Concursos de Año Nuevo para estudiantes más jóvenes. Juegos e ideas de Año Nuevo para las vacaciones de los niños Juegos interesantes de Año Nuevo para escolares.

infantil y no tan 🙂

¿Cómo celebrar el Año Nuevo de forma divertida y con ilusión?

¡Nos estamos preparando activamente para las vacaciones de Año Nuevo!

¿Qué es el año nuevo sin concursos y diversión? Te ofrecemos una variedad de concursos infantiles, concursos para familias y escolares, también hay concursos para adultos en la alcancía. Los concursos harán las delicias de toda la familia en la víspera de las fiestas.

¡Feliz Año Nuevo 2016!

Concurso de año nuevo "Mamá"

Se llaman cuatro voluntarios, se forman dos equipos con ellos, y se pueden llamar más, uno de los jugadores de cada equipo es una “momia”, y el segundo es una “momia”.
Juego: la "momia" debe envolver a la "momia" con "vendas" lo más rápido posible. El papel higiénico se usa generalmente como vendajes. ¡Diversión del público garantizada! Después de envolver, puede invertir la operación enrollando el papel nuevamente en un rollo.

Concurso para el nuevo año "Sostén el copo de nieve"

Lo que necesitas: Algodón.
Preparación: los bultos están hechos de algodón, que se asemejan a un copo de nieve.
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: a la señal del líder, los participantes comienzan a soplar desde abajo sobre el bulto para que vuele como un copo de nieve. La tarea es no dejar caer el "copo de nieve".
El ganador es el participante que mantuvo el "copo de nieve" en el aire por más tiempo.

Concurso "Tomate"

Se llaman dos voluntarios. Se paran uno frente al otro en lados opuestos del mismo taburete. El presentador pone un billete en un taburete y anuncia que a expensas de “uno, dos, tres..” “gana el primero que pone la mano sobre el billete (para más emoción, se le puede dar el billete al ganador). Además, la tarea se vuelve más complicada: se coloca un nuevo billete, se les venda los ojos a los jugadores (con los ojos vendados verifican si está en su lugar) y a expensas de "uno, dos, tres ..." aplaude por unanimidad. ... un tomate, que el presentador puso en lugar de un billete durante el conteo.

Concurso "Géminis"

las personas se acercan y se abrazan con una mano (uno toma la cintura del compañero con la mano derecha, el otro con la izquierda), resulta que cada uno tiene una mano libre. Luego se les asigna una tarea que deben completar como si fueran dos manos de una sola persona. Por ejemplo, recortar una forma. El 1er participante sujeta una hoja de papel con la mano izquierda y la guía correctamente, con la segunda mano derecha corta con unas tijeras. Prefiero la siguiente versión de la tarea: amarre el zapato, póngalo en una caja, vierta harina de la bolsa en el frasco, ciérrelo con una tapa, vuelva a colocarlo en la caja, cierre la caja y átela con un listón. Para completar con éxito la tarea, se dan 2 dulces.

"Los árboles de navidad existen"

Decoramos el árbol de Navidad con diferentes juguetes, y en el bosque crecen diferentes árboles de Navidad, tanto anchos como bajos, altos, delgados.
Anfitrión - Papá Noel explica las reglas:
Entonces si digo
"alto" - levanta las manos
"bajo" - ponerse en cuclillas y bajar los brazos
"ancho" - hacer el círculo más ancho
"delgado" - haz un círculo ya.
¡Y ahora vamos a jugar! (Santa Claus juega, tratando de confundir a los niños)

"Telegrama a Papá Noel"

Se les pide a los chicos que nombren 13 adjetivos: "gordo", "rojo", "caliente", "hambriento", "lento", "sucio", etc. Cuando todos los adjetivos están escritos, el presentador saca el texto del telegrama e inserta en él los adjetivos que faltan de la lista.
Texto del telegrama:
"… ¡Papá Noel!
Todos... los niños esperan con ansias tu... llegada.
El Año Nuevo es la fiesta más... del año.
Cantaremos para ti... canciones, bailaremos... ¡bailes!
¡Por fin llegará el Año Nuevo!
Cómo no quiero hablar de... estudio.
Prometemos que solo recibiremos... calificaciones.
Entonces, abre tu... bolsa lo antes posible y danos... regalos.
Con respecto a ustedes... chicos y... chicas!

Decoraciones de navidad

Jugaremos un juego interesante con los chicos:
Con lo que decoramos el árbol de Navidad, le pondré nombre a los niños.
Escuche atentamente y asegúrese de responder,
Si le decimos bien, diga "Sí" en respuesta.
Bueno, si de repente está mal, diga con valentía "¡No!"
- ¿Galletas multicolores?
— ¿Mantas y almohadas?
— ¿Camas plegables y cunas?
- ¿Mermelada, bombones?
- ¿Bolas de cristal?
- ¿Sillas de madera?
- ¿Osos de peluche?
— ¿Cartillas y libros?
- ¿Las cuentas son multicolores?
- ¿Las guirnaldas son brillantes?
- ¿Nieve de algodón blanco?
- ¿Mochilas y maletines?
- ¿Zapatos y botas?
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
¿Los dulces son brillantes?
¿Los tigres son reales?
- ¿Los cogollos son dorados?
¿Son las estrellas radiantes?

vestir el arbol de navidad

Hacen varios juguetes navideños con algodón (manzanas, peras, pescado) con anzuelos de alambre y una caña de pescar con el mismo anzuelo. Es necesario colgar todos los juguetes en el árbol de Navidad con la ayuda de una caña de pescar y luego retirarlos con la misma caña de pescar. El ganador es el que logra hacerlo en un tiempo determinado, por ejemplo, dos minutos. Una rama de abeto fijada en un soporte puede servir como espina de pescado.

fútbol de mandarina

Juegan sobre la mesa, cada “jugador” es el dedo índice y medio de uno de los niños, la pelota es una mandarina.

Atrapa la bola de nieve

El juego es jugado por dos equipos. Un niño de cada equipo tiene una bolsa vacía en sus manos, que mantiene bien abierta. Cada equipo tiene varias bolas de nieve de papel. A la señal, todos comienzan a lanzar bolas de nieve en la bolsa, los compañeros también ayudan, tratando de atraparlas. El equipo con más bolas de nieve en la bolsa gana.

Trampa

En el juego, se elige un líder: un muñeco de nieve o Papá Noel. Habiendo huido del líder, los niños se detienen y, aplaudiendo, dicen: “¡Uno, dos, tres! ¡Uno dos tres! ¡Bueno, date prisa y atrápanos!” Con el final del texto, todos se dispersan. Muñeco de nieve (Santa Claus) está alcanzando a los niños.

Bola de nieve

El canje de los premios de Año Nuevo de la bolsa de Papá Noel se puede organizar de la siguiente manera.
En un círculo, tanto adultos como niños pasan una "bola de nieve" especialmente preparada, hecha de algodón o tela blanca.
Se transmite “Kom” y Papá Noel dice:
Bola de nieve que rodamos todos,
todos contamos hasta cinco
Uno dos tres CUATRO CINCO -
Cantas una canción.
O:
Y lees poesía.
O:
Tu bailas por bailar.
O:
Tienes que adivinar un acertijo...
La persona que compró el premio abandona el círculo y el juego continúa.

ley de newton

Lo que necesitas: 2 botellas, 20 guisantes (puedes gragear).
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: Se colocan dos botellas frente a dos jugadores, a cada uno se le dan 10 guisantes. La tarea es bajar los guisantes desde arriba a la botella sin doblarse (manos al nivel del pecho) a la señal del líder.
Gana el participante que pone más guisantes en la botella.

Ratonera

Los dos participantes más altos o dos adultos se paran y se toman de la mano. Levantan las manos (como un mini baile redondo) y dicen:
“Cómo nos cansamos de los ratones, lo roían todo, todos comían. Aquí ponemos una ratonera, atraparemos a todos los ratones.
Los participantes restantes, ratones, corren entre los brazos de los receptores. En las últimas palabras, las manos caen, la "trampa para ratones" se cierra de golpe, quien sea atrapado se une a los cazadores. La ratonera aumenta, el juego se repite. El último ratón gana.

