अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: गद्यांश के बारे में प्रश्न। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: परिच्छेद के बारे में प्रश्न यह कैसे पता करें कि मेरे साथी मेरे साथ कितना अच्छा व्यवहार करते हैं

लॉस्ट-वेगास 214 मील से पहले / यह हम हैं - चूरा...

यहां तक ​​कि सबसे उत्तम और अच्छी तरह से विकसित दुनिया में भी इसके फायदों के अलावा नुकसान भी हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपने-अपने नुकसान हैं - कुछ इसे अधिक आकर्षक चाहते हैं, कुछ अधिक तार्किक, कुछ सोचते हैं कि दुःस्वप्न मोड छोटी लड़कियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, कुछ सोचते हैं कि धनुष और क्रॉसबो को अवांछनीय रूप से अपमानित किया गया, जिससे वे सबसे ख़राब हथियार बन गए... इत्यादि, इत्यादि। गेमप्ले मॉड को दुनिया को आंतरिक के अनुरूप लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
वैसे, सावधानी के साथ सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है: अंग्रेजी वाले कभी-कभी (और जो अक्सर संवाद जोड़ते हैं) उप को क्रैश कर सकते हैं, जबकि रशियन वाले बग जोड़ सकते हैं। सबसे आम: तथाकथित अदृश्य दीवारें या वस्तुएं।
यहां मैं ऐसे मॉड पेश कर रहा हूं जिनका मैंने पूंछ और अयाल दोनों में परीक्षण किया है, और उनमें कोई विशेष बग नहीं है।

गेमप्ले अनुकूलन:

1. सबसे लोकप्रिय मॉड पास, मदरफकर, शैडोज़ हैं।
क्या आप छाया स्थान को उतना ही पसंद करते हैं जितना मैं इसे "प्यार" करता हूँ? यदि हां, तो यह जगह आपके लिए है। यह मॉड माउस रेस को बहुत छोटा कर देता है, जिससे केवल "डंकन" के साथ मुलाकात और आपके दोस्तों के बुरे सपने ही बचते हैं। आपको आवश्यक अनुभव अंक, कौशल और कोड के सभी पाठ स्वचालित रूप से प्राप्त होंगे।
अंग्रेजी संस्करण फीका छोड़ें
और रूसी संस्करण छाया से बचें. यदि आपके पास एक स्थानीयकृत गेम है (या एक रीपैक/क्रैक किया हुआ स्थानीयकृत गेम है), तो इसे इंस्टॉल करना स्वाभाविक रूप से बेहतर है (हालांकि अंग्रेजी वाला मेरे लिए ठीक काम करता है)।
कोई टकराव नहीं है.

2. समय-समय पर हम ओस्टागर आते हैं, दलदल में दौड़ते हैं, टावर साफ़ करते हैं... इसमें कितना समय लग सकता है?! जो लोग एक ही पटरी पर दौड़ते-दौड़ते थक गए हैं, उनके लिए परिचय को छोड़ देने का एक विकल्प है: ओस्टागर को छोड़ें
पृष्ठभूमि कहानी के तुरंत बाद, दो विकल्प दिखाई देंगे: पहला है कथानक का अनुसरण करना, दूसरा है लोगहेन के पीछे हटने के साथ तुरंत शुरुआत करना। यदि आप उसे चुनते हैं, तो गार्जियन फ्लेमथ के घर में उठता है, ब्रांडेड होता है और केवल पांच सोने के टुकड़ों के साथ अपने जांघिया पहनता है, इसके अलावा उसकी जेब में जो कुछ था, कोडेक्स के मुख्य पृष्ठ और लगभग 4 स्तर पुराने होते हैं।
नुकसान: "मिशनरी", "टेस्टामेंट", "हसिंद वेमार्क" और "ए पिंच ऑफ एशेज" की खोज दिखाई नहीं देगी, साथ ही लगभग सभी दिलचस्प चीजें जो इशाल के टॉवर या कोरकरी की भूमि में पाई जा सकती हैं ( जैसे हसींदों के वस्त्र, जादूगर का समर्थन, आदि)। कोडेक्स के अधिकांश पृष्ठ भी अपठित ही रह जायेंगे।
शुद्ध खेल के साथ कोई टकराव नहीं देखा गया। कुछ अपवादों को छोड़कर, अन्य मॉड्स के साथ इंटरेक्शन अधिकतर सामान्य है:
फीनिक्स आर्मर मॉड के आइटम जो जादूगर की छाती में दिखाई देने वाले थे, वे दिखाई नहीं देंगे। एक मॉड के साथ एक छोटा सा संघर्ष है जो एक महान व्यक्ति की पिछली कहानी को प्रभावित करता है (मां का स्मारक पदक, यदि लगाया जाता है, तो हटाया नहीं जा सकता), लेकिन यह खेल को प्रभावित नहीं करता है।
सैद्धांतिक रूप से, कुलेन और गार्जियन मैज के बीच रोमांस के लिए मॉड के साथ संघर्ष हो सकता है (अर्थात्, विदाई आह और घूरने का दृश्य दिखाई नहीं देगा)। लेकिन ये सैद्धांतिक है.

पृष्ठभूमि:

3. क्या आपने कभी सोचा है कि, यदि जादूगर एक योगिनी है, तो वह आवश्यक रूप से सर्कल टॉवर में ही क्यों शुरू होता है? मॉड दलिश जादूगरएक दलित जादूगर की भूमिका निभाना संभव बनाता है।
क्या डाउनलोड करें: मुख्य फ़ाइल, अर्थात् डेलिश मैज - उत्पत्ति v2x1
मुझे अभी तक कोई भी संघर्ष नहीं मिला है, केवल एक असुविधा है: आपको धनुष या खंजर के साथ ओस्टागर की ओर भागना होगा, क्योंकि कर्मचारी स्वचालित रूप से जारी नहीं किए जाते हैं, ऐलेन के पास बिक्री के लिए नहीं है, और यह केवल था छह वॉकथ्रू में से एक बार की लाश पर एक दुश्मन (ऐसा लगता है, एक दूत) ढूंढना संभव है।

4. उन लोगों के लिए जो महसूस करते हैं कि कूसलैंड की पृष्ठभूमि कहानी में थोड़ी महान प्रतिभा का अभाव है: मॉड एक नेक आदमी.मैं कुछ बारीकियाँ जोड़ूंगा:
खेल की शुरुआत में, युवा कूसलैंड को रेशम के शानदार कपड़े पहनाए जाते हैं, और बिना किसी हथियार के।
आप पूछ सकते हैं, लेकिन चूहों के बारे में क्या? बहुत सरल। रसोई में जाने से पहले, कमरों के चारों ओर दौड़ें (अभी भी कोड एकत्र करें), एक में आपको खंजर के साथ एक संदूक मिलेगा।
लेकिन रात में, अद्वितीय कवच वाला एक रैक और हथियारों से भरा एक संदूक कमरे में दिखाई देगा। चुने गए वर्ग के आधार पर, कवच भारी या मध्यम होगा, और छाती में या तो एक तलवार और ढाल होगी, या दो खंजर होंगे।
टेयर्ना एलेनोर मध्यम कवच पहनेगी जिसे हटाया नहीं जा सकता (अफसोस, उन्होंने उसे धनुष देने के बारे में नहीं सोचा).
कूसलैंड खजाने में खजाना संदूक जोड़ा जाएगा। पारिवारिक तलवार की विशेषताओं में थोड़ी वृद्धि की गई है।
शत्रुओं की संख्या थोड़ी बढ़ेगी।
महल से भागने के बाद, टेर्ना एलेनोर की छवि वाला एक पदक एक स्मृति चिन्ह के रूप में रहेगा।
और हाँ, आप अपने शुरुआती कवच ​​का रंग बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मॉड स्थापित करने के बाद, "आर्मर शेड्स" फ़ोल्डर से जिसे आप चाहते हैं उसे चुनें, शुरुआत में रंग का नाम हटाकर उसका नाम बदलें (उदाहरण के लिए: BLACK jog_noble.tnt, इसका नाम बदलकर jog_noble.tnt करें), फिर इसे दस्तावेज़\BioWare\ड्रैगन एज\पैकेज\कोर\ओवरराइड में छोड़ें।

5. "विच हंट" के सुने गए संवादों में से एक में जादूगरनी के रूप में खेलते हुए, एक निश्चित मात्रा में कल्पना के साथ, आप नायक और कुलेन के बीच मधुर संबंध के संकेत देख सकते हैं। अच्छे लोगों ने इस विचार को फैशन में विकसित किया है: निषिद्ध रोमांस
यह मॉड कलन के साथ महिला सुराणा\अमेल के लिए एक लघु रोमांस जोड़ देगा। कुल मिलाकर तीन दृश्य हैं: एक गुप्त चुंबन (एक यादगार ताबीज जारी करने के साथ, आँकड़े बहुत कुछ हैं), एक विदाई दृश्य जब मैजेस टॉवर छोड़ देता है, और "ब्रोकन सर्कल" खोज के दौरान एक छोटा सा प्रदर्शन।
Russified mods के साथ कोई टकराव नहीं देखा गया।
नेक्सस पर लड़के जादूगरों के लिए एक भिन्नता है, लेकिन यह रूसी उप/आवाज अभिनय के साथ टकराव की गारंटी है।

होम स्वीट होम, उर्फ ​​कैंप।

6. शिविर में, लोग (साथ ही कोसाइट्स, कल्पित बौने और यहां तक ​​​​कि बौने) आमतौर पर न केवल "असली" बात करते हैं और उत्कृष्ट भावनाओं में लिप्त होते हैं, बल्कि शब्द के सबसे निर्दोष अर्थ में सोते भी हैं। मॉड भोर तक सो जाओएक व्यक्तिगत तम्बू जोड़कर इसे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करेगा जिसमें आप अकेले सो सकते हैं, मबारी के साथ (अभी भी शब्द के सबसे निर्दोष अर्थ में, हाँ), या रोमांटिक रुचि के साथ (बस सो सकते हैं। हाँ। ऐसा कुछ नहीं)।
कुछ बारीकियाँ:
पैकिंग से पहले, कल के लिए अपनी ज़रूरत की हर चीज़ छाती से और रैक से (अगले मॉड से) ले लें, क्योंकि वे सुबह दिखाई नहीं देंगे, और मानचित्र से शिविर में अगली वापसी के बाद ही वापस आएंगे।
यही बात बोडन में बिक्री के लिए जोड़े गए मॉड आइटम पर भी लागू होती है। अगर आपको कुछ खरीदना है तो शाम को खरीदारी के लिए जाएं।

7. क्या आप अपना सारा कबाड़ अपने साथ ले जाते-जाते थक गए हैं? क्या आपकी जेबें अचानक उन चीज़ों से भर रही हैं जो अभी तक मापदंडों में फिट नहीं बैठती हैं, या भविष्य के साथियों के लिए अभिप्रेत हैं? ठीक है, दो बेहतरीन मॉड डिब्बाऔर रैकवे आपके शिविर में क्रमशः कवच और हथियारों के लिए एक संदूक और कुछ रैक जोड़ देंगे, और जो अभी भी उपयोगी हो सकता है उससे छुटकारा पाए बिना, आपको प्रकाश चलाने की अनुमति देंगे।
छोटा लेकिन:
यदि शिविर पहली बार खाली है (बहुत कम ही, लेकिन ऐसा होता है), इसका मतलब यह नहीं है कि मॉड काम नहीं करता है, अगली यात्रा पर सब कुछ दिखाई देगा।

