनी पूँछ पर बैठता है।)

64. कौन सी महिला पहले आपसे शिकायत करती है और फिर पैसे की मांग करती है?

(ट्राम पर कंडक्टर।)

65. लगभग 40 मिलियन लोग रात में ऐसा करते हैं। यह क्या है?

(इंटरनेट।)

66. चार लोगों को एक बूट में रखने के लिए क्या करना चाहिए?

(प्रत्येक से एक बूट हटा दें।)

67. जब आप किसी हरे आदमी को देखें तो आपको क्या करना चाहिए? (किसी मनोचिकित्सक से संपर्क करें।)

68. कोई व्यक्ति बिना सिर वाले कमरे में कब रहता है? (जब वह उसे खिड़की से बाहर सड़क पर चिपका देता है।)

69. दिन और रात का अंत कैसे होता है? (मुलायम संकेत.)

खुशियों का डाकिया

प्रत्येक अतिथि विपरीत लिंग के उस व्यक्ति का नाम बताता है जिससे उसे संपर्क करना चाहिए थोड़ा उपहारप्यार की घोषणा के साथ. उपहार को "खुशी के डाकिया" के माध्यम से प्राप्तकर्ता को प्रस्तुत किया जाना चाहिए, जिसकी भूमिका प्रस्तुतकर्ता कार्य करता है।

किसी को नहीं पता कि उन्हें गिफ्ट किससे मिला. लेकिन उसका काम उपहार और बधाई के आधार पर भेजने वाले का अनुमान लगाना है। नए साल की पूर्वसंध्या के अंत में सबसे अधिक जानकारी देने वाले को पुरस्कार मिलेगा।

बालों की लट

खेल में भाग लेने वाले एक पंक्ति में खड़े हों, यह वांछनीय है कि पुरुष और महिलाएं वैकल्पिक हों। प्रत्येक खिलाड़ी एक मैच अपने मुँह में लेता है। माचिस पर अंगूठी डालने वाले पहले व्यक्ति। प्रतिभागियों का कार्य हाथों की सहायता के बिना रिंग को चेन के साथ (मैच से मैच तक) पास करना है।

हमें इस समस्या का सामना तब करना पड़ा जब बच्चे इतने बड़े हो गए कि रात के दस बजे बिस्तर पर नहीं जाते थे, बल्कि बाकी सभी लोगों के साथ आधी रात का इंतजार करते थे। साथ ही, मेरी बहू और भतीजे छुट्टियों के लिए मास्को से आए थे। परिणामस्वरूप, वहाँ चार बच्चे और पाँच वयस्क थे। यह स्पष्ट हो गया कि तत्काल कुछ व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। मैं इंटरनेट पर आ गया. यह पता चला कि नए साल के लिए बच्चों के लिए बहुत सारी प्रतियोगिताएं और पहेलियां थीं, लेकिन मुझे बिल्कुल उन्हीं की ज़रूरत थी जिन्हें घर पर जल्दी और आसानी से आयोजित किया जा सके।

महत्वपूर्ण क्षणइसमें यह तथ्य शामिल था कि हमने इस आयोजन में सभी को आकर्षित किया, हाँ, हाँ, वयस्कों को भी। छुट्टी रात 10 बजे शुरू होनी थी, डेढ़ घंटे तक जाना, साढ़े बारह बजे खाना, फिर राष्ट्रपति का भाषण, झंकार, उपहार।

मैं सब कुछ क्रम से बताता हूं. सबसे पहले, हम सभी ने कपड़े पहने। कौन किसमें है. इसके लिए महंगे सूट खरीदना जरूरी नहीं है। यह अलमारियों से सामग्री को हटाने और उसकी सावधानीपूर्वक समीक्षा करने के लिए पर्याप्त है। उदाहरण के लिए, मेरे पति ने बनियान, बंदना पहन लिया, मूंछें और दाढ़ी बना ली। बहू ने छाती पर क्रिसमस ट्री के मोतियों वाली ग्रीष्मकालीन पुआल टोपी पहनी हुई थी। सामान्य तौर पर, बच्चों के लिए सब कुछ अच्छा है, प्रक्रिया ही उनके लिए महत्वपूर्ण है। खैर, हमने उनके चेहरों को रंग दिया। दूसरे, हमने उन्हें खाना खिलाया. अग्रिम रूप से। बच्चों को कोई परवाह नहीं नए साल की मेज, सलाद, मांस। उन्होंने साधारण खाना खाया और शांति से मिठाइयों का इंतज़ार करने लगे।

बच्चों के लिए सबसे लोकप्रिय प्रतियोगिताएँ

मैंने प्रतिस्पर्धी भाग पर नहीं, बल्कि संयुक्त रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित किया। प्रतियोगिता हुई तो कोई जीता। लेकिन कोई हार गया. बच्चे संवेदनशील होते हैं, लेकिन मैं चाहता था कि हर कोई आनंद उठाए, इसलिए मैंने प्रतियोगिताओं को भी नहीं, बल्कि सरलता से चुना दिलचस्प कार्य.

रूई से बर्फ

छुट्टियों के लिए कमरा तैयार करने के लिए हमें बर्फ़ की ज़रूरत थी। सभी प्रतिभागियों को रूई और सुई-धागा दिया गया। उन्होंने रूई के गोले बनाए और फिर उन्हें अनियमित अंतराल पर एक धागे में पिरोया। प्रत्येक से कुछ धागे, अब बर्फ को झूमर से जोड़ा जा सकता है।

मोज़े से स्नोमैन बनाना

फिर हमने मोज़ों से स्नोमैन बनाए। यह विचार बिल्कुल आश्चर्यजनक है, बिल्कुल सरल है।

विनिर्माण के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • मोज़े, अधिमानतः सफ़ेद, लेकिन हमारे पास एक "कोयला" स्नोमैन था।
  • कुछ बटन, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप फेल्ट-टिप पेन से काम चला सकते हैं और बस बटन खींच सकते हैं।
  • बटनों के लिए गोंद, यदि आप उन पर बने रहने का निर्णय लेते हैं।
  • पतला रबर.
  • चावल या कोई अन्य हल्का अनाज। मैं आपको इसे रूई के साथ करने की सलाह नहीं देता, स्नोमैन अच्छी तरह से टिक नहीं पाएंगे, और आपको रूई की बहुत अधिक आवश्यकता होगी।
  • मार्कर या मार्कर.
  • स्नोमैन पोशाक के लिए रिबन और कपड़े के टुकड़े।

कार्य का सार सरल है. आप चावल को एक मोजे में रखें, एक इलास्टिक बैंड ऊपर बांधें, एक बीच के ठीक ऊपर। बटनों पर चिपकाएँ या उन्हें फ़ेल्ट-टिप पेन से बनाएँ। आंखें भी बनाएं. मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बटनों से शुरुआत न करें। चित्र बनाना आसान और अधिक मज़ेदार है। फिर स्नोमैन को सजाएं। गले में एक रिबन और कपड़े के टुकड़े से बनी टोपी। उनके कलाकारों के साथ तैयार उत्कृष्ट कृतियों की आगे की तस्वीरें और स्नो कंपनी की एक सामान्य तस्वीर।

वीडियो पाठ

रचनात्मक फोटो सत्र

आपको अलग-अलग कार्यों के साथ कई कार्ड (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 2-3) बनाने होंगे। उदाहरण के लिए, एक प्रसन्नचित्त अतिथि या अधिक भोजन करने वाला अतिथि, क्रिसमस हिरणसांता क्लॉज़, बाबा यागा, घोड़े पर सवार इल्या मुरोमेट्स, सर्प गोरींच। सामान्य तौर पर, कल्पना के लिए जगह। यदि कार्य में दो या तीन पात्र हैं (सर्प गोरींच - तीन सिर), तो आप मदद के लिए किसी को बुला सकते हैं। जब प्रतिभागी ने एक कार्ड निकाला, आवश्यक कार्ड दर्शाया, तो आप उसकी एक तस्वीर लें। मैं आश्वासन देता हूं कि हर किसी को मजा आएगा! और आपके पास दिलचस्प यादें होंगी, असामान्य तस्वीरें.

बच्चों की सबसे अच्छी और दिलचस्प पहेलियाँ

इस स्तर पर, केवल बच्चों को छोड़ना पहले से ही संभव है। मैं तरकीबें पेश करता हूं। ये मज़ेदार कविताएँ हैं जहाँ आप अनजाने में गलत तुकबंदी करते हैं।

कई, कई, कई साल
दादाजी हमें उपहार देते हैं,
क्रिसमस ट्री देता है, बधाई,
यह छुट्टी है... जन्मदिन?

यहाँ वह है, सौंदर्य
सब कुछ उमड़ रहा है!
वे उसे ठंड से बचाकर लाए,
यह पेड़... एक सन्टी है?

वह कौन है, सफ़ेद दाढ़ी वाला,
स्वयं सुर्ख और भूरे बालों वाला
वह सबसे अच्छे और दयालु हैं
अनुमान लगाया? - ... बरमेली?

सांता क्लॉज़ हमारे पास आए
मैं अपनी युवा पोती को लाया।
बच्चे उसके उपहार की प्रतीक्षा कर रहे हैं -
वह लड़की है... जलपरी?

सांता का सहायक कौन है?
किसकी नाक की जगह गाजर है?
कौन बिल्कुल सफ़ेद, साफ़, ताज़ा है?
बर्फ से कौन बना है? - ... भूत?

एक गेंद के लिए हमारे साथ आएं!
ताकि कोई आपको पहचान न सके
तुम्हारी माताओं को तुम्हारे लिए सिलाई करने दो
कार्निवल ... पजामा?

हार्नेस सांता क्लॉज़
एक भारी गाड़ी में तीन घोड़े.
उनके नाम क्या हैं, याद रखें! — …
मार्च, अप्रैल और गर्म मई?

तुम मेरे दोस्त हो या नहीं?
एक घेरे में आ जाओ!
हाथ में हाथ डाले, बच्चों
वे एक साथ ड्राइव करते हैं ... नाक से भालू?

सनक भूल जाओ
सभी के लिए मिठाइयाँ, सभी के लिए आश्चर्य!
नए साल की पूर्वसंध्या पर रोओ मत
वहाँ, पेड़ के नीचे,... एक पुराना बास्ट जूता?

रात को रोशन करने के लिए
हमें दादाजी की मदद करनी होगी.
सभी बच्चे कहते हैं छुट्टी पर हैं
कोरस में: "क्रिसमस ट्री, ... बंद करें?"

सड़क के नीचे सांता क्लॉज़
स्नो मेडेन पर सवारी ...?

नए साल 2019 के लिए प्रतियोगिताएं और पहेलियां

मैंने अपने अनुभव के बारे में बात की, लेकिन वह एक अलग साल था। 2019 येलो अर्थ पिग का वर्ष है। यह अच्छा होगा यदि कुछ प्रतियोगिताएँ वर्ष के प्रतीक को समर्पित हों।

पीले सुअर का मुखौटा, गर्दन के चारों ओर एक सुंदर धनुष, प्रतिभागी को लपेटने के लिए पीले कपड़े का एक टुकड़ा पहले से तैयार करना आवश्यक है। सूत्रधार प्रतिभागियों को मेज पर रखे प्रेत में से एक प्रेत चुनने के लिए आमंत्रित करता है। यह उन कार्यों का वर्णन करता है जो "सुअर" को करना चाहिए। यह कुछ भी हो सकता है.

