Trucos sencillos para niños y adultos. Trucos

Trucos y chistes

La palabra "enfoque" siempre despierta un gran interés entre los chicos. les es familiar NIñez temprana y tiene una fuerza de atracción especial, porque se le asocia algo misterioso, incomprensible, asombroso, cautivador. A los niños les encanta ver los trucos de magia y están felices de aprender este arte en cualquier oportunidad.

Focus no es sólo diversión, entretenimiento. Cualquier truco contiene una tarea, un rompecabezas fascinante que el espectador debe resolver para comprender la esencia del truco, para comprender las leyes o fenómenos en los que se basa.

Los trucos realizados por profesionales suelen dividirse en dos grupos: los basados ​​en ilusiones y los basados ​​en manipulación. Los ilusionistas utilizan dispositivos o mecanismos especiales, a veces bastante complejos, para realizar sus trucos. El arte de los manipuladores consiste en una especial destreza de las manos y flexibilidad de los dedos, que se consiguen mediante un entrenamiento persistente y prolongado.

Los trucos que se ofrecen aquí no se pueden clasificar en ninguna de las categorías. Estas son experiencias bastante divertidas y educativas, juegos divertidos y chistes que no requieren ni equipos complejos ni habilidades especiales. Los elementos más habituales del hogar: papel, tijeras, licorera, cepillo, hilo, moneda, etc., pueden utilizarse con éxito para realizar toda una serie de trucos. Se pueden demostrar en la escuela, en un club, en un rincón rojo, en casa, en círculo familiar, y traerán mucha alegría a los espectadores jóvenes. No sólo los adultos, sino también los propios niños pueden organizar una sesión de magia si están debidamente formados y preparados.

Algunos de los trucos que se ofrecen aquí contienen material educativo interesante y accesible para los niños.

El éxito en la realización de trucos de magia depende en gran medida de la presentación, de la capacidad de explicarlos y presentarlos de forma interesante al público. Para facilitar esta tarea a los directivos, presentamos el contenido de cada truco como si se lo mostráramos directamente a los niños.

SUBIR A TRAVÉS DE LA POSTAL

Para exhibir, necesitará varias hojas de papel grueso (del tamaño de una postal) y tijeras.

El líder llama a uno de los chicos.

Coge un trozo de papel y unas tijeras”, dice. - Aquí está tu tarea. Necesitas hacer un agujero en este pequeño trozo de papel para poder arrastrarte a través de él. Por favor pruebalo. (Lo intenta, pero no funciona.) Bueno, deja que alguien más lo intente. (Se lo pasa a otra persona.) No vuelve a funcionar. Probablemente sea imposible hacer esto, pero puedo. (Muestra cómo: dobla el papel por la mitad, hace un corte a lo largo del pliegue, sin llegar a los bordes, corta de un lado y del otro, como se muestra en la figura, y estira la cinta resultante). Verás, puedes hacer un agujero tal que dos personas puedan pasar a través de él simultáneamente. Se trata de cómo cortas.

ANILLOS DE PAPEL

Requiere tres anillos de papel estrechos y tijeras para exhibirlo. Un anillo se debe pegar como de costumbre, en el segundo anillo se debe girar primero un extremo antes de pegarlo, en el tercer anillo se debe girar un extremo dos veces.

Aquí tenéis un aro de papel y unas tijeras”, dice el animador, dirigiéndose a uno de los participantes. - Es necesario cortar la tira por la mitad, así, a lo largo de todo el anillo (muestra). ¿Cuántos anillos crees que obtendrás? (Normalmente la respuesta es “dos”). Intentemos. ¡Cortar!

De hecho, resultaron ser dos anillos. Intentemos de nuevo (el participante recibe un segundo timbre). Ahora corta este anillo. Probablemente terminarás con dos anillos nuevamente (cortes). ¡Que milagro! Resultó ser un anillo en lugar de dos. Bueno, si es así, intentémoslo por tercera vez (corta el tercer anillo). De nuevo resultaron ser dos anillos, pero uno dentro del otro. ¿Quién puede explicar lo que está pasando?

El problema, muchachos, es que los extremos de estos anillos están conectados de manera diferente. Si primero giras el extremo de la cinta de papel una vez (muestra), al cortar obtendrás un anillo, y si la giras dos veces, obtendrás dos anillos, pero uno dentro del otro.

MARAVILLOSO LANZAMIENTO

Para exhibirlo, debe preparar un trozo de papel grueso en el que se corta con cuidado un agujero equivalente a una moneda de dos kopeks y una moneda de cinco centavos.

“¿Quién de ustedes”, se dirige el presentador a la audiencia, “puede pasar una moneda de cinco centavos por este agujero, que es exactamente igual a una moneda de dos kopeks, sin romper el papel?”

Habrá gente que quiera, pero nadie podrá hacerlo. Sin embargo, este problema tiene solución.

Dobla la hoja a lo largo del diámetro del agujero, enderézala y dóblala nuevamente a lo largo del diámetro perpendicular. Luego dóblelo como se muestra en la imagen, empuje la moneda desde abajo y sáquela con cuidado desde arriba. Pasará libremente sin rasgar el papel.

PARTIDO ESTABLE

Para la exhibición se necesita un vaso de agua de frutas y dos cajas de cerillas.

Miren, muchachos”, dice el presentador, “en la mesa frente a mí hay un vaso de agua de frutas muy sabrosa (el vaso está medio lleno). Al lado del vaso hay una caja de cerillas con una cerilla levantada. Se coloca una cerilla horizontalmente encima de modo que un extremo quede sobre el cristal. El otro es en un partido que ha sido eliminado. ¿Quién de vosotros podrá beber agua de este vaso sin tirar la cerilla que hay sobre él? Aquellos que quieran intentarlo, por favor vengan a mí. (Los que lo desean se acercan uno a uno y lo intentan, pero nadie lo consigue).

Entiendo que os he encomendado una tarea difícil, algunos incluso podrán pensar que es imposible, pero sólo lo parece. Vea lo fácil que se puede resolver este problema.

El líder toma la segunda caja de la mesa, enciende una cerilla y la lleva al lugar donde se tocan las cabezas de cerilla horizontal y vertical. Tan pronto como se encienden, inmediatamente los apaga. El azufre de las cerillas se derretirá y ambas cabezas quedarán soldadas entre sí. Después de esto, se puede quitar el vaso, pero la cerilla permanecerá en la misma posición.

CAJA FUERTE

Se requiere una caja de cerillas (vacía) para su visualización.

Uno de los participantes se acerca a la mesa. El líder se dirige a él:

Tomo dos piezas de una caja de cerillas y las pongo de borde, una pieza encima de la otra, así (las coloca como se muestra en la imagen).

Dígame, por favor, si golpea esta frágil caja desde arriba con todas sus fuerzas, ¿qué parte de la caja, la superior o la inferior, se romperá? (La respuesta sigue.)

Intentemos. Golpea más fuerte (golpea la caja desde arriba con el puño, pero el resultado es inesperado: ambas partes de la caja permanecen intactas, pero se dispersan en diferentes direcciones).

Como puede ver, ni una sola parte de la caja se rompe ni se romperá ante un fuerte impacto. Esto se explica por el hecho de que la caja es elástica y esto la salva: se dobla, pero no se rompe.

EXPERIENCIA CON LA CACAÍNA

Para exhibirlo, necesitará una jarra con un tapón de madera, a través del cual se inserta un palo delgado de madera, o un anillo de madera (o un círculo de madera contrachapada con un agujero en el medio). La jarra debe estar llena de agua hasta la mitad.

“Y ahora quiero ofrecerles una tarea más”, dice el dirigente. - Mira esta jarra. Está medio lleno de agua. Un anillo flota sobre la superficie a través de la cual se pasa una varilla. ¿Cómo puedo quitarle el anillo sin quitar la varilla? ¿Quién quiere intentarlo? (Aquellos que lo desean lo intentan, pero normalmente nadie puede encontrar la solución adecuada).

Puedo mostrarte cómo hacer esto. Si desenroscas la jarra así (muestra) y la pones rápidamente sobre la mesa, el anillo se desprenderá por sí solo.

Gracias a la fuerza centrífuga, el agua se dispersa a lo largo de las paredes y libera el anillo.

EXPERIMENTAR CON UN PALO

Para la exhibición se necesitan dos palos redondos de 50 a 60 cm de largo, en los que se marca el centro con pintura. Uno de los palos tiene un agujero perforado en un lado en el que se inserta una bola de metal (o un trozo de metal). El agujero se cierra con un tapón de madera y no debe notarse.

El presentador llama a uno de los participantes y se dirige a él:

Por favor tome un palo y coloque sus extremos en los dedos índices de ambas manos. Ahora junta tus dedos para que se junten en el medio (hace todo). Hagámoslo de nuevo (funciona), y ahora intentamos juntar los dedos en otro lugar (lo intenta, no funciona).