हथियार संबंधी:

8. क्या आप अपने आप को अपने ही बम से उड़ाने से थक गए हैं? क्या आपको लगता है कि गार्जियन एसिड की एक बोतल को ढाई मीटर तक फेंकने से ज्यादा सक्षम है? मॉड का उपयोग करके थ्रो लंबाई समायोजित करें बम - सीमा विस्तार
इसके दो संस्करण हैं - मीडियम रेंज (मध्यम लंबी) और लॉन्ग रेंज (लंबी...लंबी)।
डिफ़ॉल्ट गेम छोटी दूरी का उपयोग करता है।
स्थापना: केवल एक संस्करण का चयन करें, और फ़ाइलों को फ़ोल्डर दस्तावेज़ / बायोवेयर / ड्रैगन एज / पैकेज / कोर / ओवरराइड में रखें

9. धनुष और क्रॉसबो के डिफ़ॉल्ट पैरामीटर उन्हें अप्रतिस्पर्धी हथियार बनाते हैं (यदि आप कुछ संशोधित वस्तुओं को ध्यान में नहीं रखते हैं)। अगला मॉड स्थिति को बेहतर के लिए बदल देता है
छोटे हथियारों का उन्नयन
संग्रह में तीन विकल्प हैं:
पहला है थोड़ी बढ़ी हुई आक्रमण गति।
दूसरे, कवच प्रवेश, दूरी, क्षति और गंभीर क्षति की संभावना थोड़ी बढ़ गई है।
तीसरा पिछले दो का संयोजन है।
स्थापना: चयनित संस्करण को C:\...documents\BioWare\Drgon Age\packages\core\override पर स्थानांतरित करें
ध्यान दें, हथियार पूरी तरह बदल जाते हैं और दुश्मन भी, इसलिए नहीं, यह कोई धोखा नहीं है।

10. तीन प्रकार की नज़दीकी लड़ाई में से, दो-हाथ वाले हथियार के साथ युद्ध सबसे नीरस है - अस्पष्ट कौशल, और बहुत स्पष्ट दंड, जबकि खंजर के साथ एक डाकू तीन को मारता है, एक ज़्वेइहैंडर के साथ एक योद्धा, निर्माता को कम से कम भेजने दें एक छाया में. यह मॉड दो-हाथ वाली शाखा को सच्ची कौशल शाखा बनाकर स्थिति को ठीक करता है:
बेहतर दो-हाथ वाली प्रतिभा- अंग्रेजी और
दो-हाथ वाले हथियार कौशल में सुधार- रूसी संस्करण.
उनमें कोई अंतर नहीं है.

उपयोगी लूट का निष्कर्षण:

11. चोर होना अच्छा है, यह उनके और संदूकों के लिए हमेशा खुला दिन होता है। हममें से बाकी लोगों को क्या करना चाहिए (चोर को अपने साथ ले जाने के अलावा)?
जिसने भी नेवरविंटर नाइट्स खेला है उसे "नॉक" मंत्र याद होगा, उर्फ ​​"हे भगवान, मैं अंततः पांचवें स्तर पर हूं, और मैं पार्टी में चोर के बिना ताले तोड़ सकता हूं।" अब उत्पत्ति में भी, विशेष रूप से जादूगरों के लिए - हैकिंग मंत्र।
इसमें तीन रैंक हैं (सबकुछ खोलें; सब कुछ खोलें; और वह सब कुछ खोलें जो पहले नहीं खोला गया है), जिसके लिए क्षमता अंक खर्च किए जाते हैं, जबकि मन जादू पर ही खर्च किया जाता है, इसलिए धोखाधड़ी के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
लॉक मंत्र खोलेंशुरुआत और जागृति के लिए.
ओपन लॉक मंत्र - सभी डीएलसी के साथ संगतअब डीएलएस में भी.
एक रूसी संस्करण है, ताला खोलो, लेकिन यह नैतिक रूप से पुराना है। बेहतर होगा कि इसे अंग्रेजी में कहें।

12. वही बात, लेकिन एक योद्धा के लिए. अब आप जादुई किक का उपयोग करके दरवाजे और संदूक खोल सकते हैं। इसमें क्षमता बिंदुओं की आवश्यकता नहीं है, आप इसे तुरंत उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यदि आप इसमें सेंध लगाते हैं तो संदूक की सामग्री को नुकसान पहुंचने की संभावना है।
लॉक बैश
क्या डाउनलोड करें: मूल और जागृति के लिए केवल लॉक बैश v7e
जबरदस्ती हैकिंग- रूसी संस्करण. कोई फर्क नहीं।

13. क्या आपको लगता है कि "दुःस्वप्न" मोड में भी कट्टरता का अभाव है? यहां हार्डकोर के तीन स्तर हैं: हार्डकोर बॉस मॉड, अर्थात्, जटिल बॉस।
संग्रह में तीन फ़ोल्डर हैं, केवल एक रखें:
1. सभी पीले शत्रुओं का स्तर 1 और नारंगी शत्रुओं का 2 स्तर बढ़ जाता है। साथ ही "मुश्किल" और "दुःस्वप्न" मोड थोड़ा अधिक जटिल हो जाते हैं, ठीक है, यानी कि कैसे थोड़ा सा... नारंगी एक मामूली रूप से सुसज्जित पार्टी को खत्म कर सकता है (अनुवाद: प्रतिद्वंद्वी, नारंगी रंग में दर्शाया गया है, अच्छे मापदंडों वाली चीजों से सजी टीम का सामना कर सकता है).
2. "मुश्किल" और "दुःस्वप्न" स्तर अब डिफ़ॉल्ट हैं, केवल बॉस पहले संस्करण के समान हैं, साथ ही पीले और नारंगी दुश्मनों से अधिक अच्छी लूट होती है।
3. पीले और नारंगी मालिकों के स्तर में वृद्धि पहले संस्करण की तरह ही बनी हुई है, उनसे लूट दूसरे संस्करण की तरह ही होती है, इसके अलावा, मालिकों ने अपने विशेष कौशल का अधिक बार उपयोग करना शुरू कर दिया है। अंत में, सभी लिरियम औषधि और उपचार की ठंडक को 5 से 30 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है।
स्थापना: वांछित संस्करण का चयन करें और इसे दस्तावेज़\बायोवेयर\ड्रैगन एज\पैकेज\कोर\ओवरराइड पर अपलोड करें, आप सीधे फ़ोल्डर के साथ कर सकते हैं।

मिश्रित:

14. जब हर आधा रूबल मायने रखता है तो क्या उन चीज़ों को फेंकना अफ़सोस की बात है जो आपकी जेब में फिट नहीं होती? बेहतर इन्वेंट्रीपॉकेट क्षमता को 125 वस्तुओं तक विस्तारित करेगा।

15. टीम ठिठुर रही थी, वे काँप रहे थे, वे काम पर जल रहे थे - मॉरिगन ने क्षेत्रीय तात्विक मंत्रों से दुश्मन पर प्रहार किया, और आत्मविश्वास से खुद को भी पकड़ लिया। क्या आप अपने ही जादूगर से तंग किये जाने से थक गये हैं? आपकी सहायता करेगा उत्पत्ति - कोई अनुकूल अग्नि क्षति नहीं, आत्मविश्वास से दुःस्वप्न मोड में मैत्रीपूर्ण आग को हटा रहा है।
क्या डाउनलोड करें: दो में से एक
या उत्पत्ति - कोई अनुकूल अग्नि क्षति नहीं- यह सभी के लिए फ्रेंडलीफ़ायर से होने वाले नुकसान को दूर करता है (हमारे और हमारे दुश्मन दोनों)
या उत्पत्ति - कोई अनुकूल आग क्षति नहीं v1_1- और यह केवल गार्जियन पार्टी के लिए है।
हां, ठंड या नॉकडाउन जैसे प्रभाव दूर नहीं होंगे, उनसे कोई नुकसान नहीं होगा।

16. हेलमेट एक उपयोगी चीज़ है, लेकिन हमेशा सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन नहीं। मॉड कोई हेलमेट नहींगार्जियन और उनकी टीम के हेलमेट को अदृश्य कर देगा। वे इन्वेंट्री स्क्रीन पर दिखाई देंगे, लेकिन केवल
क्या डाउनलोड करें:
कोई हेलमेट हैक नहीं 1_6 मूल- यदि आपके पास है केवलडीएओ (डीएए पर काम नहीं करता)
या No_Helmet_Hack 1_5 मूल और No_Helmet_Hack 1_5a जागृति- यदि आप डीएए में हेलमेट छिपाना चाहते हैं
ध्यान! किसी भी मॉड के साथ संगत नहीं है जो चीजों को बदलता है (निश्चित रूप से रिप्लेसर्स को छोड़कर), जैसे रूण स्लॉट जोड़ना आदि।

17. और अंत में, एक छोटा सा सौंदर्यपरक मॉड जो चीजों के आइकन को अधिक सुंदर और विस्तृत में बदल देता है:
नए चिह्न- रूसी संस्करण.
प्रतीक परियोजनाऔर अंग्रेजी। ध्यान! यह लगभग सभी चीजों के नाम अंग्रेजी में बदल देगा। यदि आप यह नहीं चाहते हैं, तो रूसी का उपयोग करें।

और अगले अंक में - एवरीबडी के लिए पार्टी, हमारे छोटे भाइयों, साझेदारों के बारे में सब कुछ।


परिचय ऐसे गेम हैं जिनके बारे में बात करना अच्छा है क्योंकि वे उच्च गुणवत्ता वाले हैं। कुछ ऐसे हैं जिनके बारे में लिखना आसान है, क्योंकि आपको गेम शैली पसंद है, और इसमें कुछ नया करके आपको आश्चर्यचकित करना मुश्किल है। ड्रैगन एज पर एक लेख बनाते समय, मैं खुद को यह सोचते हुए पाता हूं: शायद इसी तरह आधुनिक कलाकार माइकल एंजेलो की कृतियों की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं। वास्तविक भावनाएँ तभी प्रकट होंगी जब आप मूल देखेंगे, और एक प्रति केवल एक निश्चित विचार देती है। मैं इस प्रस्तुतिकरण को यथासंभव संपूर्ण चित्र प्रदान करने का प्रयास करूँगा...