Respondemos en coro

Juego de atención plena. Respondemos sí o no. Resulta bastante divertido.
Papá Noel es conocido por todos, ¿verdad?
Viene exactamente a las siete, ¿no?
Papá Noel es un buen anciano, ¿verdad?
Lleva sombrero y chanclos, ¿verdad?
Papá Noel viene pronto, ¿verdad?
Él traerá regalos, ¿verdad?
El tronco es bueno para nuestro árbol de Navidad, ¿verdad?
Fue cortado de una escopeta de dos cañones, ¿verdad?
¿Qué crece en el árbol? Conos, ¿verdad?
Tomates y pan de jengibre, ¿verdad?
Qué, nuestro árbol de Navidad es hermoso, ¿verdad?
Hay agujas rojas por todas partes, ¿verdad?
Papá Noel le tiene miedo al frío, ¿verdad?
Es amigo de la doncella de nieve, ¿verdad?
Bueno, las preguntas están respondidas.
Todos ustedes conocen a Papá Noel.
Y eso significa que es hora
Todos los niños están esperando.
¡Llamemos a Papá Noel!

elige una patata

Lo que necesita: canastas según el número de participantes, cubos, pelotas, pelotas, un número impar.
Preparación: "Papas" - cubos, etc. se colocan en la plataforma.
Juego: A cada jugador se le entrega una canasta en sus manos y se le vendan los ojos. La tarea es recolectar a ciegas tantas "papas" como sea posible y ponerlas en una canasta.
Gana el participante que haya recogido más "papas".

gran houdini

Lo que necesitas: cuerdas según el número de participantes
Anfitrión: Papá Noel.
Juego: Los participantes tienen las manos atadas a la espalda con una cuerda. A la señal del líder, los jugadores intentan desatar las cuerdas sobre sí mismos.
El primer jugador en ser liberado gana.

Robin Hood

Lo que necesita: una pelota o una "canasta" de manzanas de un sombrero, cubos, cajas, anillos, un taburete, varios artículos.
Juego: presentador - Papá Noel ofrece varias opciones:
a) La tarea es derribar varios objetos que se encuentran a distancia en un taburete con una pelota.
b) La tarea es lanzar una pelota, una manzana, etc. en la "canasta" a distancia.
c) La tarea es lanzar anillos en las patas de un taburete invertido.
El ganador es el participante que hizo mejor la tarea.

mosqueteros

Lo que necesitas: 2 oficiales de ajedrez, espadas falsas hechas de goma o gomaespuma.
Preparación: Se coloca una pieza de ajedrez en el borde de la mesa.
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: Los participantes se paran a 2 metros de la mesa. La tarea es hacer una estocada (paso adelante) a la orden del líder y golpear la figura con una inyección.
El primer jugador en acertar la figura gana.
Opción: Un duelo entre dos participantes.

Arrugar el periódico

Lo que necesitas: periódicos según el número de participantes.
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: Un periódico desplegado se extiende en el suelo frente a los jugadores. La tarea es arrugar el periódico a la señal del presentador, tratando de juntar toda la hoja en un puño.
El ganador es el comerciante privado que rápidamente hizo una bola con el periódico.

La reina de la Nieve

Lo que necesitas: cubitos de hielo.
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: los participantes toman un cubo de hielo. La tarea es quién podrá derretir el hielo más rápido a las órdenes del presentador.
La primera persona en completar la tarea gana.

Aplasta la pelota con el pie

Lo que necesitas: globos según el número de jugadores.
El anfitrión es Papá Noel.
Juego: Delante de los jugadores a una distancia de 4-5 pasos, se coloca un globo en el suelo. La tarea es acercarse a la pelota con los ojos vendados a las órdenes del presentador y aplastarla con el pie.
Gana el participante que aplasta la pelota.
Es gracioso si después de atar las bolas se quitan.

bailar con aros

Lo que necesitas: aros según el número de participantes.
Juego: A varios jugadores se les da un aro de plástico (metal). El anfitrión, Santa Claus, asigna diferentes tareas a los participantes en el juego.
Opciones de juego:
a) Rotación del aro alrededor de la cintura, cuello, brazos...
El participante cuyo aro gire más tiempo gana.
b) Los participantes, a la orden, envían el aro hacia adelante en línea recta con las manos.
El ganador es el participante cuyo aro rueda más.
c) Rotación del aro alrededor de su eje moviendo los dedos de una mano (como un trompo).
El participante cuyo aro gire más tiempo gana.

Tareas:

  • fomentar la actividad creativa de los estudiantes, una buena actitud hacia los demás
  • formación y desarrollo de habilidades comunicativas
  • desarrollo de la percepción auditiva, la atención, la memoria

Equipo:

  • Periódicos de año nuevo publicados por niños.
  • tocadiscos
  • tarjetas de tareas

Saludos:

Dicen que en Nochevieja
Lo que quieras
todo siempre pasara
Todo siempre se hace realidad

Tal vez incluso los chicos
Todos los deseos se hacen realidad.
solo tienes que decir
Haz el esfuerzo.

No seas perezoso, no bosteces
y ten paciencia
Y aprender no cuenta
por tu dolor

Vacaciones de año nuevo brillante
Siempre esperando con ansias.
Y hoy, y hoy
¡Él vendrá a nosotros, sí, sí, sí!

Deseo que crezcas y no te aburras,
Los papás y las mamás no se molestan en absoluto.
y siempre pide perdon
Para cualquier pena.
Deseo que te moderes y te vuelvas más sabio.
Y durante todo un año nunca te enfermes,
Nunca seas arrogante
¡Y deshazte de la pereza!

Al comienzo de la reunión, los participantes reciben copos de nieve (blanco, azul). Por lo tanto, se dividen en dos equipos. A cada equipo se le ocurre un nombre.

1 juego de calentamiento de competición

Con qué decoran el árbol de Navidad
Llamaré a los chicos.
escuchas atentamente
Y asegúrese de responder.
si te digo bien
Di sí a la respuesta
Bueno, si de repente está mal,
Responda con valentía “no”
¿Galletas multicolores?
Mantas y almohadas?
¿Mermelada, bombones?
¿Bolas de cristal?
las sillas son de madera?
¿Osos de peluche?
¿Primeros y libros?
cuentas de colores?
¿Y las guirnaldas son ligeras?
¿Nieve de algodón blanco?
¿Mochilas y maletines?
¿Zapatos y botas?
¿Tazas, tenedores, cucharas?
Caramelo brillante?
¿Los tigres son reales?
¿Los cogollos son dorados?
¿Están brillando las estrellas?

¡Bien hecho muchachos! ¡Hizo un buen trabajo con el trabajo!

2 concurso - adivinanzas

les diré chicos
Adivinanzas muy dificiles
Adivinas, no bosteces,
¡Salva a tu equipo!

Corrió - ruidoso
Se durmió, brilló.
¿Qué es esto? (Río)

en el nuevo muro
En la ventana redonda
Vidrios rotos durante el día
Insertado durante la noche. (agujero)

Caminando pero sin piernas
Miente, pero no hay cama,
Luz, y el techo se rompe, (Nieve)

Un hombre
Monta dos caballos a la vez. (Esquiador)

El anciano en la puerta
calurosamente arrastrado.
no corre solo
Y no se detendrá. (Congelación)

Al revés - lleno,
Hasta el fondo - vacío. (Sombrero)

en el primer paso
Un chico joven se levantó
Al duodécimo paso
Llegó el anciano canoso. (12 meses)

Cada año vuelo hacia ti
Quiero pasar el invierno contigo.
Y aún más rojo en invierno
Mi corbata roja brillante. (Piñonero)

Todas las luces en el árbol están brillando
Un baile redondo es un baile ruidoso.
Todos estamos muy contentos de conocer
Mejores vacaciones (año nuevo)

usando sombreros blancos
Hoy manzanos y abetos
Tanto los coches como las casas.
Nos llegó (Invierno)

3 concurso

En 2 minutos, en una hoja de papel, escriba palabras sobre el tema: "Año nuevo" (qué equipo escribirá más palabras).

4 juego de competición “Disguise”

Si digo "camino", todos deben detenerse y tomarse de los hombros, cuando digo "ventisquero", levanten las manos y cuando diga "copo de nieve", muestren los copos de nieve con las manos. (Qué equipo tendrá más chicos).

5 concurso

Mantenga un trozo de algodón (copo de nieve) en el aire (sóplelo desde abajo) el mayor tiempo posible: 4-6 personas.

6 competencia

Lanzar bolas de nieve (de algodón) - cuyo equipo es el siguiente.