  • एक प्रसिद्ध धुन गूँथें.
  • एक मज़ेदार नृत्य करें (संगीत पहले से तैयार होना चाहिए)।
  • "सूअर" शब्दावली का उपयोग करके दर्शकों को बधाई दें (कीचड़ अगले वर्ष ही ठीक हो जाएगी)।

"सुअर" बधाई

आप एक गंभीर "सुअर" बधाई तैयार कर सकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक टिकट निकालता है और कार्य पूरा करता है।

टिकट नंबर 1. "जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ..." गीत की धुन पर शब्द गाएं

मैं सुअर हूं और तुम सुअर हो
हम सब भाई सूअर हैं।
आज उन्होंने हमें दिया, दोस्तों,
बोटविन्या का एक पूरा ढेर।

खाओ, चैंप फ्रेंडली,
पिग्गी भाइयों!
हम सूअरों की तरह हैं
कम से कम दोस्तों.

आकाश में, भाइयों, भालू उड़ता है,
भालू अपनी पूँछ हिलाते हुए उड़ता है।
सुअर ने स्प्रूस पर घोंसला बनाया,
उसने घोंसला बनाया, बच्चों को बाहर निकाला,
प्यारे बच्चे, छोटे सूअर।
गुल्लक गांठों पर लटकते हैं,
वे गांठों से लटके रहते हैं, वे उड़ना चाहते हैं।

सुअर नेनिला
बेटे ने की तारीफ:
कुछ सुंदर
कुछ सुंदर:
बग़ल में चलता है,
कान ऊपर करो,
क्रोकेट पोनीटेल,
सूअर की नाक!

हर बेटे ये याद रखना.
किसी भी बच्चे को जानें:
बेटे से सुअर निकलेगा,
अगर बेटा सुअर है.

एक टाइपराइटर की तरह
दो सुंदर सूअर:
तुकी-तुकी-तुकी-तुकी!
तुकी-तुकी-तुकी-तुकी!
और वे दस्तक देते हैं
और वे बड़बड़ाते हैं:
ग्रंट-ग्रंट-ग्रंट-ग्रंट!
ग्रंट-ग्रंट-ग्रंट-ग्रंट!

मेरा लड़का! मैं तुम्हें यह गाना देता हूं.
अपनी ताकत की गणना करें.
और यदि आप नहीं जानते कि "ओइंक-ओइंक" कैसे कहें,
चिल्लाओ, बेशर्मी से, "ईईई!"

बिलकुल सुअर नहीं!

एक अन्य प्रतियोगिता बारी-बारी से विभिन्न शब्दों को सूचीबद्ध करना है जिनका अर्थ सूअर हो सकता है, "ह्युंडेल" या "पेप्पा सुअर" तक, यदि केवल इस जानवर का संकेत हो।

सुअर के पोस्टर

शाश्वत मनोरंजन जो कभी बोर नहीं होता, वह है सुअर के साथ कुछ पोस्टर बनाना विभिन्न विकल्प: खड़ा होना, लेटना, कुर्सी पर बैठना, नाचना। बस पैच और पोनीटेल हटा दें। क्या आपने पहले ही अनुमान लगा लिया है? प्रत्येक प्रतिभागी को विशेषताएँ संलग्न करनी होंगी सही जगह. और अलग-अलग पोस्टर की जरूरत होती है ताकि अगले प्रतिभागी को पता न चले कि उसके सामने किस तरह की तस्वीर है.

कंपनी "स्नोबॉल" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

नए साल की छुट्टी पर उपहारों का वितरण सबसे सुखद और लंबे समय से प्रतीक्षित क्षण है। इसके साथ हमेशा कोई न कोई आकर्षण या खेल जुड़ा रहता है। प्रस्तावित खेल कुछ घरेलू और भीड़-भाड़ वाली "पारिवारिक" छुट्टियों के लिए उपयुक्त नहीं है।

फिरौती नए साल के पुरस्कारसांता क्लॉज़ के बैग को इस प्रकार व्यवस्थित किया गया है: एक घेरे में, वयस्क और बच्चे एक विशेष रूप से तैयार "स्नोबॉल" पास करते हैं - जो सूती ऊन या सफेद कपड़े से बना होता है। सांता क्लॉज़ के लिए अपने बैग में एक रखना अच्छा है। "कोम" प्रसारित होता है, सांता क्लॉज़ कहते हैं:


स्नोबॉल हम सब रोल करते हैं,

हम सब पाँच तक गिनते हैं

एक दो तीन चार पांच -

तुम एक गाना गाओ.

तुम नाचने के लिए नाचो.

आपको एक पहेली का अनुमान लगाना होगा...

पुरस्कार खरीदने वाला व्यक्ति चक्र छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "पुरस्कार काटें!"

50-80 सेमी लंबे धागे 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से फैली रस्सी से बंधे होते हैं। सभी प्रकार के पुरस्कार उनसे जुड़े होते हैं। यदि पुरस्कार बहुत भारी है, तो उसके नाम वाला एक लिफाफा संलग्न किया जाता है। एक-एक करके प्रतियोगी, आंखों पर पट्टी बांधकर और कुंद सिरों वाली बड़ी कैंची से लैस होकर (ताकि चोट न लगे), अपना पुरस्कार काटने की कोशिश करते हैं। कार्य को जटिल बनाने के लिए, बच्चे को अपने दाहिने हाथ से स्वयं की मदद करने से मना किया जाता है।

कंपनी "चेयर" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

बच्चों की छुट्टियों में बहुत लोकप्रिय और बहुत पुराना खेल। उसके कई नाम थे. और अब इस खेल के कई रूप हैं. नियम इस प्रकार हैं: कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जाती हैं, खिलाड़ी उन पर केंद्र की ओर मुंह करके बैठते हैं, और ड्राइवर बीच में खड़ा होता है।

उसके आदेश पर, "पे-री-मूव!" बच्चे जल्दी से दूसरी कुर्सी पर जाने की कोशिश करते हैं। यही वह क्षण होता है जब ड्राइवर सीट ले सकता है। चूंकि ड्राइवर धक्का नहीं दे सकता, खिलाड़ियों को अपने हाथों से पकड़ नहीं सकता, इसलिए वह गड़बड़ी करने और खाली सीट लेने के लिए विशेष रूप से एक पंक्ति में कई आदेश देता है।

वहीं, अगर खिलाड़ियों ने पिछला कमांड पूरा नहीं किया है तो ड्राइवर को नया कमांड देने का अधिकार नहीं है। जो बिना जगह के रह जाता है वह ड्राइवर बन जाता है या सबकी ख़ुशी के लिए ज़ब्त भर देता है।

और यहाँ इस गेम का अधिक कठिन संस्करण है। सभी प्रतिभागियों को तीन या चार (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर) समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह एक फल का नाम है. उदाहरण के लिए, "सेब", "प्लम", "आड़ू", आदि। मान लीजिए कि खेल में 20 लोग हैं। फिर प्रत्येक समूह में पाँच लोग होंगे: 5 सेब, 5 आड़ू, 5 प्लम, 5 नाशपाती।

उन्नीस लोग एक घेरे में बैठे हैं, और बीसवां बीच में है, बिना सीट के। वह पुकारता है "सेब!" इस आदेश पर, केवल "सेब" को स्थान बदलना चाहिए। नेता समूहों को बुलाता है, खाली सीट लेने की कोशिश करता है और उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों में से एक गलती करेगा। यदि आदेश पर: "प्लम्स!" दूसरा "फल" कार्य करना शुरू कर देता है, फिर वह चालक बन जाता है।

यदि ड्राइवर आदेश देता है: "सलाद!", तो सभी खिलाड़ी कुर्सियाँ बदल लेते हैं। ड्राइवर किसी भी आदेश पर खाली सीट पर बैठ सकता है।

और आप इस तरह खेल सकते हैं: कुर्सियों की तुलना में कुर्सियों पर कम बच्चे बैठे हैं। एक जगह मुफ़्त है. ड्राइवर इस जगह पर कब्जा करना चाहता है, लेकिन बच्चे उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देते हैं, जल्दी से एक जगह से दूसरी जगह बदलते रहते हैं। जैसे ही कोई मुंह खोलता है, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठ जाता है, और उसका दायीं या बायीं ओर बैठा पड़ोसी ड्राइवर बन जाता है।

कंपनी "सिंड्रेला चप्पल" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

यह गेम विशेष रूप से तब अच्छा होता है जब पार्टी में लड़के और लड़कियों की संख्या लगभग समान हो। लड़कियों की टीम सिंड्रेला है, लड़कों की टीम प्रिंसेस है। सभी "राजकुमार" एक पल के लिए कमरे से बाहर चले जाते हैं, और "सिंड्रेला" अपने जूते उतार देती हैं और उन्हें एक ढेर में मिला देती हैं। फिर लड़कियाँ एक पंक्ति में सोफे या कुर्सियों पर एक-दूसरे से कसकर बैठ जाती हैं, और माता-पिता उन्हें चादर या स्क्रीन जैसे किसी प्रकार के कपड़े से आगे ले जाते हैं या उनकी मदद करते हैं, उन्हें घुटनों और ऊपर से ढक देते हैं, ताकि प्रवेश करने वाले "राजकुमार" भविष्य की "राजकुमारियों" के केवल बिना ढके पैर ही देख सकें।

अब लड़कों को यथाशीघ्र प्रत्येक "सिंड्रेला" को उसके जूते पहनने होंगे। यहां आपको बहुत सावधान रहने और याद रखने की ज़रूरत है कि प्रत्येक लड़की क्या पहनकर आई थी, उसने कौन से मोज़े पहने थे, उसके पैर किस प्रकार के थे, बड़े या छोटे। लड़कियों को लड़कों को उकसाना नहीं चाहिए, उनके मुश्किल काम में दखलअंदाजी नहीं करनी चाहिए। आख़िरकार, एक परी कथा में सिंड्रेला एक बहुत ही विनम्र, नम्र लड़की है और यही वह अपनी बहनों से अलग है।

जब कार्य पूरा हो जाता है, तो मेज़बान उस समय की घोषणा करता है जिसके दौरान लड़कों की टीम ने अपना कार्य पूरा किया, और अब लड़कियों को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित करता है। टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।

दोनों टीमें गलतियाँ करेंगी, यानी वे "सिंड्रेलास" और "प्रिंसेस" किसी और के जूते पहनेंगे। और इसका मतलब है कि इस खेल में दोस्ती की जीत हुई, और सबसे महत्वपूर्ण परिणाम एक खुशमिजाज मूड और गूंजती हँसी है!

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "अनुमान लगाओ कितना?"

गुड़िया के बगल में, आप नट्स या कारमेल (एक आवरण में) का एक पारदर्शी जार रख सकते हैं। बैंक पर शिलालेख है: "अनुमान लगाओ कितना?"। बच्चों को कागज के एक टुकड़े पर लिखे अपने उत्तरों को उसी बॉक्स में डालना चाहिए जहां वे गुड़िया के कथित नाम के साथ उत्तर डालते हैं। जार कम से कम दो-तिहाई भरा होना चाहिए। जितने अधिक आइटम होंगे, बड़ी संख्या में समान उत्तरों की संभावना उतनी ही कम होगी।

दोनों प्रतियोगिताओं के परिणाम छुट्टी के अंत में एक साथ घोषित किए जाते हैं। मेवों या मिठाइयों की संख्या का सही अनुमान लगाने पर, विजेता को पूरा जार मिल सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में की जा सकती है या बैंक पर लिखी जा सकती है। और यदि कोई सटीक संख्या का अनुमान नहीं लगाता? फिर आप विजेता को उस व्यक्ति का नाम दे सकते हैं जिसने सही संख्या के निकटतम संख्या बताई है।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "क्रिसमस ट्री पर क्या लटका हुआ है"

सुविधाकर्ता अपने स्वयं के संस्करण के साथ आ सकता है:

- लड़के और मैं खेलेंगे दिलचस्प खेल:

वे क्रिसमस ट्री पर क्या लटकाते हैं, मैं बच्चों का नाम बताऊंगा।

यदि मैं सब कुछ सही ढंग से कहूँ, तो "हाँ!" कहें। जवाब में।

खैर, अगर अचानक यह गलत हो जाए, तो साहसपूर्वक कहें: "नहीं!" तैयार? शुरू करना!