तो, जितने लोग रोल-प्लेइंग गेम्स के शौकीन हैं, उन्हें याद है, हाल ही में बायोवेयर कॉर्पोरेशन, जिसने हमें आरपीजी शैली में बाल्डर्स गेट और नेवरविंटर नाइट्स (स्टार वार्स और मास इफेक्ट रोल-प्लेइंग सीरीज़ थोड़ी अलग हैं) जैसी उत्कृष्ट कृतियाँ दीं। व्यंजन), इसके विकास में एक महत्वपूर्ण कदम पर निर्णय लिया गया है, नियमों के सेट और डंगऑन और ड्रेगन ब्रह्मांड को लाइसेंस देने से दूर जाना है, और अपना खुद का कुछ बनाने का प्रयास करना है, और गंभीरता से और लंबे समय तक।

डेवलपर्स के साथ साक्षात्कार सुनकर, आपको पता चलता है कि गेम मूल रूप से अच्छे पुराने नेवरविंटर नाइट्स 2 की मदद से बनाया जाना शुरू हुआ था (इसके इंजन पर कुछ स्तरों का परीक्षण किया गया था)। ड्रैगन एज के निर्माण के लिए बाल्डर्स गेट श्रृंखला को मानक के रूप में लिया गया था। युद्ध प्रणाली का निर्माण लॉर्ड ऑफ द रिंग्स श्रृंखला, 300 के चित्रों के साथ-साथ कॉनन (अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर अभिनीत) के कारनामों के बारे में फिल्मों से प्रेरित था। यदि आपको याद हो) मंचन वैसे, लड़ाइयाँ उन पेशेवरों द्वारा लड़ी गईं जिन्होंने फिल्म "300" में काम किया था।

मैं व्यक्तिगत रूप से एक रोल-प्लेइंग सिस्टम के कार्यान्वयन में सबसे अधिक रुचि रखता था, जो सबसे पहले, डी एंड डी के नियमों के समान नहीं होना चाहिए (ताकि मुकदमे का सामना न करना पड़े), और दूसरी बात, बायोवेयर के बहुत मांग वाले प्रशंसकों को अलग-थलग नहीं करना चाहिए। खेल. खैर, आइए फेरेल्डेन की विशालता में इस मुद्दे का अध्ययन करें।

वैसे, ड्रैगन एज की दुनिया के बारे में। ग्रह के दक्षिणी गोलार्ध में थेडास नामक एक महाद्वीप है (थेडास द ड्रैगन एज सेटिंग का संक्षिप्त रूप है)। यह महाद्वीप लगभग यूरोप के आकार का है।


ड्रैगन एज: ऑरिजिंस फेरेल्डेन राज्य में घटित होता है, जिसे आप दिए गए मानचित्र पर आसानी से पा सकते हैं। हम केवल बायोवेअर को उनके ब्रह्मांड के आगे के विकास के लिए शुभकामनाएं दे सकते हैं - मुझे आशा है कि यह डंगऑन और ड्रेगन के भूले हुए स्थानों के समान ही प्रसिद्ध हो जाएगा...

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस सिस्टम आवश्यकताएँ:


1.8 गीगाहर्ट्ज की आवृत्ति के साथ इंटेल कोर 2 क्लास प्रोसेसर
रैम: 1.5 जीबी
256 एमबी रैम के साथ ATI Radeon X1550 क्लास वीडियो कार्ड, या 256 एमबी रैम के साथ NVIDIA।

गेम Windows XP के अंतर्गत भी चलता है, और इस मामले में सिस्टम आवश्यकताएँ अधिक मामूली होंगी। महत्वपूर्ण: लेख के प्रकाशन के समय, एक पैच उपलब्ध था जिसने इसे संस्करण 1.02ए में अद्यतन किया। पैच को यहां से डाउनलोड किया जा सकता है।

पहले कदम

गेम इंस्टॉल करने के तुरंत बाद आप जिस पहली चीज़ पर ध्यान देते हैं (निश्चित रूप से अद्भुत स्टार्ट मेनू संगीत के अलावा) वह कॉन्फ़िगरेशन यूटिलिटी मॉड्यूल है।


यह आपको आवश्यक सेटिंग्स को आसानी से सेट करने के साथ-साथ छोटी-मोटी "मरम्मत" करने की अनुमति देता है (मेनू में लापता शॉर्टकट को पुनर्स्थापित करें, फ़ायरवॉल नियमों की सूची में एक अपवाद जोड़ें, डाउनलोड किए गए डेटा के साथ कैश साफ़ करें)। इस उपयोगिता से बाहर निकलते समय अपनी सेटिंग्स सहेजना न भूलें। अपलोड आइटम एक अलग चर्चा का पात्र है। आप अपनी ऑनलाइन प्रोफ़ाइल बना सकते हैं, उसे स्क्रीनशॉट आदि के साथ अपडेट कर सकते हैं।

शुरुआती स्क्रीनसेवर कहानी बताता है कि कैसे एक बार शक्तिशाली जादूगरों ने निर्माता की इच्छा का उल्लंघन करते हुए गोल्डन सिटी (एक स्वर्ग) के द्वार खोलने का फैसला किया। जादूगर विफल हो गए, और महामारी दुनिया में आ गई - बुरी आत्माओं और भ्रष्टाचार की भीड़ के रूप में सजा जो लोगों को राक्षसों में बदल देती है। ग्रे वार्डन का आदेश, निःस्वार्थ रूप से बुराई के खिलाफ लड़ते हुए, फेरेल्डेन की विशालता में शांति लौटाने में सक्षम था, वह राज्य जहां खेल होता है। लेकिन एक और युग की शुरुआत के साथ, महामारी अचानक दुनिया में लौट आती है। ग्रे गार्जियंस के आदेश में बहुत से लोग नहीं बचे हैं, लेकिन वे अभी भी, बिना किसी हिचकिचाहट के, दुनिया की रक्षा के लिए तैयार हैं...


आपको अपना चरित्र चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और आपकी जाति और वर्ग के आधार पर, छह अद्वितीय पृष्ठभूमियों में से एक आपका इंतजार कर रही है ("नोबल पर्सन", "मैज", "सिटी एल्फ", "डोलिश एल्फ", "ड्वार्फ कॉमनर", "नोबल बौना आदमी")। इस दृष्टिकोण से खेल को दोबारा खेलने में रुचि काफी बढ़नी चाहिए।


नायक का लिंग (पुरुष, महिला), जाति (मानव, योगिनी, बौना), वर्ग (योद्धा, जादूगर, डाकू) तय करें। रूसी सहायता फ़ाइल में डाकू पौराणिक दुष्ट वर्ग को दर्शाता है, जिसे विभिन्न भूमिका निभाने वाली प्रणालियाँ "दुष्ट", "चोर", "आवारा" के रूप में अनुवादित करती हैं। आपकी अनुमति से, मैं अभी भी "चोर" शब्द का उपयोग करूंगा, जो रोल-प्लेइंग गेम के लिए अधिक परिचित है। जो लोग हेयर स्टाइल, बालों का रंग, नाक के आकार आदि के साथ छेड़छाड़ करना चाहते हैं। - नायक की उपस्थिति उत्पन्न करने के लिए डेवलपर्स आपको एक अच्छे मॉड्यूल से प्रसन्न करेंगे।

भूमिका प्रणाली

ड्रैगन एज में लागू रोल-प्लेइंग सिस्टम की बुनियादी बातों से खुद को परिचित करके अपने चरित्र विकास की योजना पहले से बनाना बेहतर है। कुल मिलाकर छह बुनियादी चरित्र विशेषताएँ हैं:

बल. ताकत क्रॉसबो और जादुई डंडों को छोड़कर सभी हथियारों की आधार क्षति को बढ़ाती है, और चपलता के साथ मिलकर यह निर्धारित करती है कि हाथापाई का हमला सफल होगा या नहीं। दो-हाथ वाले हथियार चलाने या भारी कवच ​​पहनने के लिए उच्च स्तर की ताकत की आवश्यकता होती है। ताकत चरित्र की शारीरिक लचीलापन में भी सुधार करती है और मजबूरी कौशल में डराने वाली रेटिंग को प्रभावित करती है।

निपुणता. एक चरित्र की रक्षा प्रतिमा के मुख्य घटक के रूप में, चपलता आपको हमलों से बचने में मदद करती है। ताकत के साथ मिलकर निपुणता, हाथापाई हमले की रेटिंग में सुधार करती है, जो यह निर्धारित करती है कि हथियार अपने लक्ष्य तक पहुंचेगा या नहीं। लंबी दूरी के हथियारों के लिए, चपलता ही एकमात्र ऐसा आँकड़ा है जो हमले को बेहतर बनाता है। उच्च स्तर की चपलता भी छेदने वाले हथियारों (जैसे खंजर और तीर) से होने वाली क्षति को बढ़ा देती है। निपुणता शारीरिक स्थायित्व में सुधार करती है और कुछ हथियार कौशल के लिए यह एक आवश्यकता है।

इच्छाशक्ति की ताकत. इच्छाशक्ति एक जादूगर के मैना रिजर्व और एक योद्धा या चोर की सहनशक्ति को प्रभावित करती है, जिसे एक पात्र जादू या कौशल पर खर्च कर सकता है। यह आंकड़ा जादूगरों के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन उन योद्धाओं या चोरों के लिए भी काफी उपयोगी है जो अक्सर कौशल का उपयोग करते हैं। इच्छाशक्ति एक चरित्र की मानसिक स्थिरता में भी सुधार करती है।

जादू. इस विशेषता का संशोधक जादू की ताकत को निर्धारित करता है, जिसमें इसकी क्षति भी शामिल है। सभी वर्गों के पात्रों के लिए, यह विशेषता उपचार औषधि, पोल्टिस और बाम की प्रभावशीलता को भी बढ़ाती है। उच्च-स्तरीय सीढ़ियों का उपयोग करने या कुछ मंत्र सीखने के लिए एक उच्च जादुई स्कोर आवश्यक है। जादू से मानसिक स्थिरता में भी सुधार होता है।

चालाक. पात्र कुछ उन्नत कौशल नहीं सीख सकते जब तक कि उनमें उच्च स्तर की चालाकी न हो। यह विशेषता चोरों के लिए बेहद महत्वपूर्ण है, क्योंकि उच्च स्तर इस वर्ग की विशेषता वाले कई कौशल (उदाहरण के लिए, ताले चुनना) में सुधार करता है। चालाकी पात्रों को दुश्मन के कवच में कमजोरियों की पहचान करने, कवच की पैठ बढ़ाने में मदद करती है, और मानसिक दृढ़ता और मजबूरी कौशल में सुधार भी करती है।

शरीर के प्रकार. संविधान का प्रत्येक बिंदु चरित्र के स्वास्थ्य को बढ़ाता है, जिससे वह युद्ध के मैदान में गिरने से पहले अधिक क्षति का सामना करने में सक्षम होता है। इस प्रकार, यह विशेषता उन लोगों के लिए महत्वपूर्ण है जो अग्रिम पंक्ति में लड़ते हैं। संविधान शारीरिक लचीलेपन में भी सुधार करता है (जो दुश्मन के कई विशेष हमलों का मुकाबला करने के लिए महत्वपूर्ण है)।

रोल-प्लेइंग प्रणाली, निश्चित रूप से, अपनी विचारधारा डंगऑन और ड्रेगन के नियमों से लेती है (स्पष्ट को नकारना मूर्खता है - बायोवेयर विशेषज्ञ वर्षों से अपनी परियोजनाओं में इसका उपयोग कर रहे हैं)। दूसरी ओर, अधिकांश भूमिका निभाने वाली प्रणालियाँ, एक तरह से या किसी अन्य, वैचारिक रूप से समान हैं, और इससे कोई बच नहीं सकता है। आइए याद रखें कि डी एंड डी नियमों में भी छह मुख्य विशेषताएं हैं: ताकत, निपुणता, संविधान - बिल्कुल ड्रैगन एज में बायोवेयर के समान, लेकिन करिश्मा, बुद्धिमत्ता और बुद्धि अब उपलब्ध नहीं हैं (इसके बजाय, जैसा कि आप देख सकते हैं, चालाक है) ड्रैगन एज, जादू और इच्छाशक्ति में पेश किया गया)।

हालाँकि, अनुभवी भूमिका निभाने वालों के लिए अपने चरित्र के विकास के लिए एक योजना को जल्दी से तैयार करना मुश्किल नहीं होगा, ड्रैगन एज को "लेवलिंग" करने के लिए निम्नलिखित नियमों द्वारा निर्देशित किया जाएगा, जहां प्रत्येक नए स्तर के साथ चरित्र प्राप्त होता है:

तीन स्टेट पॉइंट.
एक मंत्र या कौशल।
कौशल बिंदु (प्रत्येक दो स्तरों के लिए एक - लुटेरों के लिए, प्रत्येक तीन स्तरों के लिए एक - योद्धाओं और जादूगरों के लिए)।
कई स्वास्थ्य और मन/सहनशक्ति बिंदु।
आधार क्षति में वृद्धि.