Toma otro palito y repite el experimento (lo hace). ¿Por qué ahora los dedos no se juntan en el medio? Y tratas de estar juntos (lo intenta, nada funciona).

¿Cómo es eso? Sale por un palo, pero por el otro no. DE ACUERDO. No trabajes en vano. No todo saldrá diferente. Los dedos siempre se encontrarán sólo en el centro de gravedad. El primer palo tiene un centro de gravedad en el medio, mientras que el segundo lo tiene desplazado (simplemente incrustamos una bola de metal en un extremo del palo para hacerlo más pesado).

VIDRIO SOBRE PAPEL

Para la exhibición se necesitan 3 vasos y un trozo de papel grueso.

Aquí hay dos vasos”, dice el presentador, “no están muy lejos el uno del otro. Los cubro con un papel como este (muestra). Ahora necesitas colocar otro vaso encima de este papel. ¿Es posible hacer que quede en este papel entre dos vasos que se encuentran debajo? ¿Quién quiere intentarlo? (Aquellos que estén interesados ​​vienen y lo prueban, pero nada funciona).

Algo no le sale bien a nadie. ¿Cómo ser? ¿Considera el problema irresoluble?

No, muchachos, esta tarea se puede completar muy fácilmente. Para hacer esto, debes doblar el papel como un acordeón (muestra). Gana mayor fuerza. Ahora este papel aguantará un vaso, incluso si está lleno de agua.

MONEDA PESADA

El día del espectáculo se requiere un cepillo para la ropa y una moneda.

"Tengo una moneda de diez kopeks en la palma de la mano", dice el gerente, "por este dinero puedes comprar un caramelo muy sabroso y quiero regalar este dulce a alguien que pueda aplastar esta moneda de diez kopeks". Pero solo hay una condición: puedes quitar la moneda de tu palma solo con un cepillo, así (muestra). Darle una oportunidad. (Los chicos lo intentan, pero nadie lo consigue).

Esta tarea no se puede completar. Los pelos del cepillo son elásticos.

Primero se doblan y luego, enderezándose, parecen empujar la moneda hacia atrás.

EL PAPEL ES MÁS FUERTE QUE LA MADERA

Para la exposición se necesitan dos cuchillos de mesa, dos anillos de papel, un palo fino de pino de aproximadamente 1 m de largo y un palo más fuerte.

Invita a dos asistentes. Que todos tomen un cuchillo en la mano (hoja hacia arriba). Coloca anillos de papel en los cuchillos e inserta un palo en ellos, como se muestra en la imagen.

¿Qué piensas, preguntas al público, si golpeo este palo, qué pasará? ¿Se romperán los anillos de papel (se encuentran sobre cuchillos afilados) o se romperá el palo?

Todos, por supuesto, dirán que los anillos se romperán. Luego, con el segundo palo, golpeas rápida y decisivamente el centro del palo que cuelga de las anillas. Sucederá lo inesperado: los anillos de papel permanecerán intactos, pero los extremos del palo roto se caerán de los lazos al suelo.

Esta experiencia se basa en la ley de la inercia. Con un golpe rápido, el impacto no tiene tiempo de extenderse a los extremos del palo, por lo que las anillas quedan ilesas o el lápiz a lo largo de la tira, como se muestra en la figura. tira de papel saldrá de debajo del objeto sin siquiera moverlo. Este experimento se basa en la misma ley de inercia que el anterior.

SIN TOCAR

Coloque una tira de papel liso en el borde de la mesa de modo que un extremo cuelgue sobre la mesa. Coloque un objeto pequeño sobre la tira de papel y pídale a alguien que saque la tira de papel de debajo de este objeto sin tocarlo.

No es difícil hacer esto. EN mano izquierda debe tomar el extremo de la tira de papel que cuelga de la mesa y golpearla bruscamente con el dedo de la mano derecha o con un lápiz, como se muestra en la figura. La tira de papel se deslizará desde debajo del objeto sin siquiera moverlo.

Este experimento se basa en la misma ley de inercia que el anterior.

EL SALTO FALLÓ

“Tengo un lápiz en la mano”, dices dirigiéndote al público. - Lo pondré en el suelo en medio de la habitación. ¿Quién de ustedes puede pararse junto a un lápiz y saltar sobre él?

Por supuesto, hay muchos cazadores. Luego invitas a uno de los interesados, lo pones al lado del lápiz, lo invitas a inclinarse y tocarse los dedos de los pies con las yemas de los dedos.

¡Ahora salta! - tu dices.

Por mucho que lo intenten, nadie podrá dar un salto en esta posición.

BOLA MÁGICA

Para la exhibición, se requiere una bola de madera con un diámetro de 10 a 15 cm, que tenga un orificio curvo pasante (como se muestra en la figura) y un cordón delgado de 100 a 120 cm de largo.

“Quiero mostrarles un truco muy interesante”, dice el líder. - Ves una bola con un orificio pasante por el que pasa una cuerda. Sobre esta cuerda, la pelota se mueve libremente (tomando la cuerda por ambos extremos, arriba y abajo, con ambas manos y luego levantando un extremo, luego bajándolo, el líder muestra cómo la pelota se desliza a lo largo de la cuerda). Pero esta bola sólo a primera vista parece normal, de hecho es mágica.

Acordemos esto: la pelota descenderá a lo largo de la cuerda de arriba a abajo (caerá), pero tan pronto como uno de ustedes grite "¡Alto!" (se ponen de acuerdo sobre quién gritará), se detendrá.

El líder demuestra este truco, la pelota se baja a lo largo de la cuerda, pero cuando se le dice "¡Alto!" se detiene instantáneamente, colgando de un cable extendido. El experimento se repite varias veces.

“Mi pelota también puede contar”, continúa el líder. - Hagamos que cuente hasta tres. (La bola desciende a lo largo de la cuerda, pero se detiene por un momento tres veces). Por supuesto, querrás saber cuál es el secreto de este truco. El secreto es muy sencillo: el agujero de la bola no es recto, sino curvo, formando un ángulo en el centro de la bola. Cuando sostengo el extremo de la cuerda sin apretar, la bola se mueve fácilmente y cae de arriba a abajo, pero tan pronto como se tira de la cuerda, la bola se atasca y se ralentiza en la curva. Creo que esto debería quedar claro para todos (muestra una imagen que explica la estructura de la pelota).

¿Cómo hacer una bola con un agujero curvo pasante? Para este propósito, puede comprar una bola hueca, que consta de dos mitades, o cortar una bola de madera, cortar la ranura deseada, luego pegarla y pintarla.

LIBERTAD DE LA CUERDA

Para la exhibición se requiere un cordón o cuerda de 3 a 4 m de largo.

Chico con chaqueta, ven a mí, dice el líder. (El niño se acerca.) - Bueno, hermano, te pillaron. 51 Ahora te ataré fuerte (dobla la cuerda por la mitad, pasa un lazo del cordón por la manga de la chaqueta, inserta los extremos de la cuerda en el lazo y los ata al tirador de la puerta o a la pata de la mesa) . Ahora intenta liberarte de la cuerda sin desatar el nudo (lo intenta, pero no lo consigue).

Pero puedes liberarte muy fácilmente. Saque el lazo de esta manera, hasta donde lo permita la longitud de la cuerda (pero no le dé la vuelta), ingrese al lazo con ambos pies y gatee a través de él (muestra). Eso es todo. Te daré libertad.

LLAVE EN UN TERRENO

Ata el hilo formando una anilla, pásalo por la cabeza de la llave y estíralo entre dos pulgares, como se muestra en la imagen.

¿Cómo soltar la llave sin quitar el cordón de los dedos?

El líder puede ofrecer esta tarea a quien la desee. Es poco probable que alguien pueda manejar esto. Entonces necesitas mostrar cómo hacerlo.

Aquí hay un secreto simple: después de mover el cordón a las primeras articulaciones (uñas) de los dedos, tómelo con el pulgar y el índice de la mano derecha (debe agarrar un cordón, no dos). Tira esta parte del encaje pulgar con la mano derecha más profundamente, al mismo tiempo baje el primer bucle de este dedo; tan pronto como vuelva a tirar del cordón, la llave caerá.

MANOS ATADAS

Ate las manos de dos compañeros como se muestra en la figura e invítelos a separarse. Que intenten hacer esto sin desatar los nudos ni cortar los hilos. A pesar de todos sus esfuerzos, no podrán hacerlo.

"Probablemente sean amigos", dices en broma, "si no pueden separarse, permanezcan juntos, ¡será más divertido!" Sin embargo, si quieres, puedo enseñarte qué hacer para romper. Debe tirar de una cuerda hasta formar un anillo que encierra su mano (muestra), pasar la mano a través del bucle resultante y luego pasar la cuerda hacia atrás. Esa es toda la sabiduría. Ahora eres libre.