- बहुरंगी पटाखे?

– कंबल और तकिए?

- तह बिस्तर और पालने?

- मुरब्बा, चॉकलेट?

- कांच की गेंदें?

– लकड़ी की कुर्सियाँ?

- टेडी बियर?

- प्राइमर और किताबें?

- क्या मोती बहुरंगी हैं?

- क्या मालाएँ चमकीली हैं?

- जूते और जूते?

– कप, कांटे, चम्मच?

क्या कैंडीज़ चमकदार हैं?

क्या बाघ असली हैं?

क्या कलियाँ सुनहरी हैं?

क्या तारे दीप्तिमान हैं?

मैं देख रहा हूं कि आप क्रिसमस ट्री को सजाना जानते हैं। क्या आप जानते हैं सांता क्लॉज़ कौन हैं? यदि आप मुझसे सहमत हैं, तो "सत्य" कहें और असहमत - "गलत" कहें।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं बच्चों को अपने साथ ले जाता हूं"

ये छोटों के लिए कैच-अप हैं। इन्हें 3 से 8 साल के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।

बच्चे नेता के पीछे एक शृंखला बन जाते हैं। मेजबान जाता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं जाता हूं, जाता हूं, जाता हूं, मैं बच्चों को अपने पीछे ले जाता हूं, और जैसे ही मैं मुड़ता हूं, मैं तुरंत सभी को पकड़ लूंगा।" "मैं पकड़ लूँगा" शब्द सुनते ही बच्चे "शहर" नामक सुरक्षित स्थान की ओर भाग जाते हैं। शहर बस एक खाली जगह हो सकती है, जो खेल के मैदान से एक रिबन या रस्सी से अलग हो सकती है, या यह कुर्सियाँ हो सकती हैं जिन पर बच्चों को बैठने के लिए समय होना चाहिए। जब बच्चे भाग जाएं तो नेता को उन्हें पकड़ना होगा। यदि बच्चे छोटे हैं, 3-5 साल के हैं, तो नेता को यह दिखावा करना चाहिए कि वह पकड़ रहा है, लेकिन वह पकड़ नहीं सकता। अन्यथा, इस गेम के परिणामस्वरूप बच्चा बहुत परेशान हो सकता है।

घर में खेल अच्छा चलता है, जब नेता बच्चों को काफी देर तक एक कमरे से दूसरे कमरे में ले जाता है, इसके लिए वह पहली दो पंक्तियों को कई बार दोहराता है। जब पोषित शब्द "मैं पकड़ लूंगा" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे चिल्लाते हुए पूरे अपार्टमेंट से होते हुए बचाने वाले शहर की ओर भागते हैं। यह गेम मज़ेदार है, भावनात्मक है, छोटे बच्चों को बहुत आनंद देता है। कैच-अप में भाग लेने के बाद, लोग प्रतियोगिताओं-आकर्षण में भाग लेने में प्रसन्न होंगे। सरल और मजेदार खेलदो लोगों के लिए एक प्रतियोगिता है.

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "मैं सबसे अच्छा फायरफाइटर हूँ!"

खेल शुरू होने से पहले बच्चों को कपड़ों की तीन वस्तुएँ बाँटना ज़रूरी है, जिन्हें उन्हें अच्छी तरह से याद कर लेना चाहिए। इसे मज़ेदार बनाने के लिए ये कपड़े हास्यास्पद हो सकते हैं।

जब सभी प्रतिभागियों को नई वेशभूषा की आदत हो जाती है, तो वे कुर्सियों के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं, एक घेरे में खड़े होकर, अपनी पीठ केंद्र की ओर करके, संगीत की धुन पर। संगीत बंद होने के बाद, "युवा अग्निशामक" कपड़ों का एक टुकड़ा उतारते हैं और उसे पास की कुर्सी पर रख देते हैं।

संगीत फिर से बजता है, और "अग्निशामकों" का आंदोलन तब तक जारी रहता है जब तक कि कपड़ों के सभी तीन आइटम हटा नहीं दिए जाते, जो निश्चित रूप से, अलग-अलग कुर्सियों पर समाप्त हो जाते हैं। मज़ा यहां शुरू होता है।

मेज़बान चिल्लाता है: "आग!", और "अग्निशामक" बेचैनी से अपनी चीजों की तलाश करने लगते हैं और कपड़े पहनने लगते हैं। यह स्पष्ट है कि सबसे कुशल व्यक्ति ही जीतता है।

कंपनी "क्लैरवॉयंट" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

मेज़बान एक व्यक्ति को आगे आने के लिए आमंत्रित करता है, और बाकियों को बताता है कि वह विशेष दृष्टि से देखने में सक्षम है, कि दूर जाने पर भी वह पता लगा सकता है कि दर्शक के हाथ में क्या है। अपने शब्दों की पुष्टि करने के लिए, वह उसकी बायीं और दायीं हथेलियों में 5 रूबल और 2 रूबल के दो सिक्के रखता है। "अब मैं अपनी पीठ घुमाऊंगा," मेज़बान कहता है, "और आप सिक्के बदल दें ताकि मुझे पता न चले कि कौन सा हाथ कौन सा है।"

जब दर्शक ऐसा करता है, तो मेजबान उसकी ओर मुड़ता है और उससे अपने मन में रूबल की संख्या को तीन गुना करने के लिए कहता है दांया हाथ, फिर बाएं हाथ में रूबल की संख्या दोगुनी करें, फिर परिणामी संख्याएं जोड़ें और राशि का नाम बताएं। "उन्नीस," दर्शक कहता है। "पांच रूबल का सिक्का दाहिने हाथ में है, दो रूबल का सिक्का बाएं हाथ में है।" दर्शक जादूगर की सत्यता की पुष्टि करता है। उसने यह पता लगाने का प्रबंधन कैसे किया? उत्तर सीधा है। यदि संख्या सम निकली, तो पाँच रूबल - बाएँ हाथ में। और यदि विषम हो तो दाहिनी ओर।

कंपनी "वॉयस ऑफ़ एनिमल्स" के लिए बच्चों का नए साल का खेल

यह छोटों के लिए अनुमान लगाने का खेल है, वे यह दिखाकर खुश होते हैं कि एक खरगोश कैसे कूदता है, एक अनाड़ी भालू कैसे चलता है और विभिन्न जानवर कैसे "बातचीत" करते हैं।

रूसी सांताक्लॉज़। नए साल की पूर्वसंध्या पर जंगल में क्रिसमस ट्री के पास

एक आनंदमय गोल नृत्य है।

डाल पर मजबूती से बैठा,

मुर्गा रोता है...

बच्चे। कू-का-रे-कू!

रूसी सांताक्लॉज़। और हर बार उसके जवाब में

एक गाय गुनगुनाती है...

बच्चे। मू, मू, मू!

रूसी सांताक्लॉज़। मैं गायकों को "शाबाश" कहना चाहता था, लेकिन केवल बिल्ली ही बाहर आई...

बच्चे। मियांउ!

रूसी सांताक्लॉज़। शब्द समझ नहीं आ रहे, मेंढक कहो...

बच्चे। क्वा-क्वा-क्वा!

रूसी सांताक्लॉज़। और बुलफिंच कुछ फुसफुसाता है

अजीब सुअर...

बच्चे। ओइंक ओइंक ओइंक!

रूसी सांताक्लॉज़। और मन ही मन मुस्कुरा रहा हूँ

बकरी ने गाया...

बच्चे। बनो-होओ!

रूसी सांताक्लॉज़। और आख़िर वह कौन है? कोयल चिल्लाई...

बच्चे। कू-कू!

कंपनी "मिस्टीरियस प्राइज़" के लिए बच्चों के नए साल का खेल

मेज़बान मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा बंडल देता है और कहता है कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन केवल वे ही इसे प्राप्त कर सकते हैं जो आवरण के नीचे छिपे कार्य का सामना करते हैं। जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर उतारता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों पर चिपक जाती है। यदि प्रतियोगी को उत्तर पता है, तो वह इसे ज़ोर से कहता है।

सही उत्तर के साथ, वह अगला रैपर हटा सकता है, लेकिन... इसके नीचे कोई पुरस्कार नहीं, बल्कि अगली पहेली है। जो पहेली का अनुमान लगाता है वह तब तक आगे बढ़ता रहता है जब तक उसके उत्तर सही नहीं हो जाते। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता हो तो वह पहेली को जोर-जोर से पढ़ता है।

खेल उसी के द्वारा जारी रखा जाता है जो सही उत्तर देता है। लपेटन की जितनी अधिक परतें, उतना अधिक दिलचस्प। परतें कम से कम दस होनी चाहिए।

कंपनी के लिए बच्चों के नए साल का खेल "विपरीत उत्तर दें"

यह खेल नये साल की छुट्टियों के अंत में खेला जाता है. सूत्रधार घेरे में घूमता है और प्रश्न पूछता है। जिससे वह उनसे पूछता है वही उन्हें उत्तर दे सकता है, और सभी लोगों को एकजुट होकर मदद करनी चाहिए। धीरे-धीरे (यह सुविधाकर्ता की जिम्मेदारी है) अधिक से अधिक लोग उत्तर देते हैं। और "अंत" शब्द पहले से ही पूरे हॉल द्वारा कहा जाना चाहिए।

मैं "उच्च" शब्द कहूंगा

और आप उत्तर देते हैं - "कम"।

मैं "दूर" शब्द कहूंगा

और आप उत्तर देते हैं - "बंद करें।"

मैं आपको "पूर्ण" शब्द बताऊंगा,

आप उत्तर देंगे - "भूख लगी है।"

मैं तुम्हें "हॉट" कहूंगा,

आप उत्तर देंगे - "ठंडा"।

मैं तुम्हें "लेट जाओ" शब्द बताऊंगा,

आप मुझे उत्तर देंगे - "उठो।"

मैं आपको बाद में बताऊंगा "पिताजी",

आप मुझे उत्तर देंगे - "माँ।"

मैं तुम्हें "गंदा" शब्द बताऊंगा

आप मुझे उत्तर देंगे - "साफ"।

मैं तुम्हें "धीमा" कहूंगा,

आप मुझे उत्तर देंगे - "जल्दी"।

मैं तुम्हें "कायर" शब्द बताऊंगा

आप उत्तर देंगे - "बहादुर"।

अब "शुरुआत" मैं कहूंगा

आप उत्तर देते हैं - "अंत।"

बच्चों के लिए वेशभूषा वाले नए साल की प्रतियोगिता "ध्रुवीय खोजकर्ता"

मेजबान दो टीमों को संबोधित करता है: “दोस्तों, एक टेलीग्राम प्राप्त हुआ है कि उत्तरी ध्रुव पर हमें अपने अभियान में तत्काल मदद करने की आवश्यकता है। हमें दो बहादुर, और सबसे महत्वपूर्ण, साहसी लोगों को उत्तर में भेजने की जरूरत है।

जब योग्य लोगों का चयन किया जाता है, तो मेज़बान कहता है: “अब हमें अपने दूतों को ऐसे कपड़े पहनाने की ज़रूरत है ताकि वे उत्तरी ध्रुव पर ठंडे न हों। मेरे आदेश के बाद "प्रारंभ करें!" प्रतिभागियों को अपने भावी ध्रुवीय खोजकर्ताओं को 2-3 मिनट में गर्म कपड़े पहनने होंगे। बेहतर यही है कि लड़के जो कपड़े पहन रहे हैं, उन्हीं का इस्तेमाल करें। परिणाम दो मज़ेदार कोलोबोक हैं जिनके साथ तस्वीरें लेने में बहुत मज़ा आता है। आप विजेता की पहचान यह गिनकर भी कर सकते हैं कि कौन सी टीम अपने ध्रुवीय खोजकर्ता पर अधिक "अतिरिक्त" कपड़े पहनने में कामयाब रही।