7 competencia

Globos esparcidos por todo el salón de clases. Usa la cuchara para recoger las bolas y ponerlas en la canasta. (Qué equipo anotará más balones)

8 concurso

Usa guantes de boxeo para desenvolver dulces y alimentar a los muchachos.

9 concurso

Todos los jugadores se juntan en parejas y se agarran con las manos. El anfitrión distribuye juguetes navideños de plástico y enciende la música. Al bailar, las parejas sostienen un juguete con la frente. La pareja que sobrevive hasta el final gana.

10 competencia.

Todos participan. Salvapantallas musical “En algún lugar del mundo”. La tarea de los bailarines es mostrar todas sus habilidades.

todos bailaron bien
Estoy feliz contigo, verdad.
Felicito a todos desde el fondo de mi corazón,
Te deseo felicidad, alegría.
Y como todas las personas honestas
Canción para celebrar el año nuevo.

El programa de la competencia termina con la canción "¡Te deseamos felicidad!"

Resumiendo. Premios a los participantes. beber té.

Juegos y entretenimiento de año nuevo para escolares.

Los juegos propuestos en el artículo permitirán organizar un torneo completo y entretenido para todos los que quedan en la casa, clase. Las competiciones se pueden realizar de acuerdo con el sistema olímpico: los participantes se dividen en parejas, los perdedores se eliminan del juego y se convierten en fanáticos, y los ganadores se enfrentan entre ellos. Con cada ronda, las tareas se vuelven más difíciles: aumenta la distancia al objetivo, aumenta la cantidad de elementos para recordar, disminuye el tamaño de los anillos de lanzamiento, el tamaño de los objetivos, etc. Todo lo que necesita para los juegos de atracción debe prepárate con anticipación, esto los hará más dinámicos. El papel de jueces lo suelen desempeñar los dueños de la casa o quienes prepararon la velada.

¡Y no te olvides de los premios para los ganadores! Trate de entender que un regalo no es caro, pero la atención es cara. El "sistema de regalos" puede ser bastante diverso. Mucho depende de tu imaginación.

JUEGOS INDIVIDUALES Y COMUNITARIOS

"Juego de regalos". Se ata una cuerda al ancho de la habitación, se atan bolsas de papel con regalos a una distancia de 10-15 cm (la cantidad de bolsas debe ser igual a la cantidad de invitados). Todos los participantes se alejan 1-2 m, con la ayuda de un contador eligen quién será el primer dueño del regalo. Le vendan los ojos, le dan 5 vueltas y lo envían al lado donde está tendida la cuerda. Su tarea es cortar "su" bolsa. Luego se selecciona al siguiente participante y el juego se repite desde el principio hasta que cada uno de los invitados encuentra un regalo para sí mismo.

"¿Qué cambió?". El juego involucra a 3-4 personas. Sobre la mesa se disponen varios elementos (juguetes, lápices, llaves, monedas, etc.), cuyo número depende de la edad de los jugadores. Se invita a los participantes en el juego a recordar la ubicación de los objetos en la mesa durante 1-2 minutos y, a la señal del anfitrión, alejarse o abandonar la habitación; mientras tanto, algunos de los elementos se trasladan a otros lugares o se eliminan por completo. El ganador es aquel cuya respuesta a la pregunta "¿Han quedado todos los elementos sobre la mesa y cuáles se han reorganizado?" - será más preciso. El juego puede complicarse usando ajedrez, damas, dados, dominó, etc. para este propósito.

"No lo dejes caer". Al mismo tiempo, 5-6 personas participan en el juego. Se sientan en sillas en 4-5 pasos uno frente al otro. Cada uno de ellos recibe accesorios: un palo pequeño, un lápiz o papel grueso doblado en un tubo. La tarea de los jugadores: pararse en una señal y sostener el objeto verticalmente en la punta de su dedo, alcanzar la silla del "oponente" y sentarse en ella, sin dejar caer el objeto del dedo. Si el objeto cae, el participante del juego entrega el fantasma al líder y abandona el juego. Y al final de la velada, el fantasma “redime”. La "redención" no debe demorarse, la tarea la da el anfitrión de la velada. Deben ser simples y fáciles de hacer. Por ejemplo: cantar un verso de una canción, decir un trabalenguas, etc.

"¿Quién tiene mejor ojo?" El juego involucra a 4 personas. Para jugar a este juego, necesitas una regla y varias hojas de papel sin renglones. Cada competidor recibe una hoja de papel doblada en 5-7-9 (necesariamente un número impar) tiras de igual ancho. La tarea de los jugadores es determinar a simple vista la longitud y el ancho de la tira y la hoja completa.

El anfitrión usa una regla para determinar el ganador. Quien tenga lecturas más precisas gana. Puede establecer otras tareas: determinar la longitud de la circunferencia de la mesa, la altura de uno de los jugadores, etc.

"¿Quién es más estable?" Participan 3-4 personas. Se estira una cinta en el piso a partir de tiras de papel o hilo, un camino por el que debe caminar con los ojos cerrados. A su vez, a cada uno de los participantes se le vendan los ojos, se le da 3 vueltas y se le envía a la pista.

El ganador es el que hizo los pasos más precisos a lo largo de la cinta.

"Ven con binoculares". Participan 3 - 4 personas. Se tiende una cuerda de varios metros de largo en el suelo; es necesario colocar binoculares con lentes anchos en los ojos (de esta manera la cuerda se alejará del jugador). La tarea del jugador es caminar exactamente a lo largo de la cuerda hasta el final.

Gana el que completa la tarea correctamente.

"Determinar sin mirar". Participan 4 personas al mismo tiempo. Se puede pedir a los participantes del juego que determinen con el tacto el tipo de tela, el tipo de cereal, el material del que está hecho el objeto e incluso los nombres de las revistas. En el último caso, a los competidores se les da primero la oportunidad de mirar las revistas (en apariencia, no deberían diferir significativamente entre sí). A la señal del líder, los jugadores tienen los ojos vendados. Su tarea es determinar correctamente el material del que están hechos los artículos propuestos en 2 minutos (su número no debe exceder las 5 piezas).

Gana el que tenga más respuestas correctas.

"Cesta con" bolas de nieve ". Dos jugadores participan al mismo tiempo.

En el travesaño, ubicado a una distancia de 1,5 a 2 metros del piso, se cuelgan dos canastas de papel. Están decorados con papel corrugado blanco. Los copos de nieve de color azul pálido se pueden pegar en papel.

Los jugadores reciben de 7 a 10 bolas de nieve. Su tarea es lanzar el número máximo de "bolas de nieve" en la canasta oscilante. El ganador será el que arroje más "bolas de nieve" a la canasta.

Hacer "bolas de nieve" es muy simple: coser pequeñas bolsas redondas de tela gruesa y rellenarlas con algodón.

"Toma el premio". Participan 5-6 personas. Se coloca un premio (juguete, fruta, caramelo) en una silla o taburete debajo de una gorra brillante. El anfitrión invita a uno de los jugadores a pararse de espaldas a la silla, ponerse una máscara con los ojos pegados (o, si no hay máscara, vendarse los ojos con un pañuelo), avanzar 5 pasos, darse la vuelta y, volviendo a la silla, levante la tapa en un solo movimiento. Gana el que levantó la gorra. Él toma el premio para sí mismo.

"¡Nariz al muñeco de nieve!" Participan 3-4 personas. Con gasa, algodón, papel maché y una estructura de alambre, hacen un muñeco de nieve tan alto como un hombre. Le ponen un sombrero en la cabeza, le dan una escoba en las manos. En lugar de ojos, se pegan carbones, y donde debería estar la nariz, se dibuja un círculo.

El jugador se para a una distancia de 5-7 pasos del muñeco de nieve, se le pone una máscara con los ojos pegados. Le dan una zanahoria hecha de papel maché y se ofrecen a caminar hacia el muñeco de nieve y meterle una nariz de zanahoria. Si el jugador mete una zanahoria en el círculo, recibe un premio.

Un muñeco de nieve también se puede hacer plano (de madera contrachapada o cartón).

"Recoge los golpes". Dos personas están involucradas al mismo tiempo. Cada jugador recibe una canasta en sus manos y tiene los ojos vendados. Cubos, bolas, conos, lápices, etc., en la cantidad de 15 piezas se colocan en la plataforma. Se trata de “golpes”, que, a la señal del anfitrión, comienzan a buscar a ciegas a los competidores y los meten en la canasta. Se da un minuto para recoger los "golpes".