¿EN QUÉ MANO ESTÁ LA MONEDA?

Para la exhibición se necesitan dos monedas: dos kopeks y tres kopeks.

El líder llama a uno de los participantes.

Aquí tienes dos monedas”, dice, “dos kopeks y tres kopeks”. Sostenga una moneda en una mano y la otra en la otra. No debería saber dónde está cada moneda, ponlas detrás de tu espalda para que no pueda verlas. ¿Listo? Ahora haz lo que te digo.

Triplica el número de kopeks que tienes en tu mano derecha. El número de kopeks en la mano izquierda se duplica. Suma los dos números que obtengas. ¿Listo? ¿Cuanto conseguiste? (La respuesta sigue. Dependiendo de la respuesta, el líder determina qué mano tiene cada moneda).

Probablemente no entiendas cómo lo adiviné. Pero todo es muy sencillo. Si el número es par, entonces tres kopeks en la mano izquierda, y si es impar, en la derecha. No habrá ningún error.

CUATRO CUBOS

La exhibición requiere 4 dados con números en los lados del 1 al 6. Los números deben estar ordenados de manera que la suma de los números en los lados opuestos de cada dado sea 7.

"Aquí tienes cuatro cubos delante de ti", dice el líder. - En sus caras están escritos diferentes números del 1 al 6. Ahora le pediré a alguien que apile los cubos en una columna, uno encima del otro en cualquier orden, así (muestra). ¿Está vacío? Junta los cubos y me daré la vuelta. (Doblar.)

¿Quieres que adivine la suma de todos los números cerrados? Tú mismo entiendes que no puedo saber qué cubo colocaste con qué número hacia abajo o hacia arriba.

Así que ¡presta atención! Nombro la cantidad (nombra el número). Échale un vistazo. Verás, has acertado.

Te interesa saber cómo lo hago. El secreto aquí es simple. Debes organizar los números en lados opuestos de cada cubo para que su suma sea siete (1 + 6 = 7, 2 + 5 = 7, 3 + 4 = 7).

Ahora no es difícil adivinar que la suma de los números de todas las caras cerradas será 28, menos el número que está arriba.

DOS MONEDAS

Invite a uno de los presentes a tomar una moneda de diez kopeks en una mano y tres kopeks en la otra (no debe saber qué moneda es cuál). Luego ofrece lo que tienes en tu mano derecha, multiplicado por 17.

“Listo”, responde el participante del juego.

Luego ofrécete a multiplicar por 17 lo que tienes en tu mano izquierda.

“Hecho”, responde.

Después de eso, anuncia qué mano crees que es cada moneda.

¿Bien? - usted pregunta,

Correcto, viene la respuesta.

“¿Cómo podría determinar esto”, preguntan al público, “después de todo, no conozco los resultados del cálculo?” Puedo contarte un secreto. Es sólo un pequeño truco. La gente suele pensar más al multiplicar 3 por 17 que al multiplicar 10 por 17 y, por lo tanto, puedes adivinar inmediatamente qué moneda es cuál.

PREDECIR LA CANTIDAD

Para realizar este truco necesitas una pizarra y tiza.

Invite a alguien a acercarse a la pizarra y escribir un número de varios dígitos. Escribe este número en un papel, primero restando 2 a los unos y sustituyendo el 2 de delante.

Digamos que el número 4725 está escrito en la pizarra, por lo tanto, debes escribir en una hoja de papel 24723. Esta hoja de papel se fija con alfileres a tu chaqueta con el lado limpio hacia afuera.

Invite a alguien a escribir otro número debajo del primer número, que contenga la misma cantidad de caracteres. Así, habrá dos números en el tablero, por ejemplo:

Debajo de ellos, coloque el tercer número usted mismo para que cada uno de sus dígitos complemente el que está debajo a 9. Por ejemplo, debajo de 1 escriba 8, debajo de 5 - 4, debajo de 7 - 2, etc. El resultado será el número 4108. (Si el último dígito de la izquierda era 9, no escriba nada debajo).

Luego invite a otro de los chicos a escribir uno nuevo con la misma cantidad de caracteres debajo de tres números. Después de esto, firma tú mismo el quinto número, completando nuevamente todos los dígitos del cuarto número hasta el nueve. Finalmente, pídale a otra persona que sume una columna de cinco números. Cuando hayas encontrado su suma, saca el papel de tu chaqueta y dirígete a la audiencia:

Cada uno de ustedes escribió los números que quería en la pizarra. No podría saber estos números. Sin embargo, predije la suma de los números de antemano, puedes verificarlo (muestra una hoja de papel).

El experimento se puede repetir. Si no hay errores en las operaciones aritméticas, el resultado de la suma seguramente coincidirá con el número que anotaste anteriormente en una hoja de papel.

¿QUIÉN DIRA "CIEN" PRIMERO? (Un juego)

¿Quién quiere jugar a un juego muy simple y juego fácil? - pregunta el líder y elige a uno de los que están dispuestos.

Anuncio las reglas. Tú nombras el número que quieras, hasta diez, luego yo le sumo cualquier número no mayor a diez, luego tú otra vez, etc. El que diga “cien” primero gana. ¿Aceptar? Ensayemos primero. (Los números se seleccionan al azar, pero de acuerdo con las reglas del juego).

Dieciocho.

Veinticinco.

Veintiseis.

Veintinueve.

Treinta y cinco, etcétera.

Todo es correcto. Juguemos. (Los números se cantan uno tras otro, el líder resulta ganador, es el primero en decir el número “cien”).

Verás, gané. Y el ganador siempre será el que conozca una regla. Debes intentar conseguir el número 89, entonces definitivamente ganarás. Después de todo, el enemigo no podrá sumar más de diez a este número y, por lo tanto, el número 100 irá para ti. Y para obtener este número, primero debes nombrar los números 78, 67, 56, etc. Tan pronto como usted nombre uno de estos números, la victoria en el juego se puede considerar garantizada.

¿CÓMO CONSEGUIR UNA MONEDA? (Broma)

Requiere un platillo y dos monedas para exhibir.

Coloca una moneda sobre la mesa y cúbrela con un platillo. Anuncia que tomarás la moneda de la mesa sin tocar el platillo,

Después de algunos movimientos misteriosos, muestra al público la moneda (esta es la moneda que tenías en la mano desde el principio). Por supuesto, nadie te creerá. Luego diríjase a la audiencia:

Quizás pienses que esta moneda no es la misma que estaba debajo del platillo, le pediré a alguien que se acerque, levante el platillo y lo compruebe.

La persona que lo desea se acerca a la mesa y levanta el platillo. En ese momento, rápidamente tomas una moneda de la mesa y anuncias a la audiencia:

Verá, cumplí exactamente la condición: saqué la moneda sin tocar el platillo.

3x2=4 (Broma)

Para exhibirlo necesita un palo de madera delgado (fácil de romper).

¿Cuánto es tres por dos? - pregunta el líder.

¡Seis! - responden los chicos.

Bueno, sí, todo el mundo piensa que sí, pero te demostraré que tres por dos son cuatro.

Toma un palo, lo parte por la mitad y dice: “uno por dos”, luego rompe una de las mitades: “dos por dos”, rompe la otra mitad, “tres por dos”. Verás, tres por dos son cuatro (hay cuatro palos sobre la mesa).

Por supuesto que esto es una broma. Creo que tú mismo has adivinado lo que está pasando aquí.

Feliz STET

Para realizar este interesante experimento, es necesario hacer un plato con números, como se muestra a continuación, y preparar una cartulina con la que cubrir el plato. Los números deben escribirse en tamaño grande.

Miren esta tarjeta”, dice el presentador y muestra al público una mesa en la que están todos los números excepto el de arriba.

Lean al unísono el número que aquí está escrito (todos leen al unísono: “mil”). Suma rápidamente a este número los números que te mostraré y di el resultado en voz alta (poco a poco baja la cartulina y revela nuevos números).

Mil cuarenta.

Dos mil cuarenta.

Dos mil setenta.

Tres mil setenta.

Tres mil noventa.

Cuatro mil noventa.

Cinco mil (casi siempre dirán eso).

Bien hecho”, dice el líder, “ustedes piensan unánimemente y se equivocan igualmente unánimemente”. Si sumas 10 a 4090, ¿cuánto es? 4100, no 5000 como dijiste.

Les doy a todos una D en aritmética.

TAREA FÁCIL

“Quiero ofrecerles una tarea fácil, fácil”, dice, dirigiéndose a la audiencia, “pero aún así será difícil de resolver, aunque estoy seguro de que cada uno de ustedes sabe contar bien. Así que escuche con atención.