बच्चों की कंपनी "वर्चुओसोस" के लिए संगीतमय नए साल का खेल

एक शैक्षिक खेल जिसके दौरान बच्चे कुछ संगीत वाद्ययंत्रों के नाम याद रखेंगे और उन्हें कैसे बजाया जाता है। जैसा कि आप जानते हैं, कलाप्रवीण ऐसे संगीतकार हैं जो अपने वाद्ययंत्र के क्षेत्र में ऊंचाइयों तक पहुंचे हैं। वे अक्सर कई संगीत वाद्ययंत्र बजाना जानते हैं। तो हमारे बच्चे खेल के दौरान उनके जैसे बन जाएंगे।

सूत्रधार प्रतिभागियों में से एक को अगले कमरे में जाने या दूर जाने और अपने कान बंद करने के लिए कहता है। उसके बाद, वह लोगों से कहता है कि अब वे गुणी लोगों का एक समूह बन जाएंगे जो विभिन्न वाद्ययंत्र बजाएंगे। सबसे पहले, यह वायलिन वादकों का एक समूह होगा (मेजबान विस्तार से दिखाता है कि वे वायलिन कैसे बजाते हैं, और लोग उसकी हरकतों को दोहराते हैं), फिर - अकॉर्डियन वादकों का एक समूह, फिर हर कोई पियानो बजाएगा, और अंत में - तुरही। मुख्य बात यह है कि नेता का सावधानीपूर्वक अनुसरण करें और आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराएं। उसके बाद, ड्राइवर को कमरे में बुलाया जाता है, और "गुणी" उसे अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन से वाद्ययंत्र बजाए। इस खेल के लिए संगीत की दुनिया से कुछ ज्ञान की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे पूरी तरह से अप्रशिक्षित बच्चों के साथ नहीं खेलना चाहिए। और यदि लोगों के पास कुछ ज्ञान है, तो खेल में कम प्रसिद्ध संगीत वाद्ययंत्रों का उपयोग किया जा सकता है।

कॉन्सर्ट-व्याख्यान के दौरान खेल मध्यांतर में खेल अच्छा चलता है। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अवसर है, तो इन उपकरणों की ध्वनि की रिकॉर्डिंग के साथ एक साउंडट्रैक तैयार करना और खेल के दौरान इसे चालू करना अच्छा है।

बच्चों के लिए नए साल की प्रतियोगिता "कंपनी के लिए - असाइनमेंट पर"

खेल की शुरुआत बच्चों के हर्षित संगीत पर नाचने, कूदने, दौड़ने से होती है। अचानक, मेजबान कार्य देता है: "कंपनी ... - एक लड़का और एक लड़की!" सभी बच्चों को जल्दी से जोड़े में बिखर जाना चाहिए। जिस किसी के पास साथी ढूंढने का समय नहीं है वह खेल से बाहर हो जाता है। मेजबान टीम "कार्य - कंपनी के बिना!" यानी हर कोई एक-एक करके फिर से नाच रहा है।

नया कार्य: "कंपनी... - विषम संख्या में लोग!", और बच्चे एक नया कार्य पूरा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। मेजबान कल्पना कर सकता है और अधिक से अधिक नई स्थितियों के साथ आ सकता है: "2 लड़कों और 3 लड़कियों की कंपनियां!", "बालों के रंग के अनुसार कंपनियां", "दो, तीन, चार की कंपनियां", आदि। शेष कंपनियां समाप्त हो जाती हैं। सबसे चौकस और कुशल जीत.

बच्चों के लिए नए साल का खेल "चिड़ियाघर में देखा"

यह संगीतमय खेलजहां दादाजी फ्रॉस्ट गाते हैं, और बच्चे उत्तर देते हैं:

- गेट पर सलाखों के पीछे एक विशाल दरियाई घोड़ा सोता है।

- यहां एक हाथी का बच्चा है, एक शांत सपने की रखवाली एक बूढ़े हाथी द्वारा की जाती है।

- हमने देखा, हमने देखा, हमने चिड़ियाघर में देखा!

- काली आंखों वाला नेवला एक अद्भुत पक्षी है!

- दुष्ट-प्रेस्लिंग ग्रे भेड़िया अपने दांतों से लोगों पर क्लिक करता है!

- हमने देखा, हमने देखा, हमने चिड़ियाघर में देखा!

- अचानक, पेंगुइन स्प्रूस और एस्पेन से भी ऊंची उड़ान भरने लगे।

- आप भ्रमित कर रहे हैं, आप भ्रमित कर रहे हैं, दादाजी, आप भ्रमित कर रहे हैं!

- टट्टू - छोटे घोड़े, टट्टू कितने मज़ेदार होते हैं!

- हमने देखा, हमने देखा, हमने चिड़ियाघर में देखा!

- अतृप्त जानवर सियार एक दीवार से दूसरी दीवार की ओर घूम रहा था।

- हमने देखा, हमने देखा, हमने चिड़ियाघर में देखा!

- और हरा मगरमच्छ महत्वपूर्ण रूप से पूरे मैदान में चला गया।

- आप भ्रमित कर रहे हैं, आप भ्रमित कर रहे हैं, दादाजी, आप भ्रमित कर रहे हैं!

बच्चों को बिना लय खोए सही उत्तर देना चाहिए।

बच्चों के लिए नए साल का खेल "जीत-जीत लॉटरी"

सी, ए, ई अक्षरों वाले कागजों को एक टोपी में रखा जाता है, अच्छी तरह मिलाया जाता है और बारी-बारी से निकाला जाता है। C का अर्थ है मोमबत्ती, E का अर्थ है क्रिसमस ट्री, आदि। फिर प्रत्येक अक्षर के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है। उदाहरण के लिए, ऐसे...

बच्चों की थीम पर चित्र बनाएं. मेजबान माँ या पिता के नाम की घोषणा करता है, और सहकर्मियों को बच्चे के नाम का अनुमान लगाना चाहिए। पूरी चाल यह है कि उपहार उस व्यक्ति को नहीं जाता जिसने अनुमान लगाया था, बल्कि केवल "पाए गए" बच्चे के माता-पिता को जाता है।

कौन तेजी से केला खाएगा. चार स्वयंसेवकों को आमंत्रित किया गया है। इनका काम बिना हाथों की मदद के केले को छीलकर खाना है। उनकी आंखों पर पट्टी बांधकर काम को और भी मुश्किल बनाया जा सकता है. यह खेल, खुशी के हार्मोन के अलावा, एक और सकारात्मक क्षण का कारण बनता है। प्रबंधन यह पता लगाने में सक्षम होगा कि टीम में कौन स्वाभाविक नेता है, कौन उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाला है और कौन प्रतिभाशाली है

15 मिनट में, एक नई कंपनी का नारा लेकर आएं। सहकर्मियों को कई टीमों में विभाजित किया गया है। विजेता वह है जो दिए गए समय को पूरा करके कुछ असाधारण आविष्कार करेगा। यह प्रतियोगिता न केवल रचनात्मक प्रशिक्षण हो सकती है। यह कंपनी के लिए भी उपयोगी हो सकता है.

ऊर्जावान नृत्य!" कपड़ेपिन कई कर्मचारियों से जुड़े होते हैं। आग लगाने वाले नृत्य के दौरान, उन्हें जितना संभव हो उतने कपड़ेपिन फेंकने की ज़रूरत होती है। स्वाभाविक रूप से, हाथों की मदद के बिना। संगीत चालू होता है, और फिर टैको-ओह शुरू होता है!

बच्चों के लिए नए साल का खेल "विजिटिंग सांता क्लॉज़"

यह बच्चों के लिए एक खेल है. सांता क्लॉज़ बच्चों को अपने जंगल की झोपड़ी में जाने के लिए आमंत्रित करता है। जब लोग "ट्रेन" के साथ दादाजी के पीछे खड़े होते हैं, तो वह उनका नेतृत्व करते हैं, कहते हैं और अलग-अलग हरकतें दिखाते हैं जो बच्चों को करनी चाहिए।

हमने एक साथ हाथ मिलाया

घोड़े कैसे सरपट दौड़े.

(दादाजी दिखाते हैं कि घोड़े कैसे कूदते हैं, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हैं, और बच्चे दोहराते हैं।)

हम एक के बाद एक कूदते हैं -

हम ठंड से नहीं डरते!

और अब हम भालू की तरह हैं

हम रास्ते पर चले।

(दादाजी धीरे-धीरे चलते हैं, एक पैर से दूसरे पैर तक घूमते हुए, बच्चे दोहराते हैं।)

हम साथ चल रहे हैं

और हम थकते नहीं

चंचल खरगोशों की तरह

लड़कियाँ और लड़के दोनों!

(हर कोई खरगोशों की तरह कूदता है।)

कूदो, मसखरा,

पर छुट्टी मुबारक हो!

दादाजी ने घोषणा की, "हम यहाँ हैं!" "नाचें, पूरे मन से आनंद लें!"

(मजेदार संगीत बजता है, बच्चे कूदते हैं, नृत्य करते हैं।)

सांता क्लॉज़ बच्चों को गोल नृत्य में लगाता है, स्वयं बीच में। गाता है और बच्चों की हरकतें दिखाता है:

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

मैंने बच्चों के लिए एक क्रिसमस ट्री चुना। (2 बार)

(हथेली के नीचे से दाएं-बाएं देखता है।)

इस तरह, देखो

मैंने बच्चों के लिए एक क्रिसमस ट्री चुना!

(बच्चे प्रत्येक कविता की अंतिम दो पंक्तियाँ गाते हैं और दादाजी के बाद की गतिविधियों को दोहराते हैं।)

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

मैं अपने जूते ढूंढ रहा था. (2 बार)

(सांता क्लॉज़ नाचते हुए अपने जूते दिखाता है।)

इस तरह, देखो

मैं अपने जूते ढूंढ रहा हूँ!

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

उसने दस्ताने पहने थे। (2 बार)

(दिखाता है कि उसने अपने दस्ताने कैसे पहने।)

इस तरह, देखो

दस्ताने पहने हुए!

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

इस कोट पर कोशिश की. (2 बार)

(दिखाता है कि उसने फर कोट कैसे पहना था।)

इस तरह, देखो

मैं काफी समय से छुट्टियों का इंतजार कर रहा था

फर ने टोपी को घेरा...

मैं छुट्टी का इंतजार कर रहा हूं

और उपहार एकत्रित कर रहे हैं...