El ganador es el que recolectó más "golpes".

"Burbuja". 4 personas participan en el juego al mismo tiempo. Los jugadores reciben una botella de pompas de jabón.

Tarea: soplar que hay fuerzas.

El ganador es el que lanza tantas burbujas como sea posible a la vez. El participante que tenga menos pompas de jabón queda fuera del juego.

En el segundo duelo participan tres jugadores. Necesitan inflar una gran pompa de jabón. Gana quien tenga la burbuja más grande.

"Aplasta la pelota con el pie". Dos están jugando. Están atados a la pierna izquierda con tres globos.

Tarea: aplasta las bolas del oponente y protege las tuyas. El ganador es el que se ha quedado con al menos una bola.

"Corrida de cucarachas". 3-5 personas participan en el juego. Necesitamos cuerdas, bolos, cubos. Cada jugador está atado con una cuerda alrededor de la cintura para que su punta cuelgue hacia abajo desde la espalda, como una cola. Un alfiler está atado a la cola. Se coloca un cubo frente al participante. A la señal del líder, los jugadores deben rodar los bolos hasta la línea de meta sin la ayuda de sus manos.

Gana el que llegue primero a la meta.

"Alcanzar el premio". Dos jugadores se toman las palmas de las manos con la mano derecha. Delante de cada uno, a dos metros de él, pusieron un premio en el suelo. Cada uno de los jugadores tira del oponente en su dirección, tratando de tomar el premio con la mano izquierda.

El ganador es el que tira del oponente y se lleva el premio.

"¿Quién es más rápido?" Participan 4 personas al mismo tiempo. Los competidores se dividen en parejas. Todos tienen un libro en la mano, en el que hay un pequeño premio, como una barra de chocolate. A la señal del líder, los jugadores se acercan, cada uno de ellos intenta tomar un premio del libro del oponente. El libro se puede empezar por la espalda, pero si el premio cae al suelo, el jugador pierde. El ganador es el que tomó el premio del oponente y no dejó caer el suyo.

"Saca el premio". 10 personas participan al mismo tiempo. 10 listones cuelgan de una caja grande, el premio en la caja está atado a uno solo de ellos, el resto de los listones están vacíos. Los jugadores toman las cintas y, a la señal del anfitrión, sacan simultáneamente una cinta a la vez. Gana el que tiene la cinta con el premio.

"Bulto". 3-4 personas participan al mismo tiempo. Frente a cada participante, se extiende en el suelo un periódico desdoblado o se coloca una hoja de papel. Los jugadores ponen su mano derecha detrás de la espalda, y con la mano izquierda, a la señal del líder, inclinándose, comienzan a arrugar el periódico, tratando de juntar toda la hoja en un puño.

El ganador es el que arruga el periódico más rápido y el que tiene el bulto más pequeño.

"Caña de pescar". Tres están jugando. Para la atracción necesitas 3 botellas y 3 cañas de pescar. Cada jugador recibe una caña de pescar con un anillo en el extremo: los anillos pueden estar hechos de alambre, deben ser de un tamaño tal que puedan colocarse en el cuello de la botella. A una distancia de 1,5-2 m (dependiendo de la longitud de la caña de pescar), se colocan botellas frente a cada participante. A la señal del líder, cada jugador comienza a “pescar”.

El ganador es el que primero pone el anillo en la botella.

"Vagabundos". 2 personas juegan. A una cuerda de 3-4 m de largo, se atan en ambos extremos con un palo o un lápiz, se marca el centro de la cuerda con una cinta. Dos jugadores toman palos y divergen el uno del otro, tirando de la cuerda. A la señal del líder, todos comienzan a enrollar rápidamente la cuerda alrededor del palo, avanzando.

El ganador es el que enrolla la cuerda más rápido hacia el medio.

"Mete la cola en una botella". 5-6 personas pueden participar en el juego. Necesitas botellas, cuerdas y lápices.

Cada jugador está atado con una cuerda alrededor de la cintura para que su punta cuelgue hacia abajo desde la espalda, como una cola.

Un lápiz está atado a la cola. Las botellas vacías se colocan detrás de los participantes. A la señal del facilitador, cada participante intenta bajar la cola dentro de la botella.

El ganador es el que primero golpea el cuello de la botella con un lápiz.

"Más atento". Un pequeño equipo de 6-7 personas puede participar en este juego. El líder, utilizando el juego “Quién tiene más botones”, determina el conductor de este juego. Se convierte en una persona que tiene más o menos botones de todos. Sale de la habitación y cambia algo en su apariencia. Por ejemplo: se desabrocha la chaqueta, se quita la corbata, coge un periódico, se encorva de forma inusual, etc. (no debe haber más de 6 cambios de este tipo). Así preparado, entra en la sala donde le esperan los jugadores. Todos intentan ver rápidamente qué ha cambiado en su apariencia e inmediatamente dicen en voz alta todo lo que notaron. El facilitador registra las respuestas de los jugadores.

El ganador es el que notó la mayor cantidad de cambios.

"Aros giratorios". 4 personas juegan. Reciben cuatro aros. Los participantes del juego los colocan en el suelo al borde y, a la señal del líder, comienzan a girar. Cuyo aro se desplaza más, ganó.

"Pasa por el aro". 3 personas juegan. Cada jugador recibe un aro y una caja con cubos infantiles. A la señal del líder, debe abrir la caja, poner todos los cubos uno encima del otro en un tobogán y llevarlos en una mano desde el principio hasta el final, donde se encuentra el aro en el suelo (la distancia aproximada es de 5 -6 pasos). Continuando sosteniendo la pila de cubos, debe sentarse, tomar el aro en la mano y trepar por él sin soltar ni dejar caer la pila de cubos.

Si el tobogán se desmorona en el camino, el jugador lo recoge en el lugar donde falló y continúa el juego.

El ganador es el que hizo frente a esta difícil tarea más rápido.

"Boxeo divertido" Juega 3-4 personas por turno. El globo se cuelga a la altura del pecho. Se pone un guante de boxeo en la mano del jugador. El jugador se para a una distancia de 10 pasos de la pelota. Le vendan los ojos, le dan 2-3 vueltas y le ofrecen caminar 10 pasos hacia la pelota y derribarlo con un golpe de mano.

Se otorgará un premio a quienes completen esta tarea.

"Sostén el copo de nieve". El número de jugadores es de 10-15 personas. La hostia reparte a los que quieren jugar un ovillo de algodón, hay que soltarlo para que se sople y vuele como una pluma.

La tarea es no dejar caer el "copo de nieve", es necesario soplarlo, manteniéndolo en el aire. No puedes recoger el "copo de nieve" caído.

El juego comienza a la orden del anfitrión.

Gana el jugador que mantiene el "copo de nieve" en el aire más tiempo que los demás participantes.

"Encuentra una pinza para la ropa". Participan 3-4 parejas. El presentador venda los ojos a un jugador de cada pareja con una venda en los ojos, le da a los otros 5 pinzas de ropa ordinarias, que se aferra a sí mismo. La tarea del jugador con los ojos vendados es encontrar las pinzas para la ropa al tacto.

El ganador es el que encuentra las 5 pinzas para la ropa más rápido que los demás.

"Envuélvete en una cuerda". Dos están jugando. Para jugar se necesita una cuerda o cinta de 8-10 metros de largo. Los jugadores se paran en los extremos opuestos de la cuerda, envolviéndola una vez alrededor de ellos. A una señal del líder, comienzan a girar hacia adelante, enrollando la cuerda alrededor de sí mismos hasta que chocan entre sí.

El ganador es el jugador que enrolla más metros de cuerda.

"Ata al caballo". Pueden participar hasta 4 personas al mismo tiempo. En las películas americanas, los apuestos vaqueros del Lejano Oeste lanzan un lazo a los mustangs, y nuestros jugadores tendrán que demostrar la misma precisión.

Se hace un lazo o lazo a partir de una cuerda de 3 m de largo. A una distancia de 2,5 m, colocan un gran parque infantil o cortan la cabeza de un caballo de madera contrachapada y le clavan un palo.

A la señal del anfitrión, los jugadores hacen 3 intentos de lanzar un lazo al caballo.

Los que fallan en lanzar quedan eliminados de la competencia.

El ganador es el que hizo los lanzamientos más precisos.

JUEGOS DE EQUIPO

"Correr con una vela encendida". Hay dos equipos de 4 personas.