El tranvía salió de la estación. En la primera parada subieron ocho pasajeros. El siguiente tiene doce pasajeros. ¡Lo principal es escuchar con atención! Luego subieron siete personas y se bajaron tres, en la siguiente parada bajaron seis personas y se bajaron trece. Y en la última parada subieron tres pasajeros y bajaron dos. Esa es toda la tarea. Ahora deja que responda el que mejor le parezca. La pregunta no es difícil. ¿Cuántas paradas tenía el tranvía?

(Rara vez alguien responderá correctamente a esta pregunta, porque todos contaron los pasajeros, no las paradas).

Trucos SIMPLES

Dibujaré un círculo con tiza y, sin salir de este círculo, sacaré cualquier objeto, ¡incluso de otra habitación!

(Dibujas un círculo alrededor de tu cinturón y, sin salir de él, cumples tu promesa).

¡Haré que no puedas levantar tu pierna derecha a menos que alguien te sostenga!

(Colocas a tu amigo cerca de la pared con su lado izquierdo; en esta posición no puedes levantar la pierna derecha sin perder el equilibrio).

¿Quién puede beber agua de una botella con corcho? ¿Nadie puede? ¡Pero yo puedo!

(¡Le das la vuelta a la botella, viertes agua en el agujero del fondo y bebes!)

Extendí mis brazos a los lados. Tengo un hocico a mi izquierda y un hocico a mi derecha. Puedo conectar monedas sin juntar las manos.

(Deje caer la moneda de una mano y recójala con la otra, manteniendo las manos juntas).

Me comprometo a beber un vaso de agua, ¡ni en la habitación, ni afuera, ni de pie, ni sentado, ni acostado, ni mientras estoy en movimiento!

(Párate en el umbral, cuelga en el aire, apoyando la espalda en el marco de una puerta y los pies en el otro. Puedes aguantar perfectamente en esta posición el tiempo necesario para emborracharte).

Piense en cualquier número (excepto cero). Duplícalo. Suma 1 al resultado. Multiplica el resultado nuevamente por 5. Descarta todos los números excepto el último. Multiplica el número restante por él. Suma los números del resultado. Tienes 7.

(El resultado siempre será 7 a menos que haya un error en el cálculo).

Puedo conectar dos dedos índices para que incluso los dos más hombre fuerte No podía separarlos.

(Párese como se muestra en la figura, con los pies separados a la altura de los hombros y las manos levantadas al nivel del pecho, con los dedos índice uno frente al otro. No importa cómo sus compañeros intenten separar sus manos, usted podrá resistir fácilmente sus esfuerzos. )

JUEGOS-ENFOQUES

Cada uno de los juegos enumerados en esta sección tiene algún tipo de “secreto”. Sin saberlo, es imposible predecir de antemano el resultado de la competición ni explicar ningún fenómeno misterioso o truco incomprensible. El dueño del “secreto” es sólo el “adivinador”. Demuestra todos los juegos y, cuando se une a la competencia, vence y gana a todos. Los juegos de magia, con su misterio y su efecto inesperado, siempre atraen a un gran número de participantes. Todo el mundo quiere revelar el secreto de forma independiente, comprender y explicar la esencia de ciertos fenómenos y mostrar inteligencia e ingenio. Para estos trucos, a diferencia de los anteriores, es necesario fabricar un equipo especial que pueda usarse constantemente en la biblioteca de juegos.

TUBO MÁGICO

Externamente, este truco se ve así.

A todos los presentes se les muestra una caja que contiene 4 tarjetas. En las tarjetas están escritos los números: 1, 2, 3 y 4. Quienes lo deseen pueden agregar cualquier número de estas tarjetas y cerrar la caja con una tapa. Después de esto, el “adivinador”, que no sabe el número que hay en la caja, pone la caja sobre la mesa, coloca su tubo “mágico” en la tapa y dice con precisión el número. Los presentes, quitando la tapa, pueden verificar la exactitud de la respuesta.

¿Cuál es el secreto de este truco?

Resulta que la cuestión es que tanto las cartas como la pajita no son sencillas.

En cada tarjeta, debajo del papel en el que está escrito el número, se pega una fina tira de acero magnetizado. La ubicación de los imanes en las tarjetas es la siguiente: en una tarjeta con el número 1, el imán se ubica con el extremo sur hacia arriba, en una tarjeta con el número 2 - con el extremo sur hacia abajo, en una tarjeta con el número 3 - con el extremo sur a la izquierda, y en una tarjeta con el número 4, el extremo sur a la derecha. El adivino debe recordar bien esta disposición de los imanes.

El tubo, con el que el adivino determina el número, tiene una brújula incrustada en la base y la luz incide sobre él a través de una pequeña ventana lateral. Cuando el tubo con la brújula toca la tapa de la caja, los polos opuestos de las agujas magnéticas se atraen entre sí y la aguja de la brújula se desvía en una dirección u otra dependiendo de la posición del imán en la tarjeta que hay debajo. Mediante las desviaciones de esta flecha, el adivino puede determinar con precisión en qué orden se pliegan las tarjetas con números en la caja y, por lo tanto, qué número forman.

El tubo para este juego se puede pegar con varias capas de papel.

Su diámetro depende del diámetro de la brújula que debe caber en él.

Las tarjetas se pueden hacer con dos capas de cartón. Las placas magnetizadas se cortan en la capa superior de cartón y se sellan con papel.

Las placas de acero se pueden fabricar a partir de mitades de hojas de afeitar rotas longitudinalmente. Para magnetizarlos, es necesario frotar cada placa contra uno de los polos de un imán potente.

CÍRCULO MISTERIOSO

Para este juego necesitas hacer un disco de cartón o madera contrachapada y dividirlo en 16 sectores. En cada sector coloca algún tipo de dibujo (bola, avión, globo terráqueo, etc.). Luego haz un disco de menor diámetro y divídelo también en 16 sectores. Coloque los números en los sectores como se muestra en la figura.

Ambos discos deben colocarse sobre un eje común para que el disco pequeño quede encima del grande y gire libremente sobre él.

El adivino invita a uno de los jugadores a contar en el disco, comenzando desde cualquier sector, tantas unidades en el sentido contrario a las agujas del reloj como se enumeran en este sector en el círculo interior, y recordar el patrón que estará frente al último número. En este caso, el adivino no debería estar presente. Luego, regresando y mirando el disco, nombra con precisión este dibujo (sin saber con qué número comenzó el conteo). ¿Cómo se las arregla para hacer esto? La razón es que los números en el disco pequeño están ordenados de tal manera que no importa desde qué número comiences a contar, seguirán conduciendo al número 17. Digamos que decidimos comenzar a contar desde el sector donde está el número 9. Contando en el sentido correcto (está indicado en el disco con una flecha) y tomando el sector inicial como 1, a la novena cuenta llegaremos al sector con el número 17. Lo mismo sucederá si empezamos a contar desde cualquier otro sector en el que esté escrito un número diferente.

Por lo tanto, para dar la respuesta correcta, solo necesita recordar qué imagen está frente al número 17 y nombrarla.

Debemos intentar que el público tarde mucho tiempo en desentrañar el secreto de este truco. Para hacer esto, después de cada adivinanza, se debe girar el disco interior para que el número 17 quede frente a la otra imagen cada vez. Los propios espectadores, una vez instalado el disco, no deben cambiar su posición.

FLECHA "MARAVILLOSA"

La caja de madera inclinada tiene dos tapas. Uno está fijado de forma fija, el otro (arriba) está conectado a la caja mediante bisagras y se puede levantar. En la tapa fija hay un disco de madera que gira sobre un eje, y en la tapa superior hay un disco fijo y sobre él una flecha giratoria.

Ambos discos están divididos en 16 sectores iguales. El nombre de la invención está escrito en el disco giratorio de cada sector y los nombres de los inventores están escritos en el disco estacionario.

El jugador levanta la tapa superior de la caja y gira el disco para que el nombre de uno de los inventos quede frente al signo de interrogación, luego baja la tapa y la flecha "maravillosa" gira e indica el nombre del inventor. Es muy difícil adivinar en qué se basa la acción de esta flecha, que da una respuesta inequívoca, sobre todo porque la flecha es de madera.

¿En qué se basan las “maravillosas” propiedades de la flecha?

En un disco giratorio (que está pegado a partir de varias capas de madera contrachapada) debajo del papel en el que están escritos los nombres de los inventos (a lo largo de una de las diagonales), se fija una tira magnética. En el centro del disco superior con los nombres de los inventores, una flecha gira en la punta de una aguja. Está tallado en madera, en la que está incrustada una placa de acero magnetizada (en la parte inferior). (La madera es sólo para camuflarse.) La placa debe estar bien magnetizada, ya sea frotando uno de los polos de un imán permanente, o utilizando un solenoide y una fuente de corriente continua.

Cuando la cubierta superior se abre debido al hecho de que los polos opuestos de los imanes se atraen entre sí, la aguja magnética gira y toma una posición correspondiente a la dirección de la tira magnética en el disco inferior. El nombre del inventor debe colocarse en el lugar donde señala la flecha.