खेल के अंत में, सांता क्लॉज़ और लोग नृत्य करना शुरू कर देते हैं।

नृत्य के बीच और नृत्य के दौरान बच्चों की संगति के लिए नए साल का खेल

संगीत छुट्टियों का एक बहुत ही महत्वपूर्ण हिस्सा है। अच्छी तरह से चुने गए संगीत और उसके शुद्ध पुनरुत्पादन के बिना, कोई भी खुशनुमा माहौल पर भरोसा नहीं कर सकता। गतिशील, मोबाइल गेम्स के लिए समान संगीत संगत की आवश्यकता होती है। यह बच्चों के गाने, कार्टून के गाने हो सकते हैं, लेकिन यह वाद्य संगीत हो तो बेहतर है। यह जरूरी नहीं है कि बच्चों की छुट्टियों में सिर्फ बच्चों का संगीत ही बजे। यह फिल्मों का संगीत, रूसी लोक वाद्ययंत्रों के ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रस्तुत संगीत, पॉप संगीत हो सकता है। छुट्टी के साथ जितनी अधिक धुनें होंगी, उतना अच्छा होगा।

नृत्य किसी भी उत्सव का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। इस अर्थ में, यह कोई अपवाद नहीं है बच्चों की छुट्टियाँ. सच है, ऐसा होता है कि लड़के, हालांकि वे नृत्य करना चाहते हैं, शर्मीले होते हैं। इसलिए, नृत्य के लिए सभी प्रकार के खेल, प्रतिस्पर्धी "आईलाइनर" मौजूद हैं। हमेशा, सभी कंपनियों में, "फ्लेक्सिबल डांसर" प्रतियोगिता शांत और विनम्र लोगों को उत्तेजित करने में मदद करती है - एक बहुत प्रसिद्ध, लेकिन इस वजह से उबाऊ नहीं है। सामान्य तौर पर, जैसा कि आप जानते हैं, किसी भी छुट्टी को आयोजित करने का मुख्य नियम यह है: "कोई बुरी प्रतियोगिता नहीं होती, खराब प्रस्तुतकर्ता होते हैं।" पुरस्कार तैयार करें: "सबसे भावुक नर्तक", "मिस ग्रेस", "मिस्टर चार्म", और आप कभी नहीं जानते कि आप किस नामांकन के बारे में सोच सकते हैं! यह महत्वपूर्ण है कि किसी का ध्यान न जाए।

स्कूली बच्चों के लिए नए साल का खेल "कॉकपिट में"

हम जानते हैं कि एक अंतरिक्ष यात्री के पास सब कुछ होना चाहिए। अंतरिक्ष में उड़ान के दौरान, सभी प्रकार की वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, और आपको उन्हें तुरंत लेने में सक्षम होना चाहिए। इसके अलावा, कभी-कभी कोई अंतरिक्ष यात्री अपनी कुर्सी नहीं छोड़ सकता। अंतरिक्ष यात्री की कुर्सी एक कुर्सी है, अंतरिक्ष वस्तुएं घन या माचिस की डिब्बियां हैं। वे अंतरिक्ष यात्रियों से हाथ की दूरी पर फर्श पर बिखरे हुए हैं। कार्य: कुर्सी से उठे बिना, ऊपर देखे बिना यथासंभव अधिक से अधिक घन एकत्र करना। कार्य पूरा करने का समय 30 सेकंड है। छोटे बच्चे और मध्य विद्यालय के छात्र निस्वार्थ भाव से इस खेल को खेलते हैं। एकत्रित बक्से अगली सरल और बेहद रोमांचक प्रतियोगिता के लिए काम आएंगे।

कंपनी के लिए नए साल का खेल "मैं आकर्षित करता हूं, मैं आपको आकर्षित करता हूं"

आपको चाहिये होगा:

- साफ कागज की चादरें;

- हेडस्कार्फ़ - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार;

- फ़ेल्ट टिप पेन;

- शैंपेन की एक बोतल.

खेल में भाग लेने वालों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें कागज की शीट और फेल्ट-टिप पेन सौंप दिए जाते हैं। कार्य: बिना देखे, सांता क्लॉज़ और स्नो मेडेन का चित्र बनाएं। विजेता वह प्रतिभागी है जिसका काम सबसे सफल माना जाएगा। पुरस्कार शैम्पेन की एक बोतल है।

बच्चों की कंपनी "हेजहोग्स" के लिए खेल खेल

1.5 मीटर लंबी रस्सी से तीस क्लॉथस्पिन जुड़े हुए हैं। दो लोग इसे पकड़कर अपने सिर के ऊपर उठाते हैं। रिले दौड़ की तरह, बच्चों की दो टीमें एक-एक करके रस्सी तक दौड़ती हैं। वे एक कपड़े की सूई उतारते हैं और कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग्स" की ओर दौड़ पड़ते हैं। वयस्क "हेजहोग" के रूप में कार्य कर सकते हैं। बच्चे अपने माता-पिता के साथ खेलना पसंद करते हैं। बच्चे कपड़े के पिन पकड़ लेते हैं, अपने माता-पिता के पास दौड़ते हैं और उन्हें कपड़ों के किसी भी स्थान पर या अपने बालों में लगा लेते हैं। वह टीम जीतती है, जिसका "हेजहोग" "ब्रिसल्स" बेहतर होता है, जिसके पास अधिक कपड़ेपिन-सुइयां होंगी। इस रिले दौड़ को खुले क्षेत्र में आयोजित करना बहुत अच्छा है ताकि "हेजहोग" की दूरी अधिक हो - लगभग 10 मीटर। अब बिक्री के लिए कई बहुरंगी प्लास्टिक क्लॉथस्पिन उपलब्ध हैं। इस गेम के लिए, ऐसे ही खरीदना बेहतर है: "हेजहोग" मज़ेदार हो जाएंगे, उनके साथ तस्वीरें लेना दिलचस्प होगा।

इस खेल में एक निरंतरता है: मेजबान इस बार बच्चों को कपड़ेपिन इकट्ठा करने और उन्हें फिर से रस्सी से जोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। केवल अब वे इसे एक-एक करके नहीं, बल्कि सभी एक साथ कर सकते हैं। बच्चे कपड़े के सूत पकड़कर रस्सी पर लटका देते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है। बच्चों की एक दुर्लभ छुट्टी इस मज़ेदार रिले रेस के बिना पूरी होती है।

"एसोसिएशन" कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल

एक व्यक्ति कमरे से बाहर चला जाता है, और इस समय खेल में शेष सभी प्रतिभागी अपनी संख्या में से एक का अनुमान लगाते हैं। नेता प्रवेश करता है. वे उसे रहस्यमय व्यक्ति का वर्णन करना शुरू करते हैं, जबकि वह प्रमुख प्रश्न पूछ सकता है, जैसे "यदि वह चाँद (सूरज, पेड़, बंदर, सांता क्लॉज़, आदि) होता, तो वह क्या करता?"। वे सवालों के जवाब देते हैं, और वह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह कौन है। इस गेम को खेलने से आप निश्चित रूप से बोर नहीं होंगे!

कंपनी "डिटेक्टिव्स" के लिए बौद्धिक नए साल का खेल


एक या दो खिलाड़ी बाहर जाते हैं. फिर उनसे कहा जाता है कि उन्हें "हां", "नहीं", "शायद" उत्तर देने वाले प्रश्न पूछकर कुछ पता लगाना है ("अपराध को हल करना")। लेकिन असल में बाकियों ने कोई कहानी नहीं सोची. वे बस "हाँ" उत्तर देते हैं - यदि आख़िरी शब्दप्रश्न स्वर में, "नहीं" व्यंजन में, "शायद" "बी" में समाप्त होता है। चूँकि जासूस इस बात से अनभिज्ञ हैं, इसलिए वे एक बहुत ही दिलचस्प कहानी बनाते हैं। जासूस अपने लक्ष्य को प्राप्त कर लेंगे यदि वे ठीक-ठीक पता लगा लें कि उन्हें कैसे मूर्ख बनाया जा रहा है।

कंपनी "डिप्लोमैट" के लिए बौद्धिक नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

प्रश्नों वाले कार्ड - 3-4 पीसी की गणना में। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए;

डिप्लोमा "सर्वश्रेष्ठ राजनयिक"।

फैसिलिटेटर एक कार्ड निकालता है और पहले प्रतिभागी से एक प्रश्न पूछता है। प्रश्न का उत्तर "हाँ" या "नहीं" नहीं दिया जा सकता। प्रतिभागी को अस्पष्ट रूप से संकेत देना चाहिए या अप्रत्यक्ष उत्तर देना चाहिए।

महत्वपूर्ण! जो खिलाड़ी प्रश्न का उत्तर देते समय हंसा वह खेल से बाहर हो गया।

जो खिलाड़ी बाकियों की तुलना में अधिक समय तक टिकने में सफल रहता है वह जीत जाता है। यह वह है जिसे "सर्वश्रेष्ठ राजनयिक" डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल "गेम इन बैनलिटी"

ये खेल जरूर खेलना चाहिए छोटी कंपनियाँ. एक निश्चित विषय निर्धारित किया जाता है और प्रत्येक प्रतिभागी उससे संबंधित कागज के एक टुकड़े पर 10 शब्द लिखता है, लेकिन इसे ज़ोर से नहीं कहता है। उदाहरण के लिए, यदि थीम "जानवर" है, तो आपकी शीट में बिल्ली, सुअर, ज़ेबरा आदि जैसे शब्द होने चाहिए।

इस प्रक्रिया के ख़त्म होने के बाद स्कोरिंग शुरू होती है. प्रत्येक रिकॉर्ड किए गए शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने ही अंक दिए जाते हैं जितने लोगों (उसके सहित) ने यह शब्द लिखा है। उदाहरण के लिए, यदि विषय "जानवर" 7 लोगों द्वारा खेला जाता है, और उन सभी ने "लामा" लिखा है, तो उनमें से प्रत्येक को 7 अंक प्राप्त होंगे।

यदि 8 लोगों ने "सेंट पीटर्सबर्ग" लिखा, और दसवें व्यक्ति ने इस शहर का उल्लेख नहीं किया, तो आठों में से प्रत्येक को 8 अंक मिलते हैं। और यदि एक व्यक्ति ने "मगरमच्छ" लिखा, तो उसे केवल एक अंक प्राप्त होगा।

अंतिम परिणाम खेल के लिए प्राप्त सभी अंकों का योग होगा। जिसके पास अधिक अंक होंगे वह जीतेगा। खेल का अर्थ, जैसा कि आपने शायद अनुमान लगाया है, सबसे बड़े और सामान्य उत्तरों का अनुमान लगाना है। इसलिए खेल का नाम - प्लैटिट्यूड।

कंपनी "लियोनार्डो" के लिए बौद्धिक नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

- कागज के पत्र;

- प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक पेंसिल और एक इरेज़र।

प्रत्येक खिलाड़ी उपस्थित लोगों में से एक का चित्र बनाता है।

महत्वपूर्ण! चित्र 3 मिनट में बनाना होगा।

उसके बाद, सभी चित्रों को चारों ओर से गुजारा जाता है, और उपस्थित लोग प्रत्येक के पीछे उस व्यक्ति का नाम लिखते हैं, जो उनकी राय में, चित्र में दर्शाया गया है। जब चित्र लेखक को लौटाया जाता है, तो सही उत्तरों की संख्या गिना जाता है। सबसे पहचानने योग्य चित्र बनाने वाले "कलाकार" को विजेता घोषित किया जाता है, जो महान लियोनार्डो के बगल में जगह लेने के योग्य है। चित्र उन प्रतिभागियों को दिए जाते हैं जिन्हें उन पर चित्रित किया गया है।

यदि आप कार्य को जटिल बनाना चाहते हैं, तो आप बहुत से चित्र बनाकर यह निर्धारित कर सकते हैं कि कौन किसे आकर्षित करेगा (इसके लिए, उपस्थित लोग कागज के टुकड़ों पर अपना नाम लिखते हैं और उन्हें एक टोपी में रखते हैं, और फिर प्रतिभागी बारी-बारी से टोपी से अपने मॉडलों के नाम निकालते हैं)।

कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल "शब्द बनाएं"

आपको चाहिये होगा:

- कागज़;

- मार्कर;

- कार्य कार्ड.

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों के प्रतिनिधि नेता के पास जाते हैं, उन्हें मार्कर और कागज दिए जाते हैं। सूत्रधार इन दोनों खिलाड़ियों को एक टास्क कार्ड दिखाता है जिस पर एक शब्द लिखा होता है।

महत्वपूर्ण! बाकी खिलाड़ियों को यह नहीं देखना चाहिए कि कार्ड पर क्या लिखा है.