Con la ayuda de los bolos, se determina el inicio y el final del movimiento de los jugadores.

El anfitrión les da a los jugadores un plato al que se pega una vela encendida. Los competidores corren hasta la línea de meta, asegurándose de que la vela no se apague. Los primeros números, habiendo llegado a la meta, regresan al inicio y pasan el plato con una vela encendida al siguiente participante.

Gana el equipo que termine primero el juego y cuya vela no se apague durante la carrera.

"Aplasta la pelota". Equipos de 2 juegan. El facilitador entrega a cada pareja una pelota inflable. Los participantes sostienen la pelota con el estómago, sosteniéndola por ambos lados.

A la señal del líder, todos deben comenzar a presionar con fuerza las bolas.

El ganador es la pareja cuya bola revienta, incapaz de soportar la presión.

"Vestirse." Hay dos equipos de 5 personas. En la línea de meta, frente a cada equipo, se colocan pantalones, un abrigo de piel y un sombrero en una silla. A la señal, los primeros jugadores de ambos equipos, habiendo llegado a las sillas, se ponen la ropa de dormir, luego regresan corriendo, se quitan la ropa y se la pasan al siguiente jugador.

Debe ponerse un pantalón, un abrigo de piel, un sombrero y correr a una silla, allí desnudarse y volver corriendo, tocar con la mano al siguiente jugador que corre hasta la línea de meta, se viste, regresa, se quita, etc.

Gana el equipo que termina la carrera de preparación antes que el otro equipo.

"Manzanilla". 2-4 equipos de 5-6 personas pueden participar en este juego. Es necesario hacer una flor de manzanilla con papel y escribir tareas en la parte posterior de los pétalos blancos. Luego, un representante de cada equipo se acerca a la manzanilla, arranca los pétalos y regresa al equipo, que debe preparar la tarea propuesta en 3-4 minutos y luego mostrarla. Opciones de tareas:

1. Sabes que hay un "Danza del Sable", y se te ocurre un baile

con botas;

con escobas;

con maletas;

Con mopas, etc.

2. Interpreta la canción "Nació un árbol de Navidad en el bosque" como si tú:

Indios Mumba Yumba;

gitanos del campamento;

Montañeses del Cáucaso;

Conjunto de canto y danza, etc.

3. Imagina que has olvidado cómo hablar, pero solo puedes ladrar, murmurar, cacarear. Entonces cante en el lenguaje animal la canción "En el bosque. Nació un árbol de Navidad" o "Hace frío en el invierno para un pequeño árbol de Navidad".

4. Componga "Burime", es decir, escriba un poema para las palabras que riman dadas:

El invierno es frio;

Copo de nieve - pelusa;

Escarcha - nariz;

Espiga - una aguja.

"Traer cajas de fósforos". Hay dos equipos de 4 personas.

El anfitrión pone cajas de fósforos en los hombros de los primeros jugadores, como correas para los hombros, una caja en los hombros derecho e izquierdo. La tarea es correr hasta el lugar indicado y volver, tratando de no dejar caer las cajas. Los jugadores número uno pasan las cajas a los siguientes miembros de su equipo.

El segundo participante hace lo mismo. Si la caja se cae, entonces el participante la levanta, la pone sobre su hombro y comienza a moverse desde el lugar donde dejó caer la caja.

El equipo que termina el juego primero y tiene la menor cantidad de cajas caídas gana.

"Dárselo a otra persona". Este es un juego muy simple y divertido, pueden participar 3-4 parejas o dos equipos de 5-6 personas.

Se toma la parte superior de la caja de fósforos y se coloca en la nariz del primer participante. Tarea: transferir sin la ayuda de las manos las cajas de tu nariz a la nariz de otro jugador. Si la caja se cae de la nariz, el gotero la recoge, se la pone en la nariz y se la pasa al siguiente jugador.

Aquellos que completan la tarea más rápido y con más éxito ganan.

Hay varias variedades de este juego:

1. Los participantes reciben una naranja o una manzana. El jugador sujeta la naranja, presionándola con la barbilla contra el pecho, e intenta, sin dejarla caer, pasársela a otro/otro participante sin ayuda de manos intenta interceptar la naranja con la barbilla, presionándola contra el pecho.

2. Sosteniendo el lápiz entre el labio superior y la nariz, páselo a otro sin dejarlo caer.

¿Qué diversión hará el Año Nuevo sin competencias, carreras de relevos y otros programas de entretenimiento? Estos juegos te ayudarán a entretener a tus pequeños invitados y te dirán lo que necesitas cocinar para esto. Será más interesante si prepara pequeños recuerdos con anticipación para los ganadores. Puede ser algo de papelería: lápices, gomas de borrar, bolígrafos, globos, cuadernos.

Tal vez algo comestible: golosinas, gofres (en el paquete), piruletas, chicles, etc.

RELEVO DIVERTIDO

Este es un juego muy divertido y conmovedor. No debe tomarse inmediatamente después de una comida. Para esta carrera de relevos, serán útiles dos sillas (o taburetes), dos cuerdas con clavijas, dos cubos, dos pelotas.

Los participantes se dividen en dos equipos. A las órdenes del líder, los jugadores deben completar las siguientes tareas: saltar la cuerda, correr alrededor de la silla, lanzar la pelota al cubo (es recomendable golpearla). El equipo que complete todas las acciones enumeradas más rápido y con mayor precisión gana.

¿QUIÉN RECOGERÁ MÁS COPOS DE NIEVE?

Para comenzar esta competencia, debe organizar una mini competencia para cortar "copos de nieve" de papel. Para hacer esto, debe distribuir papel de colores y (o) brillante a los niños en un tamaño adecuado para futuros "copos de nieve", darles tijeras en sus manos y también pedirles que enciendan toda su imaginación y habilidad y hagan papel. "copos de nieve".

Después de que estas pequeñas obras de arte estén listas, puede proceder, de hecho, a la competencia en sí.

Los "copos de nieve" caen al suelo. A la orden del líder (puede ser una campana, aplausos, las palabras: "¡Uno, dos, tres, comiencen!"), Los niños comienzan a recolectar "copos de nieve". Al mismo tiempo, es necesario asegurarse de que recolecten "copos de nieve" no en puñados, sino individualmente. El juego termina cuando el líder vuelve a tocar la campana (o da alguna otra orden). Al mismo tiempo, todos los participantes se detienen y todos los que saben contar cuentan su "trofeo". Si el participante aún no sabe cómo contar, entonces el líder lo ayuda en este difícil asunto. Gana el que tenga más copos de nieve.

TIRO PRECISO

Esta competencia desarrolla la precisión y la atención en los niños. Para él, debe preparar "bolas de nieve" con anticipación (3 "bolas de nieve" por niño) a partir de una bola de algodón y envolverlas en una "lluvia" brillante y multicolor. Pero si no tuviste tiempo para prepararte, entonces puedes instruir a los pequeños artesanos para que lo hagan. Y como premio, puedes darles las mismísimas “bolas de nieve” que harán con sus propias manos. Pero antes de repartir "bolas de nieve", organice dicho concurso.

Divida a los participantes en dos equipos. Cada jugador necesita distribuir "bolas de nieve". Los niños se turnan para lanzar bolas de nieve en un aro o canasta, que debe prepararse con anticipación y colocarse en el piso. El equipo con más bolas de nieve en el aro gana.

MEMORIA DEL VERANO

Esta competencia desarrolla en los niños la velocidad de reacción y la atención. Para sostenerlo, debe preparar "margaritas" multicolores con anticipación (según la cantidad de participantes). Cada pétalo de la futura "manzanilla" debe cortarse en papel de colores del tamaño de una hoja de paisaje. También es necesario cortar un centro redondo, de tamaño adecuado para la "manzanilla".

Los pétalos de manzanilla se colocan en el suelo (mezclados, con el lado coloreado hacia arriba). Los participantes se paran cerca de sus "puntos medios". A las órdenes del líder, comienzan a recolectar margaritas. Ganará el jugador que tenga su propia margarita recogida antes y de forma más correcta que todas.

MUÑECO DE NIEVE DERECHO

Para realizar esta competencia, debe preparar hojas grandes de papel en blanco con anticipación. El tamaño de la lámina dependerá del tamaño del muñeco de nieve que quieras ver. Puede llevar una hoja de formato A1 (papel Whatman). La cantidad de papel y rotuladores (o rotuladores) dependerá del número de participantes.