Para evitar que la flecha salga volando de la aguja al levantar la cubierta superior, se debe colocar una pantalla protectora de material transparente (celuloide, plexiglás) (como se muestra en la figura).

Aquí hay una lista aproximada de inventos realizados por científicos e inventores de nuestra Patria, que es necesaria al realizar inscripciones en discos. No hace falta decir que tanto la lista de inventos como la temática del juego en sí se pueden cambiar a voluntad. Puedes seleccionar cualquier pregunta y sus correspondientes respuestas, y si están colocadas correctamente, la flecha siempre indicará la respuesta correcta.

A. F. Mozhaisky - avión. I. I. Polzunov - máquina de vapor.

A. S. Popov - radio.

A. A. Porokhovshchikov - tanque.

N. N. Benardos y N. G. Slavyanov - soldadura eléctrica.

B. S. Jacobi - Motor eléctrico de CC.

P. L. Schilling - telégrafo electromagnético.

F. A. Blinov - tractor de orugas.

B. A. Degtyarev - ametralladora ligera.

N. D. Zelinsky - máscara de gas.

G. E. Kotelnikov - paracaídas de mochila.

A. N. Lodygin - lámpara eléctrica incandescente.

V. N. Chikolev - foco de arco.

S. I. Mosin - rifle. A. R. Vlasenko - cosechadora.

S. P. Ivanov - cine estereoscópico sin gafas.

CON UNA CLAVIJA

Este juego requiere un tablero cuadrado dividido en 64 pequeños cuadrados (celdas). En el centro de cada jaula es necesario perforar un agujero en el que se puede insertar una clavija. Para jugar, necesitas una clavija, que primero se coloca en el primer cuadrado (en la esquina superior izquierda del tablero).

Están jugando dos personas. Deben turnarse para mover la clavija. A la vez, no puede mover la clavija más de 6 celdas (es decir, de cinco celdas a la sexta). No puedes saltarte tu turno y dejar la clavija en el mismo lugar. Tampoco puedes mover la clavija hacia atrás. Gana el jugador que coloca su clavija en la última celda 64 (en la esquina inferior izquierda del tablero). La imagen de la izquierda muestra en qué dirección se debe mover la clavija al pasar de una fila a otra.

Hay un secreto en este juego. Dado que en un movimiento puedes mover la clavija no menos de uno y no más de 6 casillas, el que se detenga en la séptima casilla, contando desde la última, siempre ganará. Por lo tanto, si marca cada séptimo cuadrado (empezando por el último), como se muestra en nuestra figura de la derecha, obtendrá una serie de posiciones ganadoras. Cualquiera que conozca este secreto siempre podrá ganar.


Aprende estos sencillos trucos y, a los ojos de tus invitados, te convertirás en un mago inigualable.

Hilo en una chaqueta

Notas un hilo blanco en tu chaqueta y tratas de cepillarlo, pero el hilo permanece en la chaqueta. Luego lo agarras por la punta y tiras. Para su sorpresa (y la de otras personas), ella continúa. Tiras más y más hasta que se acaban varios metros de hilo.

El secreto del truco: Antes de realizar un truco, en el bolsillo interior de la chaqueta se guarda un pequeño lápiz, en el que se enrollan varios metros de hilo de un carrete. Usa una aguja para empujar la punta del hilo a través de la tela de la chaqueta hacia afuera. Lo principal es que no queden rastros en su bolsillo después de la demostración del truco, si los espectadores particularmente atentos deciden inspeccionar sus bolsillos. Por eso el hilo se enrolla alrededor del lápiz.

Tres vasos y papel.

Coloque dos vasos de vidrio a cierta distancia uno del otro sobre la mesa. Coloca una hoja de papel encima.
Tome el tercer vaso en sus manos e invite al público a colocarlo entre los dos vasos sobre una hoja de papel para que el papel no se doble. Por supuesto, nadie lo consigue. Luego demuestras tus habilidades "mágicas".

El secreto del truco: Doble una hoja de papel como un acordeón a lo largo del lado largo, entonces podrá soportar fácilmente el peso incluso de un vaso de vidrio.

cuerda magica

Te sientas en una mesa frente al público, les muestras una cuerda, la pones sobre la mesa y dices: “Haré un nudo en esta cuerda sin usar las manos”.
Después de esto, cruza los brazos sobre el pecho. Tomando un extremo de la cuerda con la mano izquierda y el otro con la derecha, extiendes los brazos hacia los lados. ¡Realmente había un nudo en la cuerda!

El secreto del truco: No hay ningún secreto especial aquí. Solo necesitas llevar una cuerda de al menos 1 metro de largo. Y, por supuesto, ensayar con atención el acto para poder agarrar ambos extremos de la cuerda de la mesa.

"Parche" mágico

Le pide al público dos monedas de 1 y 5 rublos. Coloque una moneda de 1 rublo en un trozo pequeño de papel, haga una marca alrededor con un lápiz y luego corte con cuidado un agujero con un diámetro igual al de esta moneda de 1 rublo. Después de esto, invite a los espectadores a insertar una moneda de 5 rublos en este agujero. Nadie tiene idea de cómo hacer esto. Entonces podrás resolver fácilmente el problema propuesto.

El secreto del truco: Por supuesto, una moneda de 5 rublos no cabe en un agujero tan pequeño. Pero si doblas una hoja de papel por la mitad de modo que la línea de doblez pase por el centro del agujero, el agujero se convertirá en un espacio. Estire un poco el papel; el diámetro del agujero es suficiente para que una moneda se deslice con facilidad.

Sin mojarte las manos

Tome un plato plano grande, coloque una moneda encima y vierta una pequeña cantidad de agua hasta que cubra la moneda. Luego pida al público que tome la moneda sin mojarse las manos.

El secreto del truco: Enciendes un trozo de papel y lo pones en un vaso. Luego, rápidamente voltea el vaso y colócalo en un plato cerca de la moneda. Cuando el papel del vaso se quema y se apaga, el agua del plato se acumulará debajo y la moneda acabará en un lugar seco.

Tres diseños

Tome 21 cartas y colóquelas boca arriba en tres cartas en siete filas. Deberías terminar con tres columnas verticales de siete cartas cada una. Invite a uno de los espectadores a recordar una carta y decir en qué columna se encuentra. Con cuidado, una por una, coloque las cartas de cada columna en pilas y luego todas las pilas en una sola. En este caso, se debe colocar una pila de cartas de la columna con la carta seleccionada en el medio entre las otras dos. Luego, voltea la pila boca abajo, vuelve a ordenar las cartas en tres columnas de siete cartas cada una y pide nuevamente al espectador que indique en qué columna está la carta elegida. Dobla las tarjetas en columnas y vuelve a colocar la columna de tarjetas indicada en el medio. Y finalmente, extiende las cartas por tercera vez y nuevamente coloca la columna con la carta seleccionada entre las otras dos. Cuente diez cartas. Sale la undécima carta.

El secreto del enfoque: lo principal es colocar siempre la columna con la carta oculta entre las otras dos.

truco complicado

Toma una baraja de cartas. Invita a uno de los espectadores a elegir y recordar una carta y colocarla encima del mazo sin mostrártela. Luego retira la plataforma y coloca su parte inferior encima. Coloque las cartas boca arriba e indique con precisión la carta oculta.

El secreto del truco: Para encontrar la carta oculta, usaremos un pequeño truco. Antes de demostrar el truco, recordamos la carta más baja de la baraja. Ahora, al colocar la baraja, la carta oculta quedará frente a la carta que espiamos.

tarjeta adivinada

Invitas a cuatro espectadores a sentarse a la mesa contigo. Repartes cinco cartas a todos. Después de esto, los espectadores deben recordar una carta de las que tienen en la mano. Recoges las cartas y las colocas sobre la mesa en cinco montones. Los espectadores eligen una de las pilas. Tomas las tarjetas y las distribuyes en abanico ante el público. Luego preguntas cuál de ellos ve su tarjeta. Una vez recibida la respuesta, indicas con precisión la tarjeta que recuerdan.

El secreto del truco: Empiezas a recoger cartas del espectador que se sienta a tu izquierda y luego vas en el sentido de las agujas del reloj. Además, recoges las cinco cartas a la vez y no una a la vez. Tus cartas serán las últimas en recogerse y estarán en la parte superior del mazo. Cuando luego organizas las cartas en cinco montones, cualquiera de ellos contiene las cartas en el orden en que los espectadores se sientan en la mesa. Si, por ejemplo, un tercer espectador identifica “su” carta, será la tercera, contando desde la parte superior del montón, etc.

reyes y damas

Los reyes y reinas se seleccionan del mazo. Los colocas frente al público en dos filas: por separado para los reyes y por separado para las reinas. Apilas las cartas, colocando una pila de reyes encima de una pila de reinas. Los espectadores pueden retirar la baraja resultante de ocho cartas tantas veces como desee. Luego escondes las cartas detrás de tu espalda, sacas dos cartas y se las muestras al público. Ven que es el rey y la reina del mismo palo.