मेजबान के संकेत पर, खिलाड़ियों को दिए गए शब्द को कागज पर बनाना होगा।

खिलाड़ी का कार्य शब्द प्रदर्शित करना है ताकि टीम इसका अनुमान लगा सके। खिलाड़ी अपने प्रतिभागी से प्रमुख प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन वह केवल "हां" या "नहीं" में उत्तर दे सकता है। शब्द का सही नाम बताने वाली पहली टीम जीतती है।

कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल "पोस्टकार्ड के माध्यम से चढ़ो"

क्या आप पोस्टकार्ड के माध्यम से रेंग सकते हैं? बेवकूफ़ना सवाल। बिल्कुल नहीं। यदि आप कैंची ले लें तो क्या होगा? दर्शकों को यकीन है - यह असंभव है. जादूगर ने घोषणा की, ''यह पता चला कि यह संभव है।'' ''केवल इसके लिए आपको इस पर काम करना होगा। हम कार्ड को आधी लंबाई में मोड़ते हैं, कैंची लेते हैं और, किनारे से आधा सेंटीमीटर पीछे हटते हुए, साइड किनारे के साथ गुना से एक कट बनाते हैं। एक सेंटीमीटर पर, अंत तक पहुंचे बिना, हम कट से कैंची निकालते हैं।

हम अगला कट पहले के समानांतर बनाते हैं, लेकिन पहले से ही किनारे से मध्य तक। उनके बीच की दूरी 0.5 सेमी है। साथ ही, बीच में 1 सेमी काटे बिना, हम काटना शुरू करते हैं विपरीत पक्ष. और इसी तरह पोस्टकार्ड के अंत तक। उसके बाद, आपको सबसे महत्वपूर्ण कट बनाने की ज़रूरत है: पोस्टकार्ड की तह के साथ, लेकिन शुरुआत से नहीं, बल्कि पहले कट से आखिरी तक, इसके किनारे को छुए बिना। और अब - एक महत्वपूर्ण क्षण: हम पोस्टकार्ड को कटों के साथ सावधानीपूर्वक खोलते हैं। यह अच्छे आकार की एक अंगूठी निकली, जिसके माध्यम से एक व्यक्ति आसानी से रेंग सकता था।

"रचना" कंपनी के लिए बौद्धिक नव वर्ष का खेल

मेज़बान सभी को कागज की एक खाली शीट और एक पेन (पेंसिल, फेल्ट-टिप पेन, आदि) देता है। उसके बाद लिखना शुरू होता है. सूत्रधार पहला प्रश्न पूछता है: "कौन?" खिलाड़ी इसका उत्तर अपनी शीट में लिखते हैं (विकल्प भिन्न हो सकते हैं, जो भी उनके दिमाग में आता है)। फिर वे शीट को इस तरह मोड़ते हैं कि शिलालेख दिखाई न दे और शीट को दाईं ओर के पड़ोसी को दे देते हैं। सूत्रधार दूसरा प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: "कहाँ?"। खिलाड़ी फिर से इसका उत्तर लिखते हैं और शीट को फिर से उपरोक्त तरीके से मोड़ते हैं, और शीट को फिर से पास करते हैं। इसे आप जितनी बार चाहें उतनी बार दोहराया जाता है, जब तक कि मेज़बान के पास प्रश्नों के लिए कल्पना शक्ति खत्म न हो जाए। खेल का अर्थ यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी, अंतिम प्रश्न का उत्तर देते हुए, पिछले उत्तरों के परिणाम नहीं देखता है। प्रश्नों के अंत के बाद, प्रस्तुतकर्ता द्वारा शीट एकत्र की जाती हैं, खोली जाती हैं, और परिणामी निबंध पढ़े जाते हैं। यह बहुत मज़ेदार कहानियाँ बनती हैं, और सबसे अप्रत्याशित नायकों (सभी प्रकार के जानवरों से लेकर करीबी दोस्तों तक) और कथानक में उतार-चढ़ाव के साथ। सूत्रधार के लिए मुख्य बात प्रश्नों के अनुक्रम को सफलतापूर्वक चुनना है ताकि परिणामी कहानी सुसंगत हो।

"रिले रेस ऑफ़ फीलिंग्स" कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

भावनाओं के नाम वाले कार्ड (प्यार, दोस्ती, उदासीनता, आदि)।

खिलाड़ी एक घेरे में या पंक्तिबद्ध होकर बैठते हैं। पहले को छोड़कर सभी प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। पहला (पंक्ति में अंतिम) प्रतिभागी भावना के नाम के साथ एक कार्ड निकालता है (आप कार्ड के बिना भी खेल सकते हैं, इस मामले में खिलाड़ी खुद ही बताता है कि वह क्या भावना व्यक्त करेगा)। प्रतिभागी का कार्य पड़ोसी को एक निश्चित तरीके से छूकर इस भावना को व्यक्त करना है।

महत्वपूर्ण! खिलाड़ियों को खेल के दौरान शब्दों का आदान-प्रदान नहीं करना चाहिए, जो भी इस नियम को तोड़ता है वह खेल छोड़ देता है।

जिस खिलाड़ी ने भावना को "प्राप्त" किया वह यह समझने की कोशिश करता है कि किस चीज़ ने उसे खुश किया, और फिर इस संकेत को आगे भेजता है। खेल में अंतिम प्रतिभागी को इस प्रसारण को समझना होगा। फिर सभी खिलाड़ी उल्टे क्रम में रिपोर्ट करते हैं कि उन्होंने जो भावना प्राप्त की उसे उन्होंने कैसे समझा। भरोसा रखें कि परिणामी गलतबयानी के कारणों पर चर्चा करने से पूरी कंपनी को खुशी होगी।

कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल "मैं तुम्हें लिख रहा हूं, और क्या..."

आपको चाहिये होगा:

- कागज के पत्र।

फैसिलिटेटर सभी प्रतिभागियों को कागज और कलम की शीट वितरित करता है और एक पत्र को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, "एस"। पांच मिनट में, खिलाड़ियों को प्यार की घोषणा लिखनी होगी, जबकि स्वीकारोक्ति में सभी शब्द "एस" अक्षर से शुरू होने चाहिए। जो खिलाड़ी सबसे मजेदार स्वीकारोक्ति लिखने में सफल होता है वह जीत जाता है।

कंपनी के लिए बौद्धिक नए साल का खेल "नए साल की पहेलियाँ"

मेज़पोश सफेद है

सारी दुनिया सज गई है.

सफेद चादर

यह जमीन पर पड़ा था.

गर्मी आ गई है -

वह सब चला गया है।

सफ़ेद गाजर

यह सारी सर्दियों में बढ़ता रहा है।

सूरज गरम हो गया

और उसने एक गाजर खा ली.

(हिमलंब)

शीशे की तरह पारदर्शी

इसे खिड़की पर न रखें.

आसमान से - एक सितारा,

आपके हाथ की हथेली पर - पानी.

गेट पर बूढ़ा आदमी

गर्मजोशी से घसीटा गया.

अपने आप नहीं चलता

और वह नहीं रुकेगा.

बच्चे मुंडेर पर बैठे थे

और हर समय नीचे की ओर बढ़ते रहें।

(आइकल्स)

आँगन में पहाड़ है, और झोंपड़ी में पानी है।

यह उल्टा बढ़ता है

यह गर्मियों में नहीं बल्कि सर्दियों में उगता है।

लेकिन सूरज इसे पका देगा -

वह रोयेगी और मर जायेगी.

(हिमलंब)

न हाथ, न पैर

और वह जानता है कि कैसे चित्र बनाना है।

रात को जब मैं सो रहा था,

एक जादुई ब्रश के साथ आया

और खिड़की पर पेंट कर दिया

चमचमाती पत्तियाँ.

उन्होंने हमारे लिए स्केटिंग रिंक की व्यवस्था की,

सड़कें बर्फ से ढक गईं

बर्फ से पुल बनाये

यह कौन है?..

(रूसी सांताक्लॉज़)

सर्दियों में हर कोई उससे डरता है -

काटने पर दर्द होता है.

अपने कान, गाल, नाक छुपाएं,

क्योंकि सड़क पर...

हमने खिड़की से बाहर देखा

मैं अपनी आँखों पर विश्वास नहीं कर सकता!

चारों ओर सब कुछ सफ़ेद-सफ़ेद है

और झाड़ू...

(बर्फ़ीला तूफ़ान)

सर्दियों में, मौज-मस्ती के घंटों में,

मैं एक चमकीले स्प्रूस पर लटका हुआ हूं।

मैं बंदूक की तरह गोली चलाता हूं

मेरा नाम है…

(क्लैपरबोर्ड)

इसका नाम बताओ दोस्तों

इस पहेली में एक महीना:

उसके दिन सब दिनों से छोटे हैं,

सभी रातें रात्रियों से अधिक लंबी होती हैं।

खेतों और घास के मैदानों के लिए

वसंत तक बर्फ गिरी।

बस हमारा महीना बीत जाएगा,

हम नये साल का जश्न मना रहे हैं.

(दिसंबर)

कान भींचता है, नाक भींचता है,

जूतों में पाला रेंग रहा है।

तुम पानी छिड़को - वह गिर जायेगा

पानी नहीं, बल्कि बर्फ.

एक पक्षी भी नहीं उड़ता

पक्षी ठंड से जम जाता है।

सूरज गर्मी में बदल गया।

क्या, कहो, एक महीने के लिए यह है?

आसमान से थैलियों में बर्फ गिरती है,

घर से बर्फ़ गिर रही है।

वह बर्फ़ीला तूफ़ान और बर्फ़ीला तूफ़ान

उन्होंने गांव पर हमला कर दिया.

रात में पाला बहुत तेज होता है

दिन के समय एक बूँद बजती हुई सुनाई देती है।

दिन काफ़ी बढ़ गया है

अच्छा, तो यह कौन सा महीना है?

(फ़रवरी)

किस प्रकार के तारे हैं

कोट पर और दुपट्टे पर?

सभी के माध्यम से, काटो,

क्या आप हाथ में पानी लेंगे?

(बर्फ के टुकड़े)

धीरे से चमकती सुइयाँ

पाइन स्पिरिट कहां से आती है...

वह हर समय व्यस्त रहता है

वह व्यर्थ नहीं जा सकता.

वह जाता है और सफेद रंग लगाता है

रास्ते में आप जो कुछ भी देखते हैं।

आप उसे हमेशा जंगल में पा सकते हैं

चलो घूमने चलते हैं और मिलते हैं.

यह कांटेदार है, हाथी की तरह,

सर्दी में गर्मी की पोशाक में.

और हमारे पास आएंगे

नये साल के तहत -

लड़के खुश होंगे

मीरा की परेशानी मुंह से भरी है:

उसके कपड़े तैयार करो.

नए साल की पूर्वसंध्या पर हमारे घर

जंगल से कोई आएगा

सभी भुलक्कड़, सुइयों में,

और उस मेहमान का नाम है...

उनका जन्म जंगल में हुआ था

यह वहीं विकसित और फला-फूला।

और अब आपकी सुंदरता

क्रिसमस के लिए इसे हमारे पास लाया।

सफ़ेद रूई के नीचे बर्फबारी हो रही है

सड़कें और घर गायब हो गए।

सभी लोग बर्फ़ से खुश हैं -

हमारे पास वापस आये...

वह गिनती में सबसे पहले आता है

इससे नये साल की शुरूआत होगी.

जल्दी ही कैलेंडर खोलो

पढ़ना! लिखा हुआ...

मुझसे गर्मी बर्दाश्त नहीं होगी

मैं बर्फ़ीला तूफ़ान घुमाऊंगा

मैं सभी ग्लेड्स को सफ़ेद कर दूंगा,

मैं देवदार से सजाऊँगा

मैं घर पर बर्फ देखूंगा,

क्योंकि मैं...

वह पहले एक काला बादल था

वह जंगल में सफेद फुल में लेट गया।

सारी पृथ्वी को कम्बल से ढक दिया,

और वसंत ऋतु में यह पूरी तरह से गायब हो गया।

एक तारा घूम गया

थोड़ा सा हवा में

बैठ गया और पिघल गया

मेरी हथेली पर.