Los jugadores tienen los ojos vendados (un pañuelo o bufanda es adecuado para estos fines), se les da un rotulador en la mano. Cada participante comienza a dibujar un muñeco de nieve. El ganador es aquel cuyo dibujo resultará ser más limpio que todos los demás (o más adecuado para la imagen de un muñeco de nieve).

Esta competición se puede hacer en equipo. Cada equipo tiene tres jugadores. En este caso, cada participante dibujará su propio círculo de muñecos de nieve. El equipo que haga el mejor trabajo ganará.

PELOTA DE BALONCESTO

Para este juego, deberá inflar dos globos con anticipación, preparar dos canastas que se ajusten a estos globos y dos reglas de 30-50 cm cada una.

Los participantes se dividen en dos equipos. Cada jugador debe "llevar" la pelota con una regla a la canasta (por aire) y bajarla con la misma regla a la canasta que está en el suelo. En este caso, la pelota no debe caer al suelo y no debe ser tocada por ninguna parte del cuerpo. El ganador es el equipo que llevará la pelota a la canasta más rápido que el otro (a su vez) con menos errores. El juego puede terminar si el globo estalla.

¿DÓNDE ESTÁ LA NARIZ?

Para que el juego sea exitoso, debes dibujar un muñeco de nieve con anticipación en una hoja grande de papel (puedes usar papel Whatman) y pegarlo en alguna superficie vertical (pared, puerta, armario, etc.). Haga una nariz para este muñeco de nieve por separado: tome una hoja de papel, enróllela en forma de nariz ("papa", alargada) y envuélvala con cinta adhesiva, pero solo con el lado adhesivo hacia arriba para que la nariz se pegue a cualquier superficie.

Los participantes se alinean uno tras otro, dividiéndose en dos equipos. La cola se puede establecer por números que se extraen por adelantado. El líder venda los ojos de cada jugador con un pañuelo o bufanda, luego gira al participante alrededor de su eje con las palabras: "Está girando, girando, todo se quedará con nosotros" y lo gira para mirar hacia la imagen. El jugador debe pegarle la nariz al muñeco de nieve con los ojos vendados. Por cada pegado certero de la nariz, el participante recibe un copo de nieve. El equipo con más copos de nieve gana.

FOTOS DE NAVIDAD

Este juego desarrolla la atención de los niños. Tanto interesante como útil. Requerirá dos imágenes idénticas con dibujos (árboles de Navidad, muñecos de nieve, copos de nieve, trineos, patines).

El facilitador coloca las imágenes sobre la mesa con las imágenes hacia abajo y las mezcla. Dos participantes se turnan para elegir dos imágenes. Si las imágenes coinciden, entonces el jugador las toma para sí mismo, si no, las vuelve a colocar. El juego continúa hasta que no quedan cartas sobre la mesa. El que colecciona la mayor cantidad de imágenes gana.

BABKI-Ezhki

Este es un juego para móviles. Para llevarlo a cabo, prepare con anticipación una escoba (como los conserjes) o una escoba, bolos (el número depende de la distancia disponible). Los participantes deben dividirse en dos equipos. Cada jugador corre en una escoba (zigzag) entre bolos colocados a una distancia de 2-3 m entre sí. En este juego, gana el equipo que corre más rápido y derriba menos bolos.

Choferes apuestos

En este juego, los carros de juguete (preferiblemente camiones) te serán útiles, en los que puedes instalar vasos (o pequeños cubos) llenos de agua, llenos hasta el borde. El número de coches dependerá del número de participantes. Los números se adjuntan a los participantes en el cofre.

Para los automóviles, debe atar cuerdas de la misma longitud (10-15 m). A la orden del líder, los participantes deben enrollar rápidamente la cuerda alrededor del palo, tirando de la máquina hacia ellos. Si el agua salpica, el anfitrión grita en voz alta el número del “chofer” y deja de enrollar la cuerda por un segundo. El ganador es el participante que arrancó la máquina más rápido que el resto y no derramó el agua. Puedes jugar sin agua, solo hay que alargar la cuerda.

CARRERAS DE BOLAS

Este es un juego muy divertido y ruidoso. Antes del juego, debes inflar los globos con mucha fuerza. Cada participante, por así decirlo, se sienta en su propia pelota y comienza a saltar sobre ella. El objetivo del juego es saltar sobre la pelota el mayor tiempo posible para que no estalle.

El ganador es el que no revienta el globo por más tiempo.

VUELO SOBRE COPOS DE NIEVE

Para este juego al aire libre, necesitaremos recortar 4 "copos de nieve" de papel del tamaño de los zapatos del participante más grande. Los "copos de nieve" se pueden hacer con papel blanco o de color común, pero sería mejor si estuvieran hechos de algún tipo de papel grueso (por ejemplo, de papel whatman) o de cartón delgado.

Todos los participantes deben dividirse en dos equipos. A la señal del facilitador, los participantes deben colocar un "copo de nieve" en el piso y pisarlo con ambos pies (sin pisar el piso libre), luego colocar el otro y pisarlo. Así que reorganizando los "copos de nieve", llega a la silla. Mientras los niños "vuelan" de "copo de nieve" a "copo de nieve", el presentador puede comentar sobre su "vuelo". En el camino de regreso, los participantes deben correr de regreso. El equipo que llega más rápido gana.

PELEAS DE GALLOS

Este juego móvil se puede organizar tanto entre dos jugadores como entre dos equipos. Dos participantes se paran uno frente al otro. A la orden del líder, los participantes quitan una mano detrás de la espalda y comienzan a saltar sobre una pierna. Al mismo tiempo, se empujan con la mano libre. El ganador es el participante que aguanta más que el otro en una pierna (no se cae y no se para en la segunda pierna). Si el juego se juega entre equipos, a cada participante que gana se le da un recorte de papel de "copo de nieve". El equipo con más "copos de nieve" será considerado ganador.

FALTA BAJO EL CAPÓ

Para este juego, debes hacer una hermosa gorra de Año Nuevo con papel por adelantado, decorarla con oropel, "lluvia" y pintarla de manera brillante.

Se saca a un jugador de la habitación donde se encuentran los participantes. Los jugadores restantes (o el líder) esconden a un participante debajo de una manta brillante y lo cubren con una gorra preparada en la parte superior. Todos los demás participantes cambian de lugar. Cuando el líder lidera, el jugador que se fue, el jugador debe determinar quién está escondido debajo de la gorra.

FIGURAS DE NAVIDAD

Este concurso desarrolla la imaginación y el ingenio de los pequeños participantes. El anfitrión distribuye a cada jugador una plastilina multicolor, brillante, que no se pega a las manos. Luego muestra alguna letra (es mejor escribir las letras por adelantado en tarjetas separadas). Los participantes deben hacer algo de Año Nuevo (o invierno) comenzando con esta carta lo antes posible. Puede ser un trineo, un muñeco de nieve, un árbol de Navidad, Papá Noel, un sombrero, mitones, botas de fieltro. El ganador será el que más rápido moldee la figura de plastilina.

ANILLO ENCONTRADO

Para este juego, es adecuado un anillo grande (diámetro de unos 20-25 cm). Puede estar hecho de alambre o cortado de un papel grueso. Y para que quede elegante, debe envolverse con papel brillante, oropel o “lluvia”. Los participantes se sientan en sillas en círculo. A cada jugador se le da una cuerda en sus manos, cuyos extremos se atan previamente, y se pasa un anillo a través de esta cuerda. El líder (uno de los pequeños invitados) se para en medio de este círculo. Tiene los ojos vendados con un pañuelo o bufanda. La tarea del líder es encontrar un anillo en una cuerda, mientras todos los participantes lo mueven en un círculo o en diferentes direcciones. Cuando se encuentra el anillo, se debe cambiar el líder.

TRINEO DIVERTIDO

En este juego, los participantes deben dividirse en 2-3 equipos iguales. Cada jugador recibe "trineos" de papel atados con un hilo (la longitud del hilo puede ser de 1 a 1,2 m), que debe cortarse previamente de la hoja del álbum y decorarse con 2 o 3 (dependiendo del número de equipos) colores. Cada participante sujeta su extremo del hilo con el "trineo" en la parte posterior del cinturón para que el "trineo" toque libremente el suelo. Si el participante no puede hacer esto, el facilitador lo ayuda. Cada equipo tiene un trineo de diferente color. A la señal del líder, los jugadores, corriendo uno tras otro, intentan pisar el "trineo" del "oponente" con el pie. Los participantes no pueden tocar los hilos y los "trineos" con las manos. El jugador cuyo "trineo" fue arrancado está fuera del juego. Gana el equipo al que le queden más trineos.