El secreto del truco: Inicialmente, apilas las cartas de modo que la secuencia de palos en ambas barajas sea la misma. A tus espaldas, divides el mazo en dos mazos de cuatro cartas y tomas la carta superior de cada minimazo. Siempre será el rey y la reina del mismo palo.

número previsto

Invita a uno de los espectadores a pensar en un número. Después de esto, el espectador deberá multiplicarlo por 2, luego sumar 8, dividir por 2 y restar el número que tenga en mente. Después de una pausa significativa, anuncias que el número resultante es 4.

El secreto del truco:¡No existe ninguna matemática secreta y pura!

cuerda magica

El mago toma una cuerda delgada de aproximadamente 50 cm de largo, corta un trozo de 10 cm de largo y, doblándolo por la mitad, lo esconde en el puño de su mano izquierda. Después de lo cual llega el momento de salir en público.
Al salir vista pública Necesito sostener una cuerda larga mano derecha desde el medio para que sus extremos cuelguen. Se coloca una cuerda larga en la mano izquierda y se presiona pulgar. Al mismo tiempo, el público no debe saber que hay un trozo de cuerda en el puño del mago. Por lo tanto, sólo deberían ver el lado exterior de la mano izquierda del artista. Por cierto, el trozo corto de cuerda debe sujetarse con el pulgar de la mano izquierda.
Ahora se saca un lazo del trozo de cuerda oculto con la mano derecha. Los espectadores ingenuos pensarán que sigue siendo la misma cuerda larga. El lazo se corta con unas tijeras y sus extremos cortados se muestran al público. Luego, con el dedo índice de la mano derecha, estos trozos se introducen en el puño izquierdo. Se pronuncia un hechizo mágico, algo así como "Abra-mop-kadabra", y luego, sosteniendo la cuerda con ambas manos, el mago las extiende lo más que puede, hasta donde le permitan la longitud de sus brazos y la longitud de la cuerda. permitir. En general, al público le parecerá que la cuerda está intacta.

Telepatía

Para convencer a los invitados crédulos de sus habilidades telepáticas, debe comenzar a adivinar sus pensamientos.
Uno de los más maneras simples Consiste en colocar doce cerillas seguidas sobre la mesa. Los primeros nueve deben numerarse escribiendo números en ellos o simplemente colocando una hoja de papel con un número al lado de cada coincidencia.
Después de esto, se invita a la audiencia a hacer una de las coincidencias publicadas y el presentador elige cualquier número, por ejemplo diecisiete.
Y mientras el público piensa, debe calcular a qué partido corresponde ese número. Es decir, seguir contando después del noveno partido, y cuando finalicen los partidos, empezar desde el primero. Así, el número diecisiete caerá en el quinto partido.
Ahora el presentador puede pedir al público que cuente los partidos de la misma forma, empezando por el que corresponde al número que tiene en mente hasta diecisiete, y al mismo tiempo puede dar la espalda. Luego, el presentador declara en voz alta que el número diecisiete cae en el quinto partido.

bolas magicas

Este truco no es difícil, pero requiere ensayo, como todos los demás. Para demostrar este milagro a los asombrados espectadores, necesitarás un asistente. Y además no hay bolas demasiado grandes.
El asistente se enfrenta al público con un plato de pelotas en las manos. El mago se para a su lado y le acaricia la cabeza.
En ese momento, sale una bola de la boca del asistente. El mago toma esta bola y la coloca en un plato. Luego se para al otro lado de su asistente y vuelve a acariciarle la cabeza. Aparece otra bola...
Esto se repite hasta que aparezca un cierto número de bolas. Al mismo tiempo, el asistente debe fingir diligentemente que cada aparición del balón se le entrega con gran dificultad.
Pues el secreto de este truco es el siguiente. El asistente se mete una bola en la boca y el mago esconde el resto de las bolas en sus bolsillos. Cuando aparecen ante el público, el asistente ya tiene una pelota en la boca, y el mago silenciosamente saca otra de su bolsillo y la sostiene en su mano derecha. Luego acaricia la cabeza del asistente con su mano izquierda, y cuando una pelota sale de su boca, inmediatamente levanta su mano derecha, como para tomarla. La bola que salió de la boca del asistente es empujada hacia atrás por la mano del mago y se muestra al público la bola que tenía en la mano. Luego se coloca en el plato y el mago, de pie al otro lado, sostiene la segunda bola en su mano izquierda. En este caso, acariciará la cabeza del asistente con la mano derecha y se llevará la mano izquierda a la boca para aceptar el balón. Según este principio, aparecen todas las demás bolas.

anillo mágico

Para reproducir este truco, necesitarás una copa de cristal muy común y un pañuelo. Además, necesitarás dos anillos idénticos. Además, el espectador debe tener un anillo y el mago el otro. Lo mejor de usar anillos de boda, desde entonces el público no adivinará la sustitución. Y la sustitución consiste en sustituir el anillo del espectador por el anillo del mago. Pero primero lo primero.
En el centro de la bufanda se ata un anillo de mago con un hilo de seda de aproximadamente 10 cm de largo. Luego le quitan el anillo al espectador.
Sosteniendo el pañuelo por las esquinas, el mago lo sacude con cuidado, mientras gira hacia sí el lado del pañuelo en el que se encuentra el anillo adjunto. Luego envuelve el anillo ocupado (en realidad el que está suspendido de una cuerda) en un pañuelo e invita a uno de los espectadores a pasar el anillo a través del pañuelo, mientras lo sujeta lo más fuerte posible. El lugar donde se realiza el enfoque debe estar ligeramente oscurecido.
El dueño del anillo lo sostiene con fuerza y ​​al mismo tiempo tiene plena confianza en que esto es lo suyo. Los pliegues de la bufanda cuelgan. El mago coloca el vaso sobre la mesa y le pide al dueño del anillo que coloque su mano sobre el vaso, alrededor del cual coloca los pliegues del pañuelo. Luego, el mago suelta el anillo y éste cae en el vaso, tintineando pintorescamente.
El mago toma el sombrero en la misma mano que sostiene el anillo real. Las puntas de sus dedos están dentro del sombrero y el anillo está sujeto entre ellos. De esta manera podrá demostrar con seguridad que el sombrero está vacío. Después de eso, pone el sombrero debajo de la mesa y el anillo liberado termina en él. Ahora todo es bastante sencillo. El mago toma la esquina extrema de la bufanda, dice: "Krible-krable-booms", tira la bufanda y saca un sombrero con un anillo, que regresa sano y salvo al dueño.

El olor de una moneda

Debes identificar la moneda que tuviste en tus manos unos segundos antes.
Para este truco, se selecciona a uno de los espectadores como asistente. Necesitará varias monedas de metal de cualquier denominación y un platillo. El mago invita a su asistente a elegir una de las monedas y le explica que después de pasar él mismo a la habitación contigua, debe tomar esta moneda y frotarla en sus palmas durante 30 segundos para "despertar" el olor.
Después de que esta moneda, junto con las demás, se haya vuelto a colocar en el platillo, el mago entra rápidamente en la habitación. Tomando el platillo en sus manos, huele cuidadosamente todas las monedas y, por supuesto, encuentra la correcta.
El secreto de este truco es muy sencillo. Mientras se frota la moneda entre las palmas, se calienta. Así que en el platillo hay monedas frías y una moneda caliente. Cuando el mago huele las monedas, las toca silenciosamente con la punta de la nariz y las encuentra.
Para repetir el truco tendrás que esperar a que la moneda se enfríe nuevamente. Y es mejor no realizar este truco cuando hace mucho calor, ya que podría cometer un error.

Milagro de cartas

Cualquier carta se toma y se coloca encima de la baraja. Luego, se da vuelta la baraja en tus manos con la imagen hacia arriba. La carta seleccionada estará en la parte inferior del mazo. Debes sostener las cartas de modo que tu pulgar quede por encima de la baraja y el resto de tus dedos debajo. Debajo de la baraja, los dedos deben sobresalir unos 3 cm y el pulgar debe sujetar las cartas a una distancia de 1,5 cm de su borde.
Ahora el presentador pide a uno de los espectadores que haga clic en las cartas con el dedo índice hacia abajo, lo que hará que todas las cartas salgan volando de la mano, excepto la inferior, que el presentador sujetará con el dedo. Incluso puedes mojarte los dedos inferiores para ayudar a que la tarjeta se adhiera mejor a ellos. En general, permanecerá boca abajo. Luego, con una mirada significativa, podrá nombrarla.

gran matemático

En una hoja de papel se escriben los números del 1 al 9. Luego se invita a uno de los invitados a adivinar tres números, pero para que vengan en orden. Después de hacer esto, déjele que los sume y nombre la cantidad resultante. Por ejemplo, si eligió 4, 5, 6, entonces la suma en este caso será igual a 15. Cuando se nombra la suma, el presentador nombrará inmediatamente los números deseados.
Para realizar este truco, necesitas algunos habilidades matemáticas. Por supuesto, no tendrás que calcular los senos y cosenos mentalmente, pero las habilidades de cálculo mental te serán útiles. Cuando se nombra la cantidad, debe dividirla rápidamente entre 3 (es decir, por la cantidad de números ocultos). En este caso serán cinco.
Ahora debes nombrar, además del número resultante, dos más que se encuentran antes y después de él. Es decir, 4 y 6. Todo el efecto de este truco está en la velocidad con la que se da la respuesta.