(बर्फ का टुकड़ा)

हमने एक स्नोबॉल बनाया

उन्होंने उस पर एक टोपी बनाई

नाक जुड़ी हुई थी, और एक पल में

ऐसा हुआ कि ...

(हिम मानव)

यार्ड में दिखाई दिया

दिसंबर की ठंड चल रही है.

अनाड़ी और मज़ाकिया

स्केटिंग रिंक पर झाड़ू लेकर खड़ा है।

मुझे सर्दी की हवा की आदत है

हमारा दोस्त...

(हिम मानव)

जो सर्दी में झाड़ू लगाता है और गुस्सा करता है,

उड़ना, गरजना और घूमना,

सफ़ेद बिस्तर बनाना?

यह बर्फीला है...

यदि बिल्ली लेटने का निर्णय लेती है,

जहां गर्मी है, जहां चूल्हा है,

और अपनी नाक को अपनी पूँछ से ढँक लिया -

हमारे लिए प्रतीक्षारत...

छोटा, सफ़ेद,

जंगल के माध्यम से कूदो!

बर्फ़ पर पोक-पोक!

सर्दियों में शाखाओं पर सेब!

उन्हें जल्दी से इकट्ठा करो!

और अचानक सेब फड़फड़ाने लगे

आख़िर ये...

(बुलफिंच)

सारी गर्मी खड़ी रही

सर्दियाँ इंतज़ार कर रही थीं

छिद्रों की प्रतीक्षा -

पहाड़ से नीचे भागा.

दो सन्टी घोड़े

वे मुझे बर्फ के बीच से ले जाते हैं।

ये लाल घोड़े

और उन्हें कहा जाता है...

सर्दियों में सोना

गर्मियों में - पित्ती हलचल करती है।

(भालू)

मैं ख़ुशी के मारे अपने पैरों को महसूस नहीं कर पा रहा हूँ,

मैं बर्फीली पहाड़ी से नीचे उड़ रहा हूँ!

खेल मेरे लिए प्रिय और करीब हो गया।

इसमें मेरी मदद किसने की?

चलो यार

कौन अनुमान लगा सकता है:

दस भाइयों के लिए

दो कोट काफी हैं.

(मिट्टन्स)

वे हिल गए, लुढ़क गए,

और वे सर्दी लेकर आते हैं।

(महसूस किए गए जूते)

वह और क्रिसमस ट्री, और उपहार,

और वह हमारे लिए मिठाइयाँ लाया।

यह दयालु और मज़ेदार है

हमारा पसंदीदा...

(रूसी सांताक्लॉज़)

नए साल की पूर्व संध्या पर कौन लोग हैं?

मौज-मस्ती करते नहीं थकते?

बच्चों को उपहार कौन देता है?

दुनिया में लोगों को कौन

क्या आप जंगल से क्रिसमस ट्री लाए?

अनुमान लगाना!

(रूसी सांताक्लॉज़)

वह सर्दियों की शाम को आता है

पेड़ पर मोमबत्तियाँ जलाएँ।

सफ़ेद दाढ़ी के साथ बढ़ी हुई,

यह कौन है?..

(रूसी सांताक्लॉज़)

वह सर्दियों की शाम को आता है

पेड़ पर मोमबत्तियाँ जलाएँ।

वह एक गोल नृत्य शुरू करता है -

ये छुट्टी है...

खेल और प्रतियोगिताएं

खेल "हाँ" और "नहीं"

सूत्रधार प्रश्न पूछता है जिसका खेल में भाग लेने वालों को बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत "हां" या "नहीं" में उत्तर देना चाहिए। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

- सांता क्लॉज़ - एक हंसमुख बूढ़ा आदमी?
- हाँ।
- चुटकुले और तरकीबें पसंद हैं?
- हाँ।
- क्या आप गाने और पहेलियां जानते हैं?
- हाँ।
- अपनी सारी चॉकलेट खाओ?
- नहीं।
क्या वह बच्चों के लिए क्रिसमस ट्री जलाएगा?
- हाँ।
- धागे और सुई छिपाएँ?
- नहीं।
क्या उसकी आत्मा बूढ़ी नहीं होती?
- हाँ।
क्या यह हमें बाहर गर्म कर देगा?
- नहीं।
- जौलुपुक्की - फ्रॉस्ट का भाई?
- हाँ।
- बर्फ के नीचे गुलाब खिल गया?
- नहीं।
- नया साल बीत जाता हैकरीब आ रहे हैं?
- हाँ।
- क्या स्नो मेडेन के पास स्की है?
- नहीं।
- सांता क्लॉज़ उपहार लाता है?
- हाँ।
- नए साल में क्या सभी मुखौटे चमकीले हैं?
- हाँ।

इस गेम का एक और संस्करण भी है. मेज़बान वस्तुओं के नाम बताता है, और प्रतिभागी भी बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत उत्तर देते हैं कि क्या वे क्रिसमस ट्री को सजाने के लिए उपयुक्त हैं।

- बहुरंगी पटाखे?
- हाँ।
- कंबल और तकिए?
- नहीं।
- तह बिस्तर और पालने?
- नहीं।
- मुरब्बा, चॉकलेट?
- हाँ।
- कांच की गेंदें?
- हाँ।
- लकड़ी की कुर्सियाँ?
- नहीं।
- टेडी बियर?
- हाँ।
- प्राइमर और किताबें?
- नहीं।
- क्या मोती बहुरंगी हैं?
- हाँ।
- और मालाएँ हल्की हैं?
- हाँ।
- सफेद ऊन से बर्फ?
- हाँ।
- अच्छे सैनिक?
- नहीं।
- जूते और जूते?
- नहीं।
- कप, कांटे, चम्मच?
- नहीं।

"स्नो जॉब"

इस खेल के लिए, आप एक छोटी गेंद का उपयोग कर सकते हैं या कपास से "बर्फ" की गेंद बना सकते हैं। खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और "बर्फ" की गेंद को चारों ओर से गुजारते हैं। साथ ही वे कहते हैं:

स्नोबॉल हम सब रोल करते हैं,
हम सब पाँच तक गिनते हैं।
एक दो तीन चार पांच -
तुम गाना गाओ!

जिसके भी अंतिम वाक्यांश पर "स्नोबॉल" होता है, वह इस इच्छा को पूरा करता है। अंतिम वाक्यांश बदला जा सकता है: "और आप कविता पढ़ते हैं!", "आप नृत्य करने के लिए नृत्य करते हैं!", "आपको एक परी कथा सुनाओ!" और इसी तरह।

दाढ़ी के साथ "मजाक"

प्रतियोगी बारी-बारी से चुटकुले सुनाते हैं। यदि उपस्थित लोगों में से कोई निरंतरता जानता है, तो कथावाचक के साथ एक "दाढ़ी" जुड़ी होती है, जिसे रूई के टुकड़े से बदल दिया जाता है। विजेता वह होता है जिसके पास रूई के कम टुकड़े होते हैं।

"खाना पकाने की प्रतियोगिता"

एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 5 मिनट) के लिए, खेल में भाग लेने वालों को नए साल का मेनू बनाना होगा। इसमें सभी व्यंजन "एच" (नया साल) अक्षर से शुरू होने चाहिए। सांता क्लॉज़ के लिए मेनू पर व्यंजन "एम" अक्षर से शुरू होने चाहिए, और स्नो मेडेन के लिए - "सी" अक्षर से। जिसके पास सबसे बड़ा मेनू होगा वह जीतेगा।

"अब मैं गाऊंगा!"

नए साल में क्रिसमस ट्री के आसपास गाने गाने और डांस करने का रिवाज है। लेकिन यह गतिविधि विविध हो सकती है। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता की ताली पर, हर कोई प्रसिद्ध गीत "एक छोटे से क्रिसमस ट्री के लिए सर्दियों में ठंड है ..." गाना शुरू कर देता है। दूसरी ताली पर, ज़ोर से गाना बंद हो जाता है, लेकिन खेल में सभी प्रतिभागी अपने आप में गाना जारी रखते हैं। तीसरी ताली पर सभी लोग फिर से जोर-जोर से गाना शुरू कर देते हैं। जिसने यादृच्छिक रूप से प्रवेश किया वह बाहर है।

"परी कथा पात्र"

मेज पर कार्ड रखे गए हैं, जिन पर परी-कथा पात्रों, कार्टून पात्रों के नाम लिखे हुए हैं (शिलालेख नीचे)। खेल में भाग लेने वाला कोई भी कार्ड निकालता है और वहां जो लिखा है उसे पढ़कर, इस चरित्र को चित्रित करने के लिए चेहरे के भाव, हावभाव, विशिष्ट ध्वनियों का उपयोग करना चाहिए ताकि उपस्थित लोग समझ सकें कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति अगला कार्ड निकालता है।

"सिंडरेला"

यह गेम दो लोगों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे अपनी स्लाइड बनाने की पेशकश की जाती है, जिसमें मटर, सेम, दाल, सूखे पहाड़ की राख को मिलाया जाता है (सामग्री को बदला जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि घर में क्या है)। आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागी फलों को समूहों में बांटते हैं। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

"रहस्य पुरस्कार"

एक छोटा सा उपहार (नोटबुक, पेन आदि) कागज में लपेटा जाता है, जिस पर पहेली वाला कागज का एक टुकड़ा चिपका होता है। एक बार फिर उन्हें कागज में लपेटा जाता है - और पहेली वाली शीट को फिर से चिपका दिया जाता है। ऐसी परतों की संख्या कितनी भी हो सकती है, यह सब खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। प्रतिभागी कागज की एक परत खोलता है, पहेली को स्वयं पढ़ता है और उत्तर जोर से कहता है। फिर वह अगली परत खोलता है, पहेली को फिर से पढ़ता है और उत्तर बताता है। यदि उसे उत्तर नहीं पता है तो वह पहेली को जोर से पढ़ता है। इस पहेली का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति कागज की अगली परत खोलता है। विजेता वह है जो आखिरी पहेली को हल करके उपहार प्राप्त करता है।

"चल दूरभाष"

खेल में भाग लेने वाले क्रम से नंबरों को कॉल करते हैं। जिन लोगों को अंक 5 या उसका गुणज मिलता है वे "जिन-जिन" कहते हैं। जिन लोगों को संख्या 7 और उसका गुणक मिलता है वे "डिंग-डिलिन" कहते हैं। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

"एक पुरस्कार चुनें!"