कम से कम इतना तो कहा ही जा सकता है कि तीन स्टेट प्वाइंट एक उदार उपहार है! डी एंड डी में आपको किसी एक स्टेट में एक अंक जोड़ने में सक्षम होने के लिए चौथे स्तर तक इंतजार करना पड़ता था। लेकिन यहां 4 स्तरों के लिए वे बारह गुना अधिक देते हैं।

प्रत्येक स्तर पर विशेषताओं में तीन बिंदुओं के वितरण को ध्यान में रखते हुए, प्रणाली खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल साबित हुई, क्योंकि यह अगले स्तर की वृद्धि के दौरान चरित्र विकास में की गई छोटी गलतियों को माफ कर देती है। और यह माइनस से अधिक प्लस है, क्योंकि जब आप पहली बार गेम से गुजरते हैं, तो आप नहीं जानते कि कौन सा कैरेक्टर "बिल्ड" लड़ाई में सबसे उपयोगी होगा। इसका मतलब है कि आप ड्यूटी पर आगे बढ़ते समय अपने हीरो को तुरंत समायोजित कर सकते हैं।

वैसे, ड्रैगन एज नियमों का एक दिलचस्प अंश:

कृपया ध्यान दें कि कई मामलों में, खेल के नियमों के अनुसार, यह आपके चरित्र की स्थिति को ध्यान में नहीं रखा जाता है, बल्कि इसके संशोधक को ध्यान में रखा जाता है। सीधे शब्दों में कहें तो, एक स्टेट संशोधक आपके वर्तमान स्टेट मान और आधार 10 के बीच का अंतर है, दूसरे शब्दों में, उस स्टेट में आपके द्वारा जोड़े गए अंकों की कुल संख्या।

डी एंड डी नियमों में संशोधक, आक्रमण संकेतकों, बचत थ्रो, रक्षा वर्ग इत्यादि में जोड़ा गया, लगभग उसी तरह से काम करता है (हालांकि +1 - 10 से अधिक प्रत्येक दो स्टेट पॉइंट के लिए)।

अब आक्रमण के लिए. हमलावर के हमले के संकेतक और दुश्मन के रक्षा संकेतक के बीच का अंतर प्लस लगभग 50 एक सफल हमले की प्रतिशत संभावना है। यदि हमला सफल होता है, तो लक्ष्य को एक निश्चित मात्रा में क्षति अंक प्राप्त होते हैं, जो वर्तमान स्वास्थ्य से घटा दिए जाते हैं। कवच चरित्र के स्वास्थ्य को होने वाली शारीरिक क्षति को कम करता है। डी एंड डी में, जैसा कि आपको याद है, एक हमला सफल होता है यदि सभी बोनस जोड़ने के बाद हमला संकेतक और 20 पक्षों के साथ पासे पर लुढ़का नंबर रक्षा संकेतक से अधिक हो जाता है (सभी बोनस जोड़ने के बाद भी)।

ड्रैगन एज में, "रक्षा" संकेतक एक हमले से बचने के लिए जिम्मेदार है, और "कवच" संकेतक एक सफल हमले के परिणामस्वरूप प्राप्त क्षति को कम करने के लिए जिम्मेदार है। ये दोनों संकेतक आपको कैरेक्टर (या इन्वेंट्री) स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। रक्षा में आधार रक्षा (पात्र की कक्षा के आधार पर) और चपलता संशोधक शामिल है, और यह ढाल, क्षमताओं, मंत्र, कौशल, स्थिति प्रभाव, आइटम और चयनित कठिनाई स्तर से भी प्रभावित होता है। जहां तक ​​कवच का सवाल है, इसकी रेटिंग की परवाह किए बिना, एक सफल हमला हमेशा कम से कम एक बिंदु पर नुकसान पहुंचाता है। यदि आपने कवच का एक सेट (एक ही सामग्री और एक ही रैंक के सभी आइटम) एकत्र कर लिया है, तो आपका कवच अतिरिक्त बोनस प्रदान करता है।

ध्यान रखें कि प्रत्येक हथियार की अपनी कवच ​​प्रवेश रेटिंग होती है, जो अंतिम क्षति की गणना से पहले लक्ष्य की कवच ​​रेटिंग को काफी कम कर देती है। यदि चरित्र को क्षति पहुंचाई जाती है, तो इसे स्वास्थ्य बिंदुओं की कुल संख्या से घटा दिया जाता है। अधिकतम स्वास्थ्य मूल्य चरित्र के वर्ग द्वारा निर्धारित किया जाता है और प्रत्येक नए स्तर के साथ और संविधान विशेषता में निवेश किए गए प्रत्येक बिंदु के साथ बढ़ता है। खोया हुआ स्वास्थ्य बहाल हो जाता है (युद्ध के दौरान भी, लेकिन बहुत धीरे-धीरे)। खोए हुए स्वास्थ्य बिंदुओं को बहाल करने के लिए विभिन्न औषधियों और उपचार मंत्रों का उपयोग किया जाता है।

क्षति शारीरिक हो सकती है, साथ ही एक निश्चित तत्व (जादू मंत्र; हथियारों में एकीकृत रूण, आदि) से भी हो सकती है: आग, ठंड, बिजली, प्रकृति की ताकतें और आध्यात्मिक जादू। खिलाड़ी उन वस्तुओं या बाम का उपयोग कर सकता है जो उस पर किसी विशिष्ट तत्व के प्रभाव को कम करते हैं। कुछ शत्रु एक विशिष्ट प्रकार के तत्व के प्रति प्रतिरक्षित होते हैं - ऐसे मामलों में, क्षति के बजाय उनके सिर के ऊपर शिलालेख "प्रतिरक्षा" दिखाई देगा।

इसके अलावा भूमिका प्रणाली में शारीरिक और मानसिक स्थिरता जैसी अवधारणाएँ भी हैं। एक निश्चित शारीरिक प्रभाव के मामले में (उदाहरण के लिए, एक हमला जो नीचे गिरा देता है या जमीन पर गिरा देता है), संबंधित हमलावर के स्टेट संशोधक की तुलना पीड़ित की शारीरिक प्रतिरोध रेटिंग से की जाती है। यदि आपका शारीरिक प्रतिरोध अधिक है, तो आपके विरुद्ध किया गया हमला असफल माना जाता है (आमतौर पर आप अपने सिर के ऊपर प्रतिरोधी चिन्ह देखेंगे)। शारीरिक लचीलापन चरित्र की ताकत, निपुणता और संविधान संशोधक के योग का आधा है, साथ ही वस्तुओं, मंत्रों आदि से अतिरिक्त बोनस भी है। मानसिक प्रभाव (सोने या अचेत करने का प्रयास) के मामले में, गेम हमलावर के स्टेट संशोधक और पीड़ित के मानसिक स्थिरता संकेतक की तुलना करता है। मानसिक दृढ़ता चरित्र की इच्छाशक्ति, जादू और चालाक संशोधकों के योग का आधा है।

जहां तक ​​जादूगरों की बात है, उनका जादुई शक्ति संकेतक मंत्रों की प्रभावशीलता, जादुई कर्मचारियों के आरोपों से होने वाली क्षति, साथ ही औषधि और बाम की प्रभावशीलता को निर्धारित करता है। जादुई शक्ति संकेतक जादुई विशेषता में एक संशोधक (आधार 10 से ऊपर अंकों की संख्या) है। यह सूचक क्षमताओं, स्थिति प्रभावों, जादू की सीढ़ियों आदि से भी प्रभावित होता है। यदि आइटम जादुई शक्ति को दो बोनस देते हैं, तो उनका योग किया जाता है।

कई अन्य भूमिका-निभाने वाली प्रणालियों की तरह, एक जादूगर की जादू-टोना को उसके द्वारा पहुंचाई गई क्षति से बाधित किया जा सकता है। युद्ध तैयारी कौशल का स्तर जितना अधिक होगा, जादू बाधित होने से पहले उतनी ही अधिक क्षति की अनुमति होगी।

एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु मंत्र संयोजन है। गेम में मंत्रों के 10 संभावित संयोजन हैं जो शुरू में आपके लिए छिपे हुए हैं, लेकिन अभ्यास में उनके पहले यादृच्छिक उपयोग के बाद कोडेक्स में उनके बारे में जानकारी "पॉप अप" हो जाती है। उदाहरण के लिए, आप दुश्मनों को जमा देते हैं और फिर अचेत करने का प्रयोग करते हैं - क्योंकि जमे हुए दुश्मन नाजुक हो जाता है, वह न केवल रुक जाता है, बल्कि इस प्रभाव से नुकसान भी उठाता है।

आगे बढ़ो। डी एंड डी नियमों में (जिसके साथ हम अनजाने में, लेकिन बिल्कुल उचित रूप से, ड्रैगन एज नियमों की तुलना करेंगे), एक चरित्र को अद्वितीय विशेषताओं (फीट्स) और कौशल (कौशल) के एक सेट द्वारा चित्रित किया जाता है। ड्रैगन एज में उनका विकल्प कौशल और प्रतिभा/मंत्र है। एक योद्धा या चोर के मामले में - कौशल, एक जादूगर के मामले में - मंत्र।

कौशल


प्रत्येक पात्र के पास आठ कौशलों का एक सेट विकसित करने का अवसर है:

बाध्यता. नए संवाद विकल्प खोलता है जो अन्य पात्रों को अपना मन बदलने के लिए मना सकता है। इस प्रकार, कभी-कभी नए कथानक में मोड़ आ जाते हैं या सौदे की अधिक अनुकूल शर्तें सामने आ जाती हैं। यदि संवाद में "कनविंस" विकल्प दिखाई देता है, तो सफलता की संभावना "जबरदस्ती" कौशल और चालाक संकेतक के विकास के स्तर से निर्धारित होती है। यदि "डराना" विकल्प दिखाई देता है, तो आपकी सफलता "जबरदस्ती" और ताकत संकेतक पर निर्भर करती है।

चोरी. जिन पात्रों ने चोरी करना सीख लिया है वे अन्य पात्रों - मित्रतापूर्ण, तटस्थ या शत्रु - की जेबें काट सकते हैं। ज्यादातर मामलों में, चोरी के माध्यम से प्राप्त वस्तुओं को उन वस्तुओं में जोड़ दिया जाता है जिन्हें दुश्मन युद्ध में मारे जाने पर छोड़ देगा।