Pañuelo mágico

Para realizar este truco, necesitarás un pañuelo de gasa fina. Una vez que hayas encontrado los accesorios principales, puedes comenzar el truco en sí. Se cubre la vela con un pañuelo y encima se coloca una cerilla encendida. Cuando se enciende la vela, el líder mueve el pañuelo en diferentes direcciones. La vela sigue ardiendo, pero el pañuelo no se enciende. El anfitrión apaga la vela y muestra a los asombrados invitados un pañuelo completamente intacto.
Todo el secreto de este truco reside en el diseño especial de la vela. Se inserta un encendedor de gas redondo común y corriente en un tubo hecho de papel blanco grueso. Cuando se enciende el encendedor, el gas pasa libremente a través de la fina bufanda. Para evitar que la bufanda se incendie, basta con moverla constantemente en una dirección u otra.

Os habéis reunido en grupo y todo es como siempre, estándar: mesa, baile, música, brindis, etc. Pero puedes sorprender a tus amigos con trucos inusuales, cuyo secreto sólo tú conocerás, ¡y ellos te verán como un gran mago!

Focus "Démosle una oportunidad más al partido"
El enfoque será bueno en una empresa bastante grande y preferiblemente de fumadores. Muy a menudo, después de un tiempo, la conversación gira en torno a incidentes inusuales y sorprendentes que les sucedieron a los narradores. ¡En este momento podemos decir que todo lo que estás diciendo es una tontería! Cada día nos encontramos con cosas mucho más inusuales. Por ejemplo: ¿sabías que cualquier cerilla encendida se puede volver a encender en la caja, pero sólo una vez? Mirando las sonrisas incrédulas, desafiantemente tomamos una cerilla quemada del cenicero y la golpeamos en la caja, se enciende. Lo devolvemos. Entonces, a continuación hacemos lo mismo. Después de tirar otra cerilla, vuelves tranquilamente a tus patatas fritas, nueces, cerveza, pescado o lo que sea. El secreto es que tomas 2-3 cerillas enteras y las untas con cuidado con rímel negro, aproximadamente a medio centímetro de la cabeza. Con un poco de diligencia, el parecido con el quemado resulta absoluto. Si lo arrojas todo a las cenizas, es muy difícil suponer que la cerilla está intacta incluso de cerca, por no hablar del cenicero. Eso sí, uno de los presentes deberá encender un cigarrillo con cerillas, mejor si es otra persona, entonces la ilusión será completa. Las cerillas así “cargadas”, una vez secas, se arrojan silenciosamente al cenicero. Sólo necesitas arreglar el lugar, porque... Realmente es muy fácil confundirse.

Truco de cuchara mágica
Salimos a otra habitación. En ese momento, el asistente toma una cuchara y le pide a alguien presente que mire dentro de la cuchara, y dice que su imagen aparecerá en la cuchara en un minuto.... Al regresar, el mago toma la cuchara y finge estudiar cuidadosamente la “imagen”, luego llama con precisión a quien la miró.
El milagro es que la punta del pie derecho del asistente se gira hacia la persona correcta.

Focus "Lectura de cartas selladas"
El enfoque es adecuado tanto para bodas como para cumpleaños, pero preferiblemente donde hay muchos invitados. Algunos de los observadores reciben sobres idénticos que contienen hojas de papel idénticas. El mago pide escribir su propia pregunta corta sobre cada uno. Luego, el asistente recoge los sobres y se los entrega al mago. El mago toma el sobre superior y, antes de abrirlo, dice qué tipo de pregunta está escrita en él. Por ejemplo: "¿Cómo estará el tiempo mañana?" El mago responde a la pregunta y sólo después abre el sobre y comprueba si ha adivinado correctamente. Resulta que esto es correcto. Luego el mago hace lo mismo con el segundo sobre, con el tercero y hasta el final, hasta haber leído todo. Se anima a los espectadores escépticos a salir y comprobar si el mago se lo ha inventado. O simplemente puede preguntarle a la audiencia: "¿Quién escribió tal o cual pregunta?"

Te revelo el secreto del truco. De hecho, hay un señuelo entre los espectadores. Su sobre con la pregunta: "¿Cómo hará el tiempo mañana?" colocado en el fondo. El asistente del mago también está al tanto de todo. Es él quien debe asegurarse de que este sobre quede en el fondo. Cuando el mago dice lo que está escrito en el primer sobre, dice exactamente esta pregunta que sabe. Cuando abre el sobre después de esto, supuestamente para comprobarlo, lee la pregunta que está escrita allí y la nombra a continuación, antes de abrir el segundo sobre. Y así hasta el final.
¡Impresionante truco! Lo más importante es no dejar que un espectador curioso meta las narices mientras lee las preguntas.

Truco "Quién tocó el espejo"
Afirmas que puedes saber quién ha tocado un pequeño espejo si lo colocas sobre un vaso de agua. Por supuesto, debes darte la vuelta y no mirar.
Todos se sitúan alrededor de un vaso de agua cubierto por un espejo. Alguien lo tocó ligeramente. Ven, toma un espejo y dile a todos que se sumerjan. dedo índice en agua. Luego, usando el mismo espejo, acércate y examina las gotas que cuelgan de tus dedos. Habiendo examinado todas las gotas, señala a la persona que tocó el espejo.
El secreto es simple: entre los "sumergidos" debería haber alguien que sumerge su dedo en un vaso de agua inmediatamente después de tocar el espejo. Y todo lo demás es sólo una distracción.

Truco del "cigarrillo en la nariz"
Primero, comencemos a hacer un "cigarrillo".
Componentes: palo redondo de madera de 80 mm de largo y 7 mm de diámetro. Recomiendo comprobarlo probándose un cigarrillo de verdad.
Líjalo bien y píntalo. el color blanco. La pintura no debe ser brillante, es decir. debe ser mate para que los invitados no sospechen nada.
Hacemos el filtro por separado; debe ser un tubo corto de un diámetro adecuado. Debe encajar perfectamente en nuestro “cigarrillo”, sin espacios excesivos, pero moverse a lo largo del “cigarrillo” sin esfuerzo. Puede ser de metal o incluso pegado con papel simple y pintado para que combine con el color de un filtro de cigarrillo real.
Adjuntamos una banda elástica al "cigarrillo" de la forma que más le convenga. Podría ser, por ejemplo, un ojal de metal hecho con un clip.
Ponemos el "filtro" en el "cigarrillo", metemos la banda elástica en la manga de la chaqueta y la sujetamos (la banda elástica) en un lugar conveniente, digamos, al cinturón.
La banda elástica desempeña aquí el papel de "mecánica de tracción" y debe medirse cuidadosamente para un funcionamiento cómodo.
Si alguien tiene otros dispositivos para meter objetos en la manga, úselos de forma creativa.
Además, todo debería quedar claro. Ahora sosteniendo el “cigarrillo” por el “filtro” y estirando la banda elástica, aplicamos toda esta estructura a la fosa nasal. Movemos el “filtro” hasta la nariz mientras ocultamos la parte retráctil del “cigarrillo” con una banda elástica en la palma. Habiendo llevado el "filtro" casi hasta el final del "cigarrillo", aflojamos un poco los dedos y dejamos que la banda elástica tire de todo el lío hacia la manga.
Si durante todo esto hueles ruidosamente, abres los ojos, gemes (puedes estornudar fuerte y sonarte la nariz con un pañuelo enorme), estás condenado al éxito....

Truco "Quítate la camisa sin quitarte la chaqueta"
El mago se acerca al hombre, le desabrocha los botones de la corbata y de las mangas, tira del cuello por detrás y... se desprende. El hombre se queda sólo con chaqueta y corbata.
El secreto del enfoque. El hombre, por supuesto, también participa en el truco. La camiseta se le pone de una manera especial. Se echa sobre los hombros y se abrochan los botones superiores, que son visibles cuando la chaqueta está abotonada. Las mangas vacías se enroscan en las mangas de la chaqueta y los puños se abrochan alrededor de la muñeca. Y luego le ponen una chaqueta encima y le abrochan todos los botones. Eso es todo.