EN PERSECUCIÓN DEL ICUCLE

Esta competencia requerirá dos participantes. Pero se puede llevar a cabo hasta que todos los presentes por parejas hayan jugado lo suficiente.

En el medio de la cuerda, debes atar un "carámbano". Puede tomarlo de viejas existencias de decoraciones para árboles de Navidad o, si tiene imaginación y habilidad, hacerlo usted mismo con papel, algodón u otra cosa y envolverlo con papel multicolor, oropel o "lluvia". Un simple lápiz, también bellamente diseñado, está sujeto a los extremos de la cuerda. Cada participante se para en su propio lado de la cuerda. Su tarea es enrollar su parte de la cuerda alrededor del lápiz. El ganador será el que llegue al "carámbano" más rápido que el otro.

SALTA AL AÑO NUEVO

Para esta competencia, todos los participantes (si hay una gran cantidad de participantes, entonces toman la mitad) se alinean en una línea. A la orden del anfitrión, todos los participantes "saltan" al Año Nuevo. El ganador es el participante que saltó más lejos.

NAVEGADOR

Este es solo un juego divertido que no requiere ninguna habilidad de los niños. Para este juego, se deben preparar con anticipación binoculares y una cuerda de 5 a 6 m de largo (o tal que sea comparable al tamaño de la sala en la que se lleva a cabo la competencia). Debe poner una cuerda en el piso, y no en una tira uniforme, sino tortuosamente. Los prismáticos se entregan a las manos del participante, dándole la vuelta para que los objetos se reduzcan. El participante, mirando a través de binoculares, debe recorrer todo el largo de la cuerda, tratando de poner los pies sobre ella con mayor precisión. El ganador será el navegante que complete todo el recorrido con mayor precisión que los demás navegantes.

Juegos y entretenimiento para el Año Nuevo.

BOLA EN UN CIRCULO

Todos los participantes en este juego se convierten en un círculo. Cada niño recibe globos inflados. Pero a un participante no se le da una pelota. El líder enciende alguna canción de Año Nuevo o, si tiene la habilidad y un instrumento musical, toca la melodía él mismo. Cuando suena la música, los jugadores pasan cada uno de sus balones a un vecino. Cuando la música se detiene, el jugador sin balón queda fuera del juego. Después de que el jugador es eliminado, también se elimina una bola. Si durante el juego el globo de alguien estalla, ese participante también queda fuera del juego. El ganador es el que queda último en el juego.

HOJA-LOLL

Los participantes del juego se colocan en fila. Cada uno recibe una hoja de álbum, que sostendrán por la esquina con el brazo extendido. Cuando el anfitrión da alguna orden para comenzar el juego, por ejemplo, tocar una campana, o dice: "¡Uno, dos, tres, comience!", Entonces cada jugador debe arrugar su pedazo de papel en una bola (en un puño) con una mano (sin ayudar a la otra). En este caso, la mano con la hoja no se puede bajar. Quien completa esta tarea, levanta la mano (con un papel arrugado) por encima de la cabeza.

TRES HÉROES

Elijamos a los tres "estafadores" más atrevidos. Necesitan repartir un globo desinflado. Los participantes deberán inflar los globos hasta que revienten.

Gana el jugador que revienta el globo más rápido que los demás. Como premio, puedes regalar un globo entero y a estrenar.

UNA OBRA MAESTRA COLECTIVA

Cualquier invitado que quiera sentirse como un verdadero artista puede participar en este juego de equipo. Los participantes se dividen en dos o más equipos de 3-4 personas. A cada equipo se le entrega una hoja de papel, preferiblemente formato A1, para que haya un amplio campo para la actividad artística. Y a cada participante se le entrega un rotulador (o rotulador). Para hacerlo más interesante, cada "artista" tiene los ojos vendados (con un pañuelo o bufanda). El anfitrión llama al tema para dibujar, es mejor si es algo de Año Nuevo (muñeco de nieve, Papá Noel, doncella de nieve), luego ordena: "Uno, dos, tres: comience a dibujar", y todos comienzan a dibujar al mismo tiempo. Ganará el equipo que dibuje más rápido. Pero en esta competencia es necesario tener en cuenta la precisión del trabajo realizado.

ARTISTA CIEGO

Puede haber varios participantes en esta competición. El presentador debe llevar un papel de dibujo preparado con dos agujeros para las manos. Cada participante se coloca detrás del papel y mete las manos por las ranuras. Luego, a todos se les entrega un rotulador (o marcador) y una hoja de paisaje. El anfitrión dice qué deben dibujar exactamente los participantes (preferiblemente algo de Año Nuevo y no muy complicado). El participante debe, sin ver exactamente lo que dibuja, completar la tarea del líder. El ganador de esta competencia es el que muestra con mayor precisión la tarea en una hoja de papel (que tendrá la más similar).

INGENIEROS DE BOMBEROS

Esta competencia desarrolla una reacción entre los participantes reunidos. Para comenzar esta competencia, debe colocar dos sillas con la espalda entre sí a una distancia de 1 m y colgar una chaqueta en cada respaldo de la silla, pero solo las mangas de estas chaquetas primero deben estar al revés. Se debe colocar una cuerda debajo de las sillas para que sus extremos "asomen" un poco por debajo de las sillas. Los concursantes se paran al lado de cada una de sus sillas. A la orden del anfitrión (el sonido de la campana o las palabras: "Uno, dos, tres, ¡empieza!"), Ambos participantes deben tomar cada uno "su" chaqueta, arremangarse, ponérsela rápidamente, abrocharse todos los botones. , corre alrededor de la silla del oponente, siéntate en su propia silla y tira del extremo de la cuerda. El ganador será el participante que complete todas las acciones propuestas más rápido que el otro en presencia de una chaqueta correctamente puesta y abotonada.

PUENTE DE PINZA DE ROPA

En esta competición pueden participar tanto participantes individuales como equipos. Para él, debe preparar una gran cantidad de pinzas para la ropa con anticipación. Es mejor si son brillantes y coloridos. A los participantes se les da la misma cantidad de pinzas para la ropa.

Comienzan a construir un "puente" uniendo una pinza de ropa a la punta de otra. El ganador será el participante (o equipo) que construya su "puente" multicolor más rápido que los demás. Si hay demasiadas pinzas para la ropa y no hay suficiente tiempo para esta competencia, puede limitar la competencia a tiempo. El anfitrión puede detener el juego en cualquier momento dando alguna señal para finalizar. Puede ser una campana, un silbato, las palabras: "Uno, dos, tres: ¡detengan la competencia!" En este caso, el ganador será aquel cuyo "puente" sea más largo.

STIRLITS

Este juego desarrolla la atención y la memoria visual. Todos los jugadores se congelan en alguna posición. Antes de eso (de entre los pequeños invitados) se selecciona un anfitrión, que debe memorizar lo mejor posible las poses de los participantes y qué ropa lleva cada uno de los participantes. Después de eso, lo sacan de la habitación. Todos los participantes intentan cambiar algo en sus posturas y ropa (cinco cambios en total). El líder que regresa debe devolver todos los cambios que se han producido a los participantes a su estado original. Si recordó todo correctamente, se le otorga algún premio (o se cumple su verdadero deseo), mientras que el líder puede ser reemplazado y el juego repetido. Si el líder no pudo recordar la posición inicial y la ropa de los jugadores, entonces debe conducir nuevamente.

PINTURA DE ESPALDA

En esta competencia, el anfitrión actúa como juez. Todos los participantes se dividen en parejas. Las parejas se turnan. El participante dibuja alguna figura en la espalda de su compañero (puede usar algún animal, un objeto que se pueda representar). El resto de los participantes no ven la "pintura trasera". El compañero debe adivinar y representar lo que dibujó su "colega". Debe ser convincente para que su “pantomima” sea adivinada por los demás jugadores a los que les mostró todo esto. Esto es lo que hace cada pareja. La pareja con más cifras adivinadas gana. Por cada figura adivinada, el anfitrión puede darle a la pareja un "copo de nieve". En este caso, el ganador es el par que tiene más "copos de nieve".