जाल बनाना. जिन पात्रों ने यह कौशल सीख लिया है, यदि उनके पास उचित निर्देश हों तो वे सामान्य सामग्रियों से जाल या लालच बना सकते हैं। इस कौशल का दूसरा और चौथा स्तर उस दूरी को भी बढ़ाता है जिस पर पात्र दुश्मन के जाल का पता लगा सकता है। जाल उन सभी पात्रों द्वारा बिछाया जा सकता है जिनके पास यह कौशल है, और केवल चोर ही उन्हें निष्क्रिय कर सकते हैं।

उत्तरजीविता. उत्तरजीविता चरित्र को उन दुश्मनों का पता लगाने की अनुमति देती है जो अन्यथा अदृश्य रहेंगे। इस कौशल के उच्च स्तर चरित्र को यह निर्धारित करने की अनुमति देते हैं कि छिपा हुआ दुश्मन कितना मजबूत है, और प्रकृति की ताकतों के प्रतिरोध के लिए बोनस भी प्रदान करता है।

हर्बलिज्म. पात्र को विभिन्न प्रकार की औषधि, पुल्टिस, मलहम, बाम, अमृत इत्यादि बनाने की अनुमति देता है - बशर्ते कि उसके पास सामग्री और नुस्खा हो। इस कौशल के उच्च स्तर पर, पात्र अधिक जटिल व्यंजनों का सामना कर सकता है और मजबूत औषधि का उत्पादन कर सकता है।

जहर बनाना. ज़हर बनाने में घातक पदार्थों को मिलाना शामिल होता है जिन्हें पात्र अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए हाथापाई हथियारों में डाल सकता है और अक्सर दुश्मनों को स्थिर कर सकता है। इस कला में कुशल लोग ऐसे बम बनाने में सक्षम होते हैं जिन्हें दुश्मनों पर फेंका जा सकता है। इस कौशल का उपयोग करके जहर बनाने के लिए, आपको एक नुस्खा और सामग्री की आवश्यकता होती है। इस कौशल की आवश्यकता न केवल जहर बनाने के लिए, बल्कि उनका उपयोग करने के लिए भी होती है।

लड़ाकू प्रशिक्षण. योद्धाओं और चोरों के लिए, इस कौशल का प्रत्येक स्तर हथियार कौशल के एक नए स्तर को सीखने की क्षमता के साथ-साथ अन्य लाभों को भी खोलता है। परोक्ष रूप से, यह जादूगरों के लिए भी उपयोगी है, क्योंकि यह जादू को बाधित करने के लिए मजबूर होने से पहले हमले से होने वाली क्षति को काफी हद तक बढ़ा देता है।

लड़ाई की रणनीति. इस कौशल के प्रत्येक स्तर पर चरित्र की युद्ध रणनीति सूची में उपलब्ध स्लॉट की संख्या बढ़ जाती है। प्रत्येक स्लॉट लड़ाई के दौरान चरित्र के व्यवहार में एक अतिरिक्त कार्रवाई सेट करने की क्षमता प्रदान करता है। जितने अधिक स्लॉट, उतने अधिक लचीले आप युद्ध में अपने चरित्र के व्यवहार का निर्माण कर सकते हैं (बेशक, यदि आप बार-बार रुकने के साथ टीम के प्रत्येक सदस्य को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करना पसंद करते हैं, तो आपके व्यवहार को अनुकूलित करने की मांग कम होगी)।

चोरों को हर दो स्तरों पर एक कौशल अंक मिलता है, योद्धाओं और जादूगरों को - हर तीन स्तरों पर एक अंक मिलता है। प्रत्येक कौशल में महारत के चार स्तर होते हैं, लेकिन कभी-कभी उच्च-स्तरीय कौशल प्राप्त करने के लिए कुछ बुनियादी विशेषताओं के उच्च मूल्य की आवश्यकता होती है या चरित्र स्तर की सीमा होती है।

कौशल/मंत्र


कौशल (योद्धाओं और दुष्टों के लिए) और मंत्र (जादूगरों के लिए) विशेष अद्वितीय क्षमताएं हैं जो आपके नायक की विशेषज्ञता पर निर्भर करती हैं (उन कौशलों के विपरीत जिन्हें कोई भी सीख सकता है)। कुछ कौशल निष्क्रिय रहते हुए चरित्र की क्षमताओं का विस्तार करते हैं। कुछ को युद्ध के दौरान सक्रिय किया जाना चाहिए, और वे सहनशक्ति अंक (चोर, योद्धा) या मन अंक (जादूगर) का उपभोग करते हैं। पात्रों की सहनशक्ति/मन को धीरे-धीरे बहाल किया जाता है (युद्ध में यह बहुत धीरे-धीरे होता है)। मन/सहनशक्ति पूल चरित्र के वर्ग द्वारा निर्धारित किया जाता है और प्रत्येक नए स्तर के साथ और इच्छाशक्ति विशेषता में निवेश किए गए प्रत्येक बिंदु के साथ बढ़ता है। इसके अलावा, कवच और ढाल का वजन कौशल या मंत्र की सामान्य लागत में एक अतिरिक्त थकान जुर्माना जोड़ता है, जो चरित्र पर पहनी गई चीजों के सभी दंड गुणांक का योग है।

प्रत्येक स्तर पर आपको एक अंक प्राप्त होता है, जिसे कौशल या मंत्रों में वितरित किया जा सकता है। कौशल के विपरीत, क्षमताओं और मंत्रों में महारत की क्रमिक प्रगति नहीं होती है - उन्हें संबंधित क्षमताओं, चार की श्रृंखलाओं में वर्गीकृत किया जाता है (एक कौशल या मंत्र सीखना इस श्रृंखला में अगली क्षमता को अनलॉक करता है, बशर्ते कि चरित्र अन्य निर्दिष्ट प्रतिबंधों को पूरा करता हो)। कुछ मंत्र और कौशल एक निश्चित वर्ग के सभी पात्रों के लिए उपलब्ध हैं, और कौशल के कुछ समूह केवल कुछ वर्गों या विशेषज्ञताओं के लिए उपलब्ध हैं। ड्रैगन एज में सौ से अधिक कौशल और मंत्र हैं, यहां शुरुआत करने वालों के लिए कुछ उदाहरण दिए गए हैं (चूंकि गेम का विवरण अंग्रेजी संस्करण पर आधारित है, कौशल के नाम अंग्रेजी में दिए गए हैं):

ताकतवर. अतिरिक्त स्वास्थ्य बिंदु और कवच पहनने से दंड (थकान) कम हो गया।

सटीक प्रहार. जब यह मोड चालू होता है, तो हर 15 सेकंड में नायक बढ़े हुए आक्रमण बोनस के साथ हमला करता है और गंभीर क्षति होने की संभावना बढ़ जाती है।

हाथापाई तीरंदाज. तीरंदाज करीबी लड़ाई के दौरान खुद को हुई क्षति से विचलित नहीं होता है, और निशाना लगाना जारी रखता है।

तेज़ शॉट. हालाँकि, अपने शॉट से दुश्मन को गंभीर क्षति पहुँचाने की असंभवता के साथ, आग की दर में तेजी लाना।

एक महत्वपूर्ण बिंदु - विशेष हमलों और मंत्रों में तथाकथित हैं। कूलडाउन - वह समय जिसके दौरान पुन: उपयोग असंभव है। इसलिए, आपको अधिकांश उपलब्ध विकल्पों को नजरअंदाज नहीं करना चाहिए - युद्ध में कौशल के अपने शस्त्रागार का विस्तार करने के लिए अपने त्वरित पहुंच पैनल में एक साथ कई कौशल या मंत्र जोड़ें।

विशेषज्ञता


विशेषज्ञता वह अनोखा मार्ग है जिसे आपका पात्र अपनी कक्षा के भीतर चुनता है। इसके अलावा, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में आप दो विशेषज्ञताएँ चुन सकते हैं - स्तर 7 पर और स्तर 14 पर। प्रत्येक विशेषज्ञता आपको कुछ बोनस देती है, साथ ही यह उपलब्ध कौशल की सूची में "पंपिंग" के लिए अपनी शाखा भी खोलती है। मैं प्रत्येक वर्ग के लिए उपलब्ध विशेषज्ञताओं की एक सूची दूंगा (कोष्ठकों में अनुवाद खेल के लिए आधिकारिक रूसी-भाषा मैनुअल से है), साथ ही साथ उनके संबंधित बोनस भी:

योद्धा
निडर(निडर)। शक्ति एवं स्वास्थ्य में वृद्धि.
चैंपियन(सामंत)। इच्छाशक्ति और चालाक विशेषता को बढ़ाता है।
टमप्लर(टेम्पलर)। जादुई स्थिति और मानसिक स्थिरता को बढ़ाता है।
डाकू(रिपर)। संविधान और शारीरिक स्थिरता में सुधार करता है।

चोर
हत्यारा(मार डालनेवाला)। बढ़ी हुई निपुणता और महत्वपूर्ण प्रहार के लिए बोनस।
चारण(बार्ड)। इच्छाशक्ति और चालाकी को बढ़ाता है।
द्वंद्ववादी(द्वंद्ववादी)। निपुणता के लिए बोनस और क्षति का निपटारा।
रेंजर(पाथफाइंडर)। प्रकृति की शक्तियों के प्रति संविधान और प्रतिरोध को बढ़ाता है।

जादूगर
रहस्यमय योद्धा(लड़ाई का ज्ञानी)। निपुणता और आक्रमण के लिए बोनस.
रक्त जादूगर(रक्त जादूगर)। संविधान और जादुई शक्ति को बढ़ाता है।
शेपशिफ्टर(वेयरवोल्फ)। बेहतर संविधान और कवच बोनस।
आत्मा उपचारक(आध्यात्मिक उपचारक)। जादू के लिए बोनस और स्वास्थ्य सुधार की गति में सुधार।

यह मत भूलिए कि बोनस के अलावा, विशेषज्ञता कौशल उन्नयन के लिए अपनी शाखा भी प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, यदि आपके नायक के पास टेम्पलर विशेषज्ञता है, तो आप राइटियस स्ट्राइक (दुश्मन जादूगर पर आपके द्वारा किया गया प्रत्येक सफल हमला उसका मैना छीन लेता है), क्लीनसे क्षेत्र (चयनित क्षेत्र में पात्रों पर सभी जादुई प्रभाव हटा देता है), जैसे कौशल को उन्नत कर सकते हैं। मानसिक किला (मानसिक स्थिरता के लिए एक महत्वपूर्ण बोनस), होली स्माइट (आस-पास के दुश्मनों को आध्यात्मिक जादू से नुकसान पहुंचाना, उन्हें अचेत करने और जादूगर के मामले में मन छीनने की क्षमता)।

अपने चरित्र की सावधानीपूर्वक योजना बनाएं। एक सार्वभौमिक नायक बनाने की कोशिश में, अनावश्यक कौशल पर अपना समय बर्बाद न करें - आप केवल उसकी संभावित शक्तियों को कमजोर करेंगे। और याद रखें कि आपकी पार्टी में अतिरिक्त नायकों के लिए जगह होगी, इसलिए आपको जिस चरित्र वर्ग की आवश्यकता है वह हमेशा हाथ में रहेगा...