Enfoque en PNL

Invite a los invitados a pensar en un número del 2 al 10; multiplícalo por 9; sume los números que forman el número de dos dígitos resultante; resta 4 (aquí siempre obtienes 5, pero ahí no termina). Pida elegir la letra del alfabeto que corresponda al número resultante (resulta “D”).
A continuación, hay que recordar el país que empieza con esta letra (el chiste empieza aquí, ya que aproximadamente el 95% piensa en Dinamarca) y, por último, el animal que empieza con la tercera letra del nombre del país (la mayoría de la gente piensa en un rinoceronte); Además, haciendo una mueca y haciendo una pausa, debes decir: “No hay rinocerontes en Dinamarca”.
Este truco tiene éxito el 90% de las veces, pero prepárate para el fracaso.

Durante una fiesta o reunión en un club o cafetería, casi siempre llega un momento en el que el entretenimiento empieza a interesar a los invitados más que la comida en sí. Es para tales ocasiones que los trucos de bar en torno a platos, comida, alcohol y otros acompañantes constantes de cualquier celebración son ideales. La mayoría de estos trucos no requieren mucha preparación ni accesorios especiales. Como regla general, todo lo necesario para la presentación está siempre a mano.

Por supuesto, algunos de ellos requieren gran habilidad y destreza para realizarlos. Sin embargo, hay muchas que, con conocimiento del secreto y un poco de entrenamiento, cualquiera puede hacer.

Palma de hierro

¿Quién dijo que la tapa de una botella de hierro no se puede aplastar con la mano? ¡Puedes demostrar fácilmente este sencillo truco con un vaso de cerveza! Un golpe es suficiente para que la tapa, aplanada en forma de “panqueque”, ruede sobre la mesa, ante la admiración de todos los presentes.

Para este truco necesitarás:

  • 2 tapas de botellas de cerveza idénticas;
  • cinta de doble cara o hilo invisible.

Para que el truco sea un éxito, es necesario aplanar previamente una de las tapas: esto se puede hacer con una máquina herramienta, un martillo o simplemente con una piedra grande. Inmediatamente antes de la actuación, este círculo plano debe estar escondido en la palma de su mano. La forma más cómoda de hacerlo es con cinta adhesiva de doble cara pegada a lado interno palmas. Sin embargo, se puede lograr el mismo efecto con la ayuda de un hilo invisible, pero en este caso tendrá que sudar un poco, atando su mano con hilo de tal manera que la tapa no se caiga con ningún movimiento, pero sí fácilmente. Se sale cuando aprietas ligeramente los dedos.

Ahora debes explicar al público qué vas a hacer exactamente y, golpeando la mesa con la palma de la mano, dobla ligeramente los dedos y suelta la tapa aplanada. El segundo, entero, debe quedar escondido en el lugar del "doble": esto se puede hacer moviendo silenciosamente la palma sobre la mesa. Intente que sus movimientos parezcan naturales; de lo contrario, el público puede sospechar que se trata de un truco.

Puedes echarle un vistazo al truco en este vídeo:

Ahora puedes retirar tu mano y mostrarles a tus asombrados amigos la tapa de cerveza que fue aplastada por tu “mano de hierro”. Lo principal es no olvidarse de esconder toda la gorra en el bolsillo antes de responder a apretones de manos entusiastas.

Plátano, cortado por dentro

Un festín es una excelente manera de mostrar algunos trucos con frutas o verduras. Diles a tus invitados que puedes cortar un plátano con la mente sin pelarlo ni tocar el cuchillo. Parecería imposible lograr esto. Mayor será el asombro de los espectadores cuando, después de pelar la fruta, descubran que la pulpa ha sido cuidadosamente cortada en varias partes. Esta actuación parece especialmente espectacular si la tarea de quitarle la cáscara al plátano se le confía a uno de los invitados que definitivamente no puede seguir el juego contigo.

Como todos los trucos de barra, el truco del plátano cortado por dentro tiene una solución muy sencilla. Se encuentra en el propio plátano, que hay que preparar antes de demostrar el truco.

Para ello sólo necesitarás:

  • banana;
  • aguja e hilo;
  • limón.

Tome una aguja con un hilo fino y fuerte e insértela con cuidado debajo de la piel, asegurándose de que la aguja pase entre la pulpa y la piel. Es mejor lubricar los orificios de entrada y salida. jugo de limon De lo contrario, los lugares de punción se oscurecerán rápidamente y revelarán su secreto.

Debe hacer de 4 a 5 puntos de este tipo, según el tamaño del plátano y la longitud de la aguja. Cada punto posterior debe comenzar en el mismo agujero donde terminó el anterior. Así, al final tendrás en tus manos un plátano y dos hilos saliendo de un agujero. Todo lo que tienes que hacer es tirar de ellos suavemente y hilo fino Cortará el interior de la fruta así como el cuchillo afilado. Exteriormente, el plátano permanecerá intacto y podrás comenzar el truco.

reloj irrompible

El truco del reloj irrompible se suele utilizar tanto en celebraciones caseras como en fiestas en cafeterías y bares. Durante la fiesta, el mago le pide a uno de los invitados su reloj, lo envuelve en una servilleta y, ante el asombrado dueño del objeto, lo hace añicos con cualquier objeto pesado. Después de lo cual asegura a la audiencia que definitivamente reparará la propiedad de otras personas, rápidamente rastrilla los fragmentos a través de una servilleta hasta formar una pila más o menos uniforme…. Y, desdoblando la tela, devuelve el reloj completamente intacto a su propietario.

Estos trucos de bar invariablemente provocan admiración y una ráfaga de aplausos, y siguen siendo una excelente manera de levantar el ánimo a todos y calmar la situación.

Puedes repetir tú mismo el truco con un reloj irrompible, para ello necesitarás:

  • Pañuelo o servilleta pequeña y fina;
  • unos trozos de azúcar refinada;
  • un poco de imaginación y arte.

El secreto del truco reside en el azúcar refinada, que se coloca discretamente en una servilleta en lugar de en un reloj escondido. Al prepararse para un truco, debe envolver varios trozos de azúcar en un pañuelo y esconder este paquete en su bolsillo. Una vez recibido el reloj, tráelo junto con la servilleta y, fingiendo que estás envolviendo el mecanismo en la tela, inserta discretamente una bolsa de azúcar en la tela. En este caso, el reloj en sí debe trasladarse a la mano izquierda, de modo que quede sujeto en el puño junto con el nudo por el que sujetará el paquete.

Después de triturar el azúcar en trozos pequeños, deberá repetir los pasos en orden inverso: lleve la bolsa hacia usted y, fingiendo amontonar los fragmentos, suelte un borde de la servilleta, dejando caer la bolsa de azúcar. en tu regazo. El reloj, por el contrario, en este momento se hunde hasta el fondo del paquete. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es desplegar la servilleta y entregar la propiedad al asombrado propietario.

¡Es importante! El foco tiene una larga historia y se inventó originalmente para relojes de bolsillo. Por lo tanto, use para representar reloj de pulsera No vale la pena, son demasiado voluminosos. Como último recurso, puedes soltarlos de la correa. Sin embargo, puedes hacer este truco con el mismo éxito con una unidad flash o un colgante de teléfono.

humo magico

Si le interesa la química, tiene una gran oportunidad de deleitar a sus invitados con un truco inusual con un vaso y un cigarrillo.

Para ello necesitarás:

  • vaso y platillo
  • cigarrillo;
  • amoníaco;
  • ácido clorhídrico.

Coloca un platillo sobre la mesa, cúbrelo con un vaso y anuncia que teletransportarás el humo de tu cigarrillo directamente dentro del vaso. Encienda un cigarrillo, dé unas cuantas caladas y luego exhale lentamente y sus invitados verán cómo el espacio dentro de la cristalería se llena de humo blanco.

De hecho, todo el secreto de este truco es propiedades químicas Sustancias que deberás añadir al vaso antes del inicio de la actuación. Engrasar el platillo amoníaco, y echa un poco de ácido clorhídrico en el fondo del vaso. Ahora tu tarea principal es calcular correctamente el tiempo durante el cual las gotas de ácido fluyen por las paredes del vaso. Tan pronto como alcanzan el amoníaco, se forma un humo blanco, de apariencia indistinguible del tabaco.

Un vídeo que demuestra esta reacción se puede ver aquí:

¡Es importante! Este truco requiere algunos conocimientos de química y paciencia. Para evitar que aparezca humo prematuramente, tendrás que realizar varios experimentos solo y recordar cuántos segundos después de voltear el vaso comienza la reacción.

También puedes sentarte en un café y una bufanda que atrapes volará por toda la habitación: ¡todos se sorprenderán!

Puedes pedir una “bufanda voladora”



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