विभिन्न उपहार छोटे-छोटे थैलों में लपेटकर एक लंबी रस्सी से बांधे जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसे कैंची दे दी जाती है। उसे कुछ उपहार अवश्य देना चाहिए, जो उसे मिले।

"सिंड्रेला के लिए जूता"

खेल में भाग लेने वाले अपने जूते एक ढेर में रख देते हैं और अपनी आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। मेज़बान जूतों को ढेर में डालता है और आदेश देता है: "अपना जूता ढूंढो!"। आंखों पर पट्टी बांधे प्रतियोगियों को जूतों की अपनी जोड़ी ढूंढनी होगी और उन्हें पहनना होगा। जो कार्य तेजी से पूरा करेगा, वह जीतेगा।

"जल्दी करो"

इस प्रतियोगिता के लिए आपको मीठी जेली या, उदाहरण के लिए, हलवे की आवश्यकता होगी। विजेता वह होता है जो दिए गए हिस्से को टूथपिक से तुरंत खा लेता है।

"हार्वेस्टर"

खेल में भाग लेने वालों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम का कार्य एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 10 मिनट) में हाथों की सहायता के बिना अधिक से अधिक संतरे या कीनू को एक निश्चित स्थान पर ले जाना है।

"अनुमान लगाना"

खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के साथ किसी जानवर, वस्तु आदि (उदाहरण के लिए, एक हाथी, एक कलम, एक नाशपाती, एक हवाई जहाज) के नाम वाला कागज का एक टुकड़ा जुड़ा होता है, लेकिन इस तरह से कि खिलाड़ियों को ऐसा न लगे। जानिए उन्होंने अपने कागज के टुकड़ों में क्या लिखा है. लेकिन वे दूसरों की पीठ पर लिखी बातें पढ़ सकते हैं। खेल में भाग लेने वालों को यह जानने के लिए एक-दूसरे से प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए कि उनकी पीठ पर क्या लिखा है। उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" हो सकते हैं। अपने "नाम" का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति विजेता होता है। खेल अंतिम अनुमान लगाने वाले तक खेला जाता है। सभी को सांत्वना पुरस्कार प्राप्त हुआ।

"मूर्तिकार"

यह प्रतियोगिता बाहर आयोजित करना सबसे अच्छा है। मेजबान पत्र को बुलाता है, और प्रतियोगियों को बर्फ से कोई भी चीज़ बनानी होगी जो इस पत्र से शुरू होती है। जो कोई भी तेजी से और अधिक विश्वसनीय रूप से अंधा कर देगा - वह जीत गया। घर पर आप प्लास्टिसिन का उपयोग करके इस प्रतियोगिता का आयोजन कर सकते हैं।

केंद्रित

जानें ये आसान ट्रिक्स और नववर्ष की पूर्वसंध्याअपने मेहमानों की नज़र में आप एक नायाब जादूगर बन जायेंगे।

जैकेट पर धागा

आप अपनी जैकेट पर एक सफेद धागा देखते हैं और उसे हटाने की कोशिश करते हैं, लेकिन धागा आपकी जैकेट पर ही रह जाता है। फिर आप इसे सिरे से पकड़ें और खींचें। आपके आश्चर्य (और अन्य लोगों के आश्चर्य) के लिए, यह जारी है। आप आगे और आगे खींचते हैं जब तक कि कुछ मीटर का धागा समाप्त न हो जाए।

फोकस रहस्य:ट्रिक दिखाने से पहले आप अपनी जैकेट की अंदर की जेब में एक छोटी सी पेंसिल रखें, जिस पर स्पूल से कई मीटर का धागा लपेटा हुआ है। एक सुई का उपयोग करके, धागे की नोक को जैकेट के कपड़े के माध्यम से बाहर की ओर पिरोएं। मुख्य बात यह है कि चाल का प्रदर्शन करने के बाद, यदि विशेष रूप से सतर्क दर्शक आपकी जेब का निरीक्षण करने का निर्णय लेते हैं, तो आपकी जेब में कोई निशान नहीं बचा है। इसलिए, धागे को एक पेंसिल पर लपेटा जाता है।

तीन गिलास और कागज

मेज पर दो कांच के गिलास एक दूसरे से कुछ दूरी पर रखें। शीर्ष पर कागज का एक टुकड़ा रखें।

तीसरा गिलास उठाएं और दर्शकों को इसे कागज की शीट पर दो गिलासों के बीच रखने के लिए आमंत्रित करें ताकि कागज मुड़े नहीं। निस्संदेह, कोई भी सफल नहीं होता। तब आप अपनी "जादुई" क्षमताओं का प्रदर्शन करते हैं।

फोकस रहस्य:कागज की एक शीट को लंबे किनारे पर अकॉर्डियन की तरह मोड़ें, फिर यह एक कांच के कप का वजन भी आसानी से संभाल सकता है।

जादुई रस्सी

आप मेज पर दर्शकों के सामने बैठ जाएं, उन्हें रस्सी दिखाएं, इसे मेज पर रखें और कहें: "मैं अपने हाथों का उपयोग किए बिना इस रस्सी पर एक गाँठ बांधूंगा।"

इसके बाद अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से क्रॉस कर लें। रस्सी के एक सिरे को अपने बाएँ हाथ से और दूसरे सिरे को अपने दाएँ हाथ से पकड़कर, आप अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ। वास्तव में रस्सी पर एक गाँठ है!

फोकस रहस्य:यहां कोई विशेष रहस्य नहीं है. आपको बस कम से कम 1 मीटर लंबी रस्सी लेनी होगी। और, निःसंदेह, मेज से रस्सी के दोनों सिरों को पकड़ने में सक्षम होने के लिए संख्या का सावधानीपूर्वक अभ्यास करें।

जादू "पिगलेट"

आप दर्शकों से 1 और 5 रूबल के मूल्यवर्ग के दो सिक्के मांगते हैं। कागज के एक छोटे टुकड़े पर 1 रूबल का एक सिक्का रखें, उसके चारों ओर पेंसिल से एक निशान बनाएं और फिर ध्यान से 1 रूबल के इस सिक्के के व्यास के बराबर एक छेद काट लें। उसके बाद, दर्शकों को इस छेद में 5 रूबल का सिक्का डालने के लिए आमंत्रित करें। कोई नहीं जानता कि यह कैसे करना है. तब आप प्रस्तावित समस्या को आसानी से हल कर सकते हैं।

फोकस रहस्य:बेशक, 5 रूबल का सिक्का इतने छोटे छेद में फिट नहीं होगा। लेकिन यदि आप कागज के एक टुकड़े को आधा मोड़ते हैं ताकि मोड़ने वाली रेखा छेद के केंद्र से होकर गुजरे, तो छेद एक अंतराल में बदल जाएगा। कागज को थोड़ा सा खींचिए - छेद का व्यास इतना है कि एक सिक्का आसानी से उसमें से निकल सकता है।

अपने हाथ गीले किये बिना

एक बड़ी चपटी प्लेट लें, उस पर एक सिक्का रखें और थोड़ा सा पानी डालें ताकि सिक्का ढक जाए। फिर दर्शकों को अपने हाथ गीले किए बिना सिक्का लेने के लिए आमंत्रित करें।

फोकस रहस्य:आप कागज के एक टुकड़े में आग लगा दें और उसे एक गिलास में रख दें। फिर जल्दी से गिलास को पलट दें और सिक्के के पास एक प्लेट पर रख दें। जब गिलास में रखा कागज जलकर बाहर चला जाएगा तो प्लेट का पानी उसके नीचे जमा हो जाएगा और सिक्का सूखी जगह पर रहेगा।

तीन लेआउट

कोई भी 21 कार्ड लें और उन्हें सात पंक्तियों में तीन कार्डों के सामने व्यवस्थित करें। आपके पास सात-सात कार्डों के तीन लंबवत कॉलम होने चाहिए। दर्शकों में से किसी एक को किसी एक कार्ड को याद करने और यह बताने के लिए आमंत्रित करें कि यह किस कॉलम में है। सावधानी से, एक-एक करके, प्रत्येक कॉलम के पत्तों को ढेर में रखें, और फिर सभी ढेरों को एक ढेर में रखें। इस मामले में, चयनित कार्ड वाले कॉलम से कार्डों का एक ढेर अन्य दो कार्डों के बीच में रखा जाना चाहिए। फिर स्टैक को नीचे की ओर करें, कार्डों को फिर से सात-सात कार्डों के तीन कॉलमों में व्यवस्थित करें, और दर्शक से फिर से यह बताने के लिए कहें कि चुना हुआ कार्ड किस कॉलम में है। कार्डों को कॉलम में मोड़ें और कार्डों के संकेतित कॉलम को वापस बीच में रखें। और अंत में, तीसरी बार, कार्ड बिछाएं और फिर से चयनित कार्ड वाले कॉलम को अन्य दो के बीच रखें। दस कार्ड गिनें। ग्यारहवाँ कार्ड बाहर आता है।

फोकस रहस्य:मुख्य बात यह है कि हमेशा अन्य दो के बीच एक छिपे हुए कार्ड वाला कॉलम रखें।

धूर्त चाल

ताश का एक डेक लें. दर्शकों में से किसी एक को कुछ कार्ड चुनने और याद रखने के लिए आमंत्रित करें और उसे आपको दिखाए बिना डेक के ऊपर रख दें। फिर डेक को हटा दें और उसके निचले हिस्से को ऊपर रख दें। कार्डों को ऊपर की ओर रखें और छिपे हुए कार्ड का सटीक संकेत दें।

फोकस रहस्य:छिपे हुए कार्ड को ढूंढने के लिए हम एक छोटी सी ट्रिक अपनाते हैं। चाल का प्रदर्शन करने से पहले, डेक के सबसे निचले कार्ड को याद रखें। अब, डेक बिछाते समय, छिपा हुआ कार्ड उस कार्ड के सामने होगा जिसकी हमने जासूसी की थी।

अनुमानित कार्ड

आप चार दर्शकों को अपने साथ टेबल पर बैठने के लिए आमंत्रित करते हैं। सभी को पाँच कार्ड बाँटें। उसके बाद, दर्शकों को उन कार्डों में से एक कार्ड याद रखना होगा जो उनके हाथ में हैं। आप कार्ड इकट्ठा करें और उन्हें पांच ढेरों में मेज पर रखें। दर्शक ढेरों में से किसी एक को चुनते हैं। आप कार्ड लेते हैं और उन्हें दर्शकों के सामने फैलाते हैं। फिर आप पूछें कि उनमें से कौन उनका कार्ड देखता है। उत्तर प्राप्त करने के बाद, आप उस कार्ड को सटीक रूप से इंगित करते हैं जिसे उन्होंने याद किया था।

फोकस रहस्य:आप उस दर्शक से कार्ड इकट्ठा करना शुरू करते हैं जो आपके बाईं ओर और आगे बैठता है - दक्षिणावर्त। इसके अलावा, आप सभी पांच कार्ड एक साथ इकट्ठा करते हैं, एक बार में एक नहीं। आप अपने कार्ड सबसे अंत में एकत्र करेंगे, और वे डेक के शीर्ष पर होंगे। जब आप कार्डों को पांच ढेरों में रखते हैं, तो उनमें से किसी में कार्ड उसी क्रम में होते हैं जिस क्रम में दर्शक मेज पर बैठते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, कोई तीसरा दर्शक "अपने" कार्ड को पहचानता है, तो यह तीसरा होगा, ऊपर से ढेरों की गिनती करना, आदि।

राजा और देवियाँ

डेक से राजाओं और रानियों का चयन किया जाता है। आप उन्हें दर्शकों के सामने दो पंक्तियों में रखें - राजाओं के लिए अलग से और महिलाओं के लिए अलग से। राजाओं के ढेर को रानियों के ढेर के ऊपर रखकर पत्तों को ढेर करें। आठ कार्डों के परिणामी डेक को दर्शकों द्वारा कितनी भी बार हटाया जा सकता है। फिर आप कार्डों को अपनी पीठ के पीछे छिपाएं, दो कार्ड निकालें और दर्शकों को दिखाएं। वे देखते हैं कि यह एक ही सूट के राजा और रानी हैं।

फोकस रहस्य:प्रारंभ में, आप कार्डों को ढेर कर दें ताकि दोनों डेक में सूट का क्रम समान हो। अपनी पीठ के पीछे, आप डेक को चार में से दो कार्डों में विभाजित करते हैं और प्रत्येक मिनी-डेक से शीर्ष कार्ड लेते हैं। यह हमेशा एक ही सूट के राजा और रानी होंगे।

कल्पित संख्या

दर्शकों में से किसी एक को संख्या के बारे में सोचने के लिए आमंत्रित करें। उसके बाद, दर्शक को इसे 2 से गुणा करना होगा, फिर 8 जोड़ना होगा, 2 से विभाजित करना होगा और जो संख्या उसके मन में थी उसे घटाना होगा। एक सार्थक विराम के बाद, आप घोषणा करते हैं कि परिणामी संख्या 4 है।

फोकस रहस्य:कोई रहस्य नहीं है, शुद्ध गणित!



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