खेल प्रक्रिया

मैंने एक मानव योद्धा का रास्ता चुना और एक सैन्य अभियान के हिस्से के रूप में मेरे पिता और भाई के प्रस्थान के साथ खेल शुरू हुआ। मुख्य पात्र को "खेत पर" महल में छोड़ दिया गया है।


एक खोज तुरंत जोड़ दी जाती है, और आप अपनी डायरी का अध्ययन करते हैं - ज्ञान का एक अमूल्य स्रोत और सभी पूर्ण और अधूरी खोजों की याद दिलाता है।


डायरी में, तीर से चिह्नित टैब में अधूरे कार्य शामिल हैं, और टिक से चिह्नित टैब में पूर्ण किए गए कार्य शामिल हैं। आप एक साथ कई खोज कर सकते हैं, लेकिन वर्तमान के रूप में केवल एक को चुना जाएगा (किनारों पर दो तीर के निशान के रूप में एक संकेतक) - इसके लिए, क्षेत्र के मानचित्र के साथ इंटरफ़ेस रुचि के बिंदु प्रदर्शित करेगा। यदि आप चाहें, तो आप सक्रिय बनाएं बटन का उपयोग करके सूची में वर्तमान खोज को बदल सकते हैं।

एनपीसी के साथ आपके संवाद भी डायरी में सहेजे गए हैं। इसके अलावा, कोड नामक एक अनुभाग भी है। इसमें थेडास में जीवन के बारे में, पात्रों, राक्षसों और खेल के बारे में आपके द्वारा एकत्र की गई जानकारी शामिल है। कभी-कभी ये मिली हुई किताबों के कलात्मक अंश होते हैं, कभी-कभी ये किसी के नोट्स या पत्राचार भी होते हैं। जैसे ही आप दुनिया में वस्तुओं और वस्तुओं का पता लगाते हैं, कुछ विषयों पर बात करते हैं, और दुश्मनों को नष्ट करते हैं, कोडेक्स को प्रविष्टियों के साथ अद्यतन किया जाता है। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में दिखाई देने वाले संकेत भी यहां सहेजे गए हैं। कभी-कभी खोज से संबंधित कोडेक्स प्रविष्टियों में इसे पूरा करने के लिए आवश्यक जानकारी होती है।

एक नक्शा आपको खेल की दुनिया में नेविगेट करने में मदद करता है। स्थानीय मानचित्र वर्तमान कालकोठरी, भवन, क्षेत्र को प्रदर्शित करता है।


विश्व का एक वैश्विक मानचित्र भी है, जो प्रस्तावना पूरा करने के बाद आपके लिए उपलब्ध होगा।


माउस को स्क्रॉल करके कैमरे को ज़ूम इन किया जा सकता है (पात्र की पीठ के पीछे से स्थिति को देखने के लिए) और ज़ूम आउट किया जा सकता है (शीर्ष दृश्य के साथ सुविधाजनक रणनीतिक ज़ूम)। नायक "डब्ल्यू", "ए", "एस", "डी" कुंजियों के साथ चलता है या आप उस स्थान पर राइट-क्लिक कर सकते हैं जहां आप अपने चरित्र को स्थानांतरित करना चाहते हैं।

स्क्रीन पर मुख्य वस्तुओं को "हाइलाइट" करने के लिए लगातार TAB कुंजी का उपयोग करने में आलस्य न करें - इससे आपको खोज के लिए आवश्यक एक महत्वपूर्ण चीज़ को न चूकने में मदद मिलेगी, साथ ही युद्ध के मैदान से सभी ट्राफियां लेने में भी मदद मिलेगी, आदि। वैसे, यह अच्छा है कि गेम वर्तमान स्थान पर आपके प्रभाव को याद रखता है - कुछ लाशें गायब हो जाती हैं, कुछ कंकाल में बदल जाती हैं, जो फिर वहीं पड़ी रहती हैं जहां आपने इस दुश्मन को हराया था।

इन्वेंट्री को "I" बटन के साथ बुलाया जाता है।


इसमें आप यह कर सकते हैं: नायक को सुसज्जित करें (कवच, अंगूठियां, कपड़े); हथियार सेट बदलें; अनुभव बिंदुओं और धन की वर्तमान मात्रा की निगरानी करें; अपने डफ़ल बैग में वर्तमान आइटम देखें (हथियार, कवच, सहायक उपकरण, स्वास्थ्य बहाली उपकरण, आदि)। फेरेल्डेन में तीन प्रकार के सिक्के उपयोग में हैं: तांबे के सिक्के, चांदी के सिक्के और सोने के सिक्के। एक चांदी के सिक्के में 100 तांबे के सिक्के होते हैं, और एक सोने के सिक्के में 100 चांदी के सिक्के होते हैं। गेम स्वचालित रूप से आपके पैसे को उच्च मूल्यवर्ग के सिक्कों में बदल देता है। आप एक विशेष बैग खरीदकर अपनी इन्वेंट्री की क्षमता बढ़ा सकते हैं - यह खरीद के तुरंत बाद गायब हो जाएगा, और आपकी इन्वेंट्री स्वचालित रूप से अधिक विस्तृत हो जाएगी। मुझे यह तथ्य पसंद आया कि सभी टीम पात्रों के लिए इन्वेंट्री समान है (आप सही चीज़ की तलाश में समय बर्बाद किए बिना समूह के सदस्यों के बीच वस्तुओं को आसानी से और जल्दी से स्थानांतरित कर सकते हैं)। यह भी अच्छा है कि जब आप किसी हथियार या कवच पर मंडराते हैं, तो उस हथियार और कवच की विशेषताएं सामने आ जाती हैं जिनका आप (या आपके टीम के साथी) अभी उपयोग कर रहे हैं।

जैसे ही आप दुनिया भर में यात्रा करते हैं, आप दुश्मनों की लाशों को लूटकर, विभिन्न बक्से और कंटेनर खोलकर अपनी सूची भरते हैं। कुछ संदूक बंद हैं - आपको या तो चाबियों की आवश्यकता है (यह आवश्यक नहीं है कि वे किसी दिए गए संदूक के लिए खेल में हों) या एक डाकू की जो ताला तोड़ सके। सफल हैकिंग की संभावना बढ़ाने के लिए, अपने चोर की चालाक विशेषता को अपग्रेड करें और उचित कौशल में निवेश करें।

चरित्र विशेषता स्क्रीन को "सी" कुंजी दबाकर बुलाया जाता है।


इस पर, कवच की विशेषताओं, रक्षा और हमले के मापदंडों और हुई क्षति के अलावा, दो स्क्रीन हैं। पहला चरित्र की बुनियादी विशेषताओं और विभिन्न सुरक्षात्मक बोनस (विभिन्न तत्वों से शारीरिक और मानसिक क्षति से) का सारांश देता है। नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करके, आप एक दूसरा पृष्ठ खोलते हैं - अपनी उपलब्धियों (साथ ही पूरे खेल में आपकी पार्टी की उपलब्धियों) के साथ।
यहां आप खेल को पूरा करने में अपनी प्रगति, मारे गए लोगों की संख्या, पराजित सबसे दुर्जेय दुश्मन का नाम आदि देख सकते हैं।


खेल में आप साहसी लोगों की एक टीम के नेता के रूप में कार्य करेंगे (आपके सहित टीम के साथियों की अधिकतम संख्या चार है)।


समूह के प्रत्येक सदस्य के अपने फायदे हैं जो उनके लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करेंगे। लड़ाइयों को आम तौर पर राक्षसों के एक समूह के साथ नियमित मुठभेड़ों में विभाजित किया जा सकता है...


...और महाकाव्य बॉस की लड़ाई।


उसके सिर के ऊपर उसके नाम का रंग आपको दुश्मन के प्रकार को पहचानने में मदद करता है। सफ़ेद एक सामान्य शत्रु है, पीला एक विशिष्ट शत्रु है, नारंगी एक स्थानीय या प्रमुख बॉस है। किसी भी मामले में, आपको अपनी रणनीति विकसित करनी होगी, और, शायद, समूह के प्रत्येक सदस्य के लिए खेल में निर्मित सामरिक नियमों की कार्यक्षमता का उपयोग करना होगा - एक प्रकार का "युद्ध प्रक्रिया का स्वचालन"।


सिद्धांत रूप में, सब कुछ सरल है - आप "यदि" सिद्धांत के आधार पर नियमों का एक सेट निर्धारित करते हैं<условие>, वह<действие>उदाहरण के लिए, "यदि किसी पात्र का स्वास्थ्य 25% से कम हो गया है, तो उसे सबसे कम शक्ति की उपचार औषधि पीनी चाहिए।" आपके नियमों के सेट को सही समय पर आगे के चयन के लिए सहेजा जा सकता है।

डेवलपर्स कई पूर्वनिर्धारित व्यवहार सेट (डिफेंडर, हीलर, आदि) प्रदान करते हैं, लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से सभी पात्रों को मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया, अक्सर पॉज़ दबाया। शायद आदत का मामला है. साथ ही, मैं सामरिक तंत्र में उपलब्ध स्लॉट में किसी प्रकार की वृद्धि पर बहुमूल्य कौशल अंक खर्च नहीं करना चाहता था (युद्ध को स्वचालित करने और चरित्र विशेषताओं में सुधार के बीच, मैं निश्चित रूप से बाद वाला चुनता हूं)।

आपके चरित्र और समग्र रूप से समूह की युद्ध प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए कई अतिरिक्त विकल्प पेश किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, रून्स को एकीकृत करने की क्षमता वाले हथियार।


अपनी तलवार या खंजर के खांचे में फायर रूण रखकर, आपको अतिरिक्त अग्नि क्षति प्राप्त होती है (इसकी मात्रा रूण के रैंक पर निर्भर करती है)। रून्स को स्लॉट्स से हटाया जा सकता है; वे स्थायी रूप से हथियार से जुड़े नहीं होते हैं। उच्च-स्तरीय हथियारों में रून्स के लिए कई स्लॉट होते हैं।

इसके अलावा, एक पात्र जिसने जहर बनाने का कौशल "पंप अप" कर लिया है, वह अपने ब्लेड को जहर, एसिड आदि से चिकना कर सकता है। - जिससे दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान भी होगा। सामरिक लाभ भी हैं, उदाहरण के लिए, किसी दुश्मन पर पीछे से या पार्श्व से हमला करने पर, आपको एक अतिरिक्त लाभ मिलता है (उदाहरण के लिए, एक महत्वपूर्ण हिट की अधिक संभावना), और चोर वर्ग के पात्र - पीठ में छुरा घोंपते हैं, जो अक्सर होता है एक नियमित क्रिटिकल हिट से अधिक गंभीर।

प्रत्येक पात्र की सूची में हथियारों के दो सेट हैं। सामान्य तौर पर, ये दूरगामी हथियार (धनुष, क्रॉसबो, जादुई डंडे) और हाथ से हाथ से लड़ने वाले हथियार (खंजर, तलवार, कुल्हाड़ी, क्लब, आदि) हैं। आप हॉट कुंजी (डिफ़ॉल्ट - "/") का उपयोग करके हथियारों के सेट के बीच स्विच कर सकते हैं। सामान्य तौर पर रेंज वाले हथियारों में छोटे धनुष (आग की उच्च दर, कम दूरी, कम क्षति, शक्ति संशोधक से अतिरिक्त क्षति), लंबे धनुष (आग की मध्यम दर, मध्यम दूरी, औसत क्षति, शक्ति संशोधक से अतिरिक्त क्षति), क्रॉसबो ( आग की कम दर, लंबी दूरी, औसत क्षति)। लंबी दूरी पर, पात्र अधिक बार चूक जाते हैं।