PASOS

Esta competencia desarrolla reacciones entre los jóvenes participantes. Todos los participantes en esta competencia forman un círculo, y el líder (que se elige entre los pequeños invitados) se para en el centro de este círculo. Cuando suena la música, el líder comienza a bailar, y el resto de los participantes repiten todos los movimientos después de él. Durante el baile, el líder debe pisar inesperada e imperceptiblemente el pie de alguien, y los jugadores deben esquivarlo de todas las formas posibles. Si alguien no tuvo tiempo, toma el lugar del líder y el juego comienza de nuevo. Puede llevarse a cabo hasta que todos los participantes estén en el papel de líder. Si el tiempo para la competencia es limitado, entonces el juego puede durar de 5 a 10 minutos.

ARTISTA INVERTIDO

Para esta competencia, debe colocar un rotulador (marcador) verticalmente a una distancia de 1-1,3 m del piso (es adecuada una silla, en la parte posterior de la cual colocamos un objeto de escritura con cinta adhesiva). A un participante que quiere desempeñar el papel de un "artista" se le entrega una hoja de papel (el paisaje es adecuado para este propósito). El artista recién acuñado comienza a colocar una hoja de papel debajo de un rotulador, dibujando algún tipo de dibujo. Puede ser algo de Año Nuevo (lo mejor es elegir algo más simple para el dibujo: un árbol de Navidad, un copo de nieve, esquís). Cuando todos hayan jugado lo suficiente, puede realizar una exposición de todas las "obras de arte" con una historia detallada del propio autor sobre su trabajo.

VAQUERO GORDO

Es mejor que dos niños participen en esta "competencia de vaqueros". Deben estar uno frente al otro. Cada participante debe poner un plátano en su bolsillo. A la señal del presentador (puede ser un silbato), los “cowboys” deben sacar rápidamente los plátanos de sus bolsillos, pelarlos y comerlos. Ganará el "cowboy" que primero maneje su "arma".

BOLAS EXTRA

Este es un juego muy conmovedor. Debe llevarse a cabo después de competiciones "sedentarias" y tranquilas. Todos los pequeños invitados presentes se dividen en dos equipos. El líder los coloca en dos filas uno frente al otro y traza una línea entre ellos. Se lanzan globos inflados previamente preparados entre los jugadores. Debe haber una gran cantidad de bolas (20-30 piezas), cuantas más haya, más interesante será el juego. A la señal del líder (silbato, toque de campana), cada equipo debe intentar sacar los balones fuera de su territorio y lanzarlos al territorio del oponente. El juego puede durar de 3 a 5 minutos.

RECUERDOS DE LA INFANTIDAD

Esta competición se celebra mejor después del móvil, cuando los jugadores empiezan a tener sed. Todos los participantes en esta competencia reciben vasos con un líquido viscoso (puede ser gelatina, sémola líquida, jugo de tomate espeso) y pajitas. Puede verter líquido en biberones con un chupete. A la orden del líder (estas pueden ser las palabras: "¡Bebé, tú, comienza a beber líquido!"), Todos los participantes comienzan a beber (cada uno de su propio recipiente). El ganador es el participante que bebe todo más rápido que el resto. La recompensa puede ser un vaso de jugo (si el participante aún no está borracho).

ARTISTA CAUTIVO

Quienes deseen participar en esta competencia deberán amarrarse las manos a la espalda. El anfitrión le da una hoja de papel (una hoja de álbum puede ser adecuada para tal creación) y un rotulador (marcador, bolígrafo, lápiz de color). El jugador debe dibujar algún objeto o animal con las manos atadas (mejor que esté relacionado con el Año Nuevo). Después de que el "artista" haya terminado su "obra maestra", quienes lo rodean deben adivinar qué pintó. Este juego se puede jugar como una competición. En este caso, debería haber varios "artistas". Aquellos que adivinan la idea del "artista" reciben un "copo de nieve" cortado en papel. De aquellos que acertaron, el ganador será el que recopile la mayor cantidad de "copos de nieve", de los "artistas", quienes transmitirán su idea con mayor precisión en el dibujo.

COMER JALEA SIN ARREPENTIMIENTO

Para esta competencia, debes preparar gelatina con anticipación. A cada participante (el número de participantes depende del número de porciones de gelatina) se le da una porción de gelatina, se le vendan los ojos y se le da en la mano la cuchara más pequeña que tenga. Los participantes necesitan comer esta gelatina más rápido que los demás. El ganador no solo será el más rápido, sino también el más preciso. Puedes complicar la competencia (dependiendo de la edad de los niños) dándoles palillos en lugar de cucharas.

DESFILE DE MATRIOSHKA

Este es un juego muy divertido. Todos los participantes deben colocarse en un círculo uno tras otro. Cada uno recibe una bufanda. En este juego, cada participante debe atar una bufanda a un vecino que está de espaldas. Al mismo tiempo, la "matryoshka" en sí misma no debe corregir nada, pero al mismo tiempo atar su bufanda frente a la "matryoshka" de pie. Cuando todos los participantes hacen frente a la tarea, se lleva a cabo un desfile de todas las "matrioskas". Puede realizar un concurso de belleza paralelo de "matryoshkas" y otorgar el premio a "The Most Charming", "The Most Sloppy", "The Most Laughing" (esa "matryoshka" que se reirá constantemente de sí misma y de los demás).

PREMIO DE QUIEN?

Este juego se juega mejor al final de todos los juegos. Todos los niños la recordarán durante mucho tiempo y se convertirá en la más querida. Para este juego, debes preparar algunos premios con anticipación y envolverlos en bolsas de colores. Si las bolsas están hechas de papel blanco, se pueden pintar con rotuladores de colores y decorar con oropel. Estas bolsas deben colgarse de cuerdas y sujetarse a una cuerda larga.

Cuando el presentador cuelga todas las bolsas en una cuerda, cada participante por turno cierra los ojos con un pañuelo (o bufanda), pone unas tijeras en sus manos y gira alrededor de su eje con las palabras: "Me giro y giro, quiero cortar el premio." En las últimas palabras, el líder gira al participante para mirar los premios, y el participante corta la primera bolsa que tiene bajo sus manos.

Se pueden realizar varios concursos relacionados con las canciones. Las canciones son las más adecuadas para el Año Nuevo y el invierno. Los concursos de "canto" se pueden realizar alternativamente a los habituales. Aquí hay algunos concursos que puedes ofrecer usando las canciones y las líneas de ellas.

MANTÉN TU MELODÍA

Varias personas pueden participar en este juego, pero tantas como el líder pueda observar. Cada participante elige una canción para sí mismo y comienza a cantarla en voz alta. Al mismo tiempo, no debe prestar atención a un vecino que, gritando, canta "su" canción, y no debe desviarse del motivo y las palabras de "su" canción. Al aplauso del presentador, todos siguen cantando mentalmente su canción. Después de que el líder aplaude nuevamente, todos nuevamente comienzan a cantar en voz alta, gritando sobre el vecino. El facilitador observa cuidadosamente que todos los participantes canten correctamente el motivo y las palabras. El participante que se ha desviado de "su" canción está fuera del juego. El ganador es el que cantó su canción hasta el final, sin perderse nunca. Como premio, se le puede ofrecer cantar un verso de su canción favorita que cantó, pero sin ninguna interferencia.

PALABRAS PERDIDAS

Para este juego, debes preparar folletos con anticipación (puedes tomar los de paisaje). En cada hoja de papel, debe escribir 1-2 líneas de algunas canciones de Año Nuevo. Debe haber tantas hojas como participantes en este juego.

El facilitador coloca las hojas en el suelo con las líneas hacia abajo. Cuando comienza el juego, los participantes toman las hojas de papel, leen las líneas en ellas. Este juego se juega mejor con aquellos participantes que ya saben leer. Necesitan encontrar jugadores con las palabras de la misma canción. Ganarán aquellos participantes que se encuentren más rápido que los demás.

PRESENTÓ LA CANCIÓN

El anfitrión comienza a cantar una canción (preferiblemente alguna conocida, de Año Nuevo). Pero las palabras de una canción se cantan con el motivo de otra canción (por ejemplo: las palabras de la canción "Nació un árbol de Navidad en el bosque" se cantan con el motivo de la canción "Pequeño árbol de Navidad"). Ganará el participante que adivine qué canción se tomó como base para la actuación. El ganador puede convertirse en el anfitrión y mezclar él mismo la siguiente canción. Será más incomprensible si hay dos presentadores e interpretarán las canciones propuestas a dúo.



Artículos similares