यदि आपका पात्र युद्ध में मारा जाता है, तो वह बेहोश हो जाता है, और जब आराम करता है (जब युद्ध समाप्त हो जाता है) तो वह अपने पैरों पर खड़ा हो जाता है। उसी समय, संभवतः उसे गंभीर क्षति हुई है (एक टूटा हुआ हाथ, एक टूटी हुई खोपड़ी, एक खून बहता घाव, आदि) - जो बुनियादी विशेषताओं में से एक को स्थायी दंड देता है। आप या तो किसी शिविर में जाकर आराम कर सकते हैं, या तथाकथित का उपयोग करके नकारात्मक प्रभाव को दूर कर सकते हैं। चोट किट. यदि आपका पात्र युद्ध छोड़ देता है - अपने स्वास्थ्य में गिरावट के कारण बेहोश हो जाता है - उपचार मंत्र वाला एक जादूगर उसे युद्ध के मैदान में वापस ला सकता है, इसलिए यह अवसर बहुत उपयोगी है - अगली बार जब आप स्तर बढ़ाएं तो इसे प्राप्त करना न भूलें।


ड्रैगन एज में युद्ध की एक और दिलचस्प विशेषता मैत्रीपूर्ण आग है। दरअसल, चूहे की एक अजीब हरकत और अब आपके जादूगर ने, कुछ दुश्मनों के अलावा, अपने ही पैदल सैनिक को "आइस कोन" से जमा दिया है। हालाँकि, ऐसा होता है: दुश्मनों की भीड़ आपकी ओर दौड़ रही है, और दुश्मन जादूगर आप पर आग का गोला छोड़ता है - और अब आप कमजोर स्वास्थ्य के साथ जमीन पर पड़े हैं, और पास में उन विरोधियों के अवशेष हैं जिनके पास समय नहीं था भागो तुम जल रहे हो। बिल्कुल दोहरी भावनाओं के बारे में मजाक की तरह।

यदि हम लड़ाकू जादू के बारे में बात करते हैं, तो इसके लिए आपको नियमों, उपलब्ध मंत्रों आदि का लंबे समय तक और सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि डी एंड डी में लागू किया जाता है। ड्रैगन एज में, इसके साथ सब कुछ सरल है। आपके दृष्टिकोण से, 5-6 सबसे प्रभावी मंत्रों को त्वरित पहुंच पैनल पर खींचता है और समय पर उनका उपयोग करता है, साथ ही उनके संयोजनों (ऊपर उल्लिखित) का भी उपयोग करता है।

मैं स्वयं नोट करना चाहूंगा कि सामान्य कठिनाई स्तर पर मुझे कोई समस्या नहीं आई। सच है, दुश्मनों की कुछ पूर्व अप्रत्याशित विशेषताओं के बारे में प्राप्त जानकारी को ध्यान में रखते हुए, कुछ लड़ाइयों को दोबारा दोहराना पड़ा।

संवाद, खोज


संवाद किसी भी भूमिका निभाने वाले खेल की आधारशिला है। ड्रैगन एज में उन पर भी गंभीरता से ध्यान दिया जाता है। मैं दो महत्वपूर्ण उपश्रेणियों पर प्रकाश डालूँगा - एनपीसी के साथ संवाद और आपकी टीम के भीतर संवाद।

तथ्य यह है कि खेल में, जैसा कि ऊपर बताया गया है, आपके कई साथी होंगे (समूह में प्रतिभागियों की अधिकतम संख्या आपके सहित चार है)। जिन साथियों को वर्तमान में टीम से बाहर रखा गया है, वे शिविर में आपका इंतजार कर रहे होंगे - यह कई टेंटों और आग का एक छोटा स्थान है, जहां आप अपने साथियों के साथ-साथ इस स्थान पर दिखाई देने वाले एनपीसी के साथ संवाद कर सकते हैं ( एक सूक्ति व्यापारी; एक जादूगर जो रून्स आदि के रूप में मदद की प्रतीक्षा कर रहा है)।


जब आप किसी मिशन के बाद शिविर में लौटते हैं, तो यह एक-दूसरे के सामने अपनी आत्मा प्रकट करने का समय होता है। ये कैम्प फायर वार्तालाप ड्रैगन एज की सबसे बड़ी शक्तियों में से एक हैं। सुविचारित पात्र, यथार्थवादी ग्राफिक्स, अभिनेताओं की शानदार ढंग से चुनी गई आवाजें (मैं आरक्षण कर दूंगा - मैंने खेल का मूल अंग्रेजी संस्करण खेला) - एक अनूठा माहौल बनाते हैं।


आप टीम के भीतर संबंध विकसित करते हैं, और यह व्यापारिक दृष्टिकोण से भी महत्वपूर्ण है - एक टीम के साथी की मनोदशा का अनुमान लगाकर और बातचीत की सही पंक्ति चुनकर, आप उसके वफादारी संकेतक में सुधार करते हैं, और उच्च वफादारी संकेतकों के लिए चरित्र को बोनस दिया जाता है बुनियादी विशेषताओं के लिए.

आप उपहारों के साथ वफादारी बढ़ा सकते हैं (आइटम विवरण में बैंगनी उपहार शिलालेख)। यदि आप चाहते हैं और उच्च स्तर की वफादारी हासिल करते हैं, तो आप विपरीत लिंग के किसी कॉमरेड के साथ भी संबंध बना सकते हैं।


इसके अलावा, आपके साथी फ़ेरेल्डेन की दुनिया में घूमने के दौरान भी आपस में विभिन्न वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने का प्रबंधन करते हैं। आप गाँव में घूम रहे हैं, इधर-उधर देख रहे हैं, और अचानक आपके साथी आपस में बातें करने लगते हैं - "सुनो, तुम्हारी माँ को क्या हुआ है?" - तुम्हें पता है, चलो तुम्हारी माँ के बारे में बेहतर बात करते हैं। - ठीक है, मेरा घर कोई चुड़ैल नहीं है जंगल, तुम्हें पता है..." - साथ ही आप अपने साथियों के चेहरे के भाव, हाव-भाव देखते हैं। सब कुछ बिल्कुल प्राकृतिक है. और जो हो रहा है उस पर आप विश्वास करते हैं! यह सचमुच बहुत अच्छा है, थोड़ी कल्पना और कल्पना - और अब आप आसानी से इस आभासी दुनिया में डूब सकते हैं...


एनपीसी के साथ बातचीत के लिए, यहां आप दो विकल्प नोट कर सकते हैं जो अक्सर दिखाई देते हैं - "अनुनय" और "धमकाना"। मुख्य पात्र के पास ज़बरदस्ती (जबरदस्ती) जैसा कौशल है। यदि यह अच्छी तरह से विकसित है, तो आप बातचीत को अपनी इच्छित दिशा में मोड़कर अपने विरोधियों को सफलतापूर्वक मना और डरा सकते हैं। डराने-धमकाने के मामले में, ताकत संशोधक को जबरदस्ती शक्ति संकेतक में जोड़ा जाता है, और अनुनय के मामले में, चालाक संशोधक जोड़ा जाता है।

खेल में खोजों को कहानी का हिस्सा और तथाकथित पार्श्व खोजों में विभाजित किया गया है। उदाहरण के लिए, चर्चों के पास उन लोगों के लिए साइड क्वेस्ट वाले नोटिस बोर्ड होते हैं जो "पैसा जुटाना और नायक को उन्नत करना" पसंद करते हैं। हालाँकि, सिद्धांत के अनुसार सामान्य माध्यमिक कार्य भी हैं "और यदि आवश्यक हो, तो उस व्यक्ति को दे दें यदि आप उससे मिलते हैं।" सामान्य तौर पर, अधिकांश खोजों को अच्छा, विचारशील कहा जा सकता है, लेकिन फिर भी क्लासिक (साथ ही मुख्य कथानक) - बायोवेयर ने यहां पहिया का पुन: आविष्कार नहीं किया है, और यह, मेरी राय में, सही है। आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि पहले तो मैं आत्माओं की दुनिया की खोज को शामिल करके खेल में विविधता लाने के प्रयास के प्रति भी शत्रुतापूर्ण था और केवल इसके अंत तक इसका स्वाद महसूस हुआ। लेकिन मैं इतना निराशाजनक रूढ़िवादी नहीं हूं जितना कि कई अनुभवी "भूमिका-खिलाड़ी" हैं...

निष्कर्ष

तो, एक परियोजना जिसका लंबे समय से इंतजार किया जा रहा था, जिसके बारे में लंबे समय से बात की गई थी... सफलता मिली या नहीं? मुझे लगता है कि संभवतः नहीं। हम एक आत्मविश्वासपूर्ण कदम आगे बढ़ते हुए देखते हैं, लेकिन अगर हम एक सफलता के बारे में बात करते हैं, तो यह तकनीकी है। हां, प्रौद्योगिकी आगे बढ़ गई है, लेकिन पात्रों, कथानकों और संवादों के रचनाकारों की प्रतिभा वही बनी हुई है, हमेशा उच्च स्तर पर। जब एक बार्ड लड़की मुख्य पात्र को एक गमगीन प्रेमी के बारे में एक रोमांटिक किंवदंती बताती है जो एक स्टार बन गया है, तो कई रोमांटिक लोगों के दिल धड़कने लगेंगे। लेकिन सबसे पहले, क्योंकि ड्रैगन एज में आप इस लड़की को नेवरविंटर नाइट्स की तुलना में अधिक "जीवित" मानते हैं। मॉडल पर अधिक बहुभुज, आंखों में हाइलाइट, कामुक होंठ, चेहरे के भाव। हां, बाल अभी हवा में नहीं उड़ रहे हैं, लेकिन ठीक है - भविष्य की परियोजनाओं में एक कदम आगे बढ़ने की गुंजाइश है...

अगर हम रोल-प्लेइंग सिस्टम के बारे में बात करते हैं, तो सामान्य धारणाएं अच्छी हैं, लेकिन कई वर्षों का अनुभव और इस शैली में दर्जनों पूर्ण किए गए गेम मुझे स्पष्ट रूप से बताते हैं कि कई पहलुओं में कुछ सुधार की आवश्यकता है। कहीं छोटी, कहीं ज़्यादा गंभीर. आदर्श रूप से, गेमप्ले को रोल-प्लेइंग सिस्टम में समायोजित किया जाना चाहिए, लेकिन मुझे संदेह था कि कुछ स्थानों पर गेम संतुलन को बेहतर बनाने से नवजात रोल-प्लेइंग सिस्टम का समायोजन हुआ। शायद मैं गलत हूं, लेकिन मुझे 100% यकीन है कि ड्रैगन एज गेम्स के बाद के संस्करणों में बदलाव होंगे, और शायद केवल कॉस्मेटिक वाले ही नहीं। मान लीजिए कि एक बार्ड अब एक चोर (दुष्ट) की विशेषज्ञताओं में से एक है। खैर, कुछ हद तक यह तार्किक रूप से समझाने योग्य है, लेकिन कई डी एंड डी अनुयायियों के लिए यह स्थिति मुस्कुराहट या घबराहट का कारण बनेगी।

हालाँकि, यह सब महज बकवास है। परियोजना बहुत बढ़िया रही, और यह वास्तव में आरपीजी शैली के इतिहास में एक और मील का पत्थर है, जिसे वर्तमान में बायोवेयर और कुछ अन्य विकास स्टूडियो द्वारा लिखा जा रहा है। संवाद और माहौल एक वास्तविक रोमांच का आभास कराते हैं। शैली पहचानने योग्य और हमेशा उच्च है, और आधुनिक तकनीकों से लैस है और यथार्थवाद की ऊंचाइयों (मुख्य रूप से दृश्य घटक के कारण) के रास्ते पर अगले शिखर पर विजय प्राप्त करती है, बायोवेयर टीम हमें अपनी नई उत्कृष्ट कृति देती है...

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रेटिंग


ललित कलाएं: 85%
आवाज़: 90%
खेल प्रक्रिया: 95%

सामान्य धारणा: 95%

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: गद्यांश के बारे में प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: गद्यांश के बारे में प्रश्न

हम आपके ध्यान में ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को पूरा करने के बारे में सबसे अधिक पूछे जाने वाले प्रश्नों की एक सूची प्रस्तुत करते हैं। यदि आपको खेल के दौरान कोई कठिनाई हुई, या, सबसे खराब, केवल प्रश्न थे, तो अब, हम आशा करते हैं, सब कुछ आसान हो जाएगा। अगर हमसे कुछ छूट गया हो तो उसे टिप्पणियों में लिखें।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में प्रत्येक रेस कौन सा आँकड़ा बोनस देती है?

यह काफी सरल है:

मानव: +1 ताकत, +1 निपुणता, +1 जादू, +1 चालाकी।

योगिनी: +2 से जादू, +2 से इच्छाशक्ति।

बौना: +1 ताकत, +1 निपुणता, +1 संविधान, शत्रुतापूर्ण जादू का विरोध करने का 10% मौका।

वास्तव में, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में नस्ल वास्तव में कोई मायने नहीं रखती है। तो जो तुम्हें पसंद हो वो ले लो.

चरित्रों का विकास कैसे होता है?

प्रत्येक वर्ग समान दर से स्तर प्राप्त करता है और समान अंक प्राप्त करता है।

साथी मुख्य पात्र के समान ही अनुभव प्राप्त करते हैं। चाहे वे पार्टी में हों या खेमे में बैठे हों, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता.

प्रत्येक स्तर पर नायक को 1 कौशल अंक और 3 विशेषता अंक प्राप्त होते हैं।

योद्धाओं और जादूगरों को हर 3 स्तरों पर एक कौशल बिंदु मिलता है, लुटेरों को - हर 2 स्तरों पर।

विशेषज्ञता अंक स्तर 7 और 14 पर प्रदान किए जाते हैं।

मुझे कौन सी कक्षा लेनी चाहिए?

यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप वास्तव में कैसे खेलना चाहते हैं। अधिक विवरण यहां - कक्षाएं।

विशेषज्ञता क्या है? मुझे कौन सा लेना चाहिए? यह क्या बोनस देता है?

मैं इन्वेंट्री क्षमता बढ़ाने वाले बैकपैक कहां से खरीद सकता हूं?

यहां वे स्थान हैं जहां आप बैकपैक खरीद सकते हैं:

सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर // सर्कल टॉवर, क्वार्टरमास्टर

पार्टी कैंप, बोडाहन्स वेयर्स // कैंप, बोडाहन फेडडिक

दलिश कैंप, वरथॉर्न का सामान // दलिश कैंप, वरथॉर्न

डेनेरिम मार्केट, लैंड्समीट के बाद गोरिम // डेनेरिम मार्केट जिला, लैंड्समीट के बाद गोरिम

ओस्टागर, क्वार्टरमास्टर // ओस्टागर, क्वार्टरमास्टर

उपहारों की आवश्यकता क्यों है?

उपहार आपको अपनी पार्टी के सदस्यों के साथ संबंधों को बेहतर बनाने की अनुमति देते हैं। अच्छे रिश्ते उन्हें लड़ाई में बोनस देते हैं, उन्हें अफेयर शुरू करने की अनुमति देते हैं, इत्यादि। इसके अलावा, प्रत्येक पात्र केवल कुछ उपहार पसंद करता है, और दूसरों के प्रति शीतलता के साथ प्रतिक्रिया करता है। यहां वे उपहार हैं जो आपके साथियों को पसंद हैं:

- एलिस्टेयर- रूण पत्थर और जादुई प्राणियों की मूर्तियाँ।

- कुत्ता- हड्डियाँ।

- लेलियाना- एंड्रास्टे के आशीर्वाद के प्रतीक।

- मॉरिगन- जेवर।

- ओग्रेन- शराब.

शेल (केवल डीएलसी) - रत्न।

- स्टेन- चित्रकारी। वह अपनी तलवार की भी सराहना करेगा, जो संभवतः आपके सामने आएगी।

- वेन- मुद्रित शब्द.

- ज़ेवरन- कोई भी विलासिता की वस्तुएँ (कीमती धातुएँ, आदि)।

मुझे कैसे पता चलेगा कि मेरे साथी मेरे साथ कितना अच्छा व्यवहार करते हैं?

आपके द्वारा चुने गए पात्र का मेनू खोलें और उसकी "गुड़िया" के नीचे आपको एक विभाजक के साथ एक रंगीन पट्टी दिखाई देगी। इस पर अपना कर्सर घुमाएँ और संख्याओं को देखें।

वीडियो में दिखाए गए शानदार फिनिशिंग ब्लो कैसे करें?

लेकिन बिल्कुल नहीं, यह सब स्क्रिप्टेड है और खेल में कड़ाई से परिभाषित क्षणों में दिखाया गया है।

ताले कैसे चुनें?

यह केवल पर्याप्त रूप से विकसित कुशल हाथ कौशल वाला डाकू ही कर सकता है। दरअसल में ड्रैगन एज: मूलइसके बिना ऐसा करना काफी संभव है, इसलिए इस पर ज्यादा ध्यान न दें।

चोटों का इलाज कैसे करें?

प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करें, शिविर में लौटें या उचित मंत्रों से उपचार करें।

इस शिविर तक कैसे पहुंचें?

ऊपरी दाएँ कोने में विश्व मानचित्र पर एक चिह्न है। शिविर बिल्कुल यही है।

मुझे जीवन औषधि की याद आती है। क्या करें?

उन्हें खरीदने के बजाय, यह करें:

किसी भी व्यापारी से अधिक फ्लास्क और एल्वेन रूट खरीदें।

हर्बलिस्ट कौशल सीखें (या उपयुक्त कौशल वाले मॉरिगन/किसी और को लाएँ)।

पुल्टिस बनाओ. ये लंबे समय तक चलेगा. यदि आवश्यक हो तो दोहराएँ.

समस्याएँ बाद में उत्पन्न हो सकती हैं, जब छोटी पुल्टिस पर्याप्त नहीं होंगी। फिर आपको हर्बलिज्म को और अधिक सीखने की जरूरत है, उर्ध्वपातन के लिए अभिकर्मकों और अधिक शक्तिशाली पोल्टिस बनाने के लिए आवश्यक अन्य सामग्रियों को खरीदने की जरूरत है। मन औषधि के साथ भी ऐसा ही किया जा सकता है।

जादुई रूणों का क्या करें?

जैसे ही आप लोथरिंग से बाहर निकलेंगे, आपका सामना दो बौनों से होगा जिन पर डार्कस्पॉन ने हमला किया है। दुश्मनों को मारने के बाद एक छोटा संवाद होगा, जिसके बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि लोग व्यापारी हैं। अब से वे तुम्हारे शिविर के साथ यात्रा करेंगे। उसी समय, एक बौना (बोडन) बस व्यापार करता है, और उसका दत्तक पुत्र इन्हीं रूणों की मदद से आपके हथियार को मंत्रमुग्ध कर सकता है। लेकिन इसके लिए आपको खास स्लॉट वाली चीजों की जरूरत पड़ेगी.

कोर्करी वाइल्ड्स में एक खोज है: "मिशनरी"। इसे कैसे करना है?

संदूक ढूंढने के लिए आपको सुरागों का अनुसरण करना होगा। आप इसे बिना किसी सुराग के, केवल क्षेत्र की सावधानीपूर्वक जांच करके पा सकते हैं। वांछित संदूक स्थान के दक्षिणी भाग में स्थित है - पत्थरों का एक मार्ग इसकी ओर जाता है। भेड़ियों के एक झुंड द्वारा संरक्षित. संदूक के पास दो मूर्तियाँ होंगी।

कोरकरी के जंगलों में "टेस्टामेंट" नामक एक खोज चल रही है। इसे कैसे करना है?

आपको कोर्करी वाइल्ड्स के पश्चिम में शिविर (आग में स्थित) में कैश से चीजें उठानी होंगी और उन्हें रेडक्लिफ में जेट्टा ले जाना होगा। मिशन शुरू होने के बाद ही कैश दिखाई देता है।

जगरनॉट कवच सेट कैसे प्राप्त करें?

कुल मिलाकर आपको कई हिस्सों को इकट्ठा करने की जरूरत है। जैसे ही आप ब्रेसिलियन जंगल से आगे बढ़ेंगे, आपको सबसे पहले प्राप्त होंगे (जब आप एक समाधि का पत्थर देखें, तो उसका अनुसरण करें और अवशेषों को तोड़ दें)। ब्रेसिलियन वन के खंडहरों में एक योगिनी अनुष्ठान करने के बाद आपको अंतिम भाग प्राप्त होगा। आपको नीचे एक विवरण मिलेगा.

ब्रेसिलियन जंगल, वेयरवुल्स की मांद। स्प्रिंग और जग वाले कमरे में एल्वेन अनुष्ठान कैसे करें?

क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है:

पानी का एक पूरा जग लें.

वेदी के पास जाओ और उस पर जग रखो।

प्रार्थना करना।

जग से थोड़ा सा पानी पी लें।

वेदी से जग ले लो.

बचा हुआ पानी झरने में डालें।

मैं एंड्रास्टे की राख पाने की तलाश में भूत पुल को पार नहीं कर सकता। मदद करना।

इस वीडियो में आप देखेंगे कि क्या करना है.

जादूगरों के टॉवर में बुलाने के बारे में खोज। 4 को कैसे समन करें? 1-3 के लिए निर्देश हैं, लेकिन इसके बारे में क्या?

फ़ॉन्ट - संदर्भ पुस्तक - रॉडरकॉम - गोर्विश - एपवॉर्न - टेबल - स्पिरिटोरियम - गोर्विश - एमुलेट।

वॉल्ट ड्रैगन को युद्ध के लिए कैसे बुलाएं?

आप उसे केवल तभी बुला सकते हैं यदि आप राख के साथ कलश को अपवित्र करने से इनकार करते हैं। तब कोलग्रिम आप पर हमला करता है और उसके शरीर पर हॉर्न ऑफ कोलग्रिम प्रकट हो जाएगा। अपनी इन्वेंट्री खोलें और इस वस्तु का उपयोग उस स्थान पर करें जहां ड्रैगन था (नष्ट मंदिर से बाहर निकलने पर)। इसके अलावा, अपवित्र होने और औपचारिक रूप से पंथ में शामिल होने के बाद भी कोलग्रिम पर हमला किया जा सकता है।



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