Preguntas frecuentes: Preguntas sobre el pasaje. Preguntas frecuentes: Preguntas sobre el pasaje Cómo saber qué tan bien me tratan mis compañeros

Antes de Lost-Vegas 214 millas / Estos somos nosotros: aserrín...

Incluso el mundo más perfecto y mejor desarrollado, además de sus ventajas, tiene desventajas, y cada jugador tiene las suyas propias: algunos lo quieren más atractivo, otros más lógico, algunos piensan que el modo Pesadilla está diseñado para niñas pequeñas, algunos piensan que los arcos y las ballestas se ofendían inmerecidamente, convirtiéndolos en el arma más miserable... y así sucesivamente, y así sucesivamente. Las modificaciones de juego están diseñadas para alinear el mundo con el interno.
Los cuales, por cierto, es mejor usarlos con precaución: los ingleses ocasionalmente (y los que agregan diálogos con bastante frecuencia) bloquean los subs, mientras que los rusificados pueden agregar errores. Los más comunes: los llamados muros u objetos invisibles.
Aquí presento modificaciones que probé tanto en la cola como en la melena, y parece que no hay errores especiales en ellas.

Optimización del juego:

1. El mod más popular es Pass, hijo de puta, Shadows.
¿Te encanta la ubicación de Shadow tanto como a mí la “me encanta”? Si es así, entonces este es el lugar para ti. Este mod acorta enormemente la carrera del ratón, dejando solo el encuentro con "Duncan" y las pesadillas de tus amigos. Recibirás automáticamente los puntos de experiencia, las habilidades y todos los textos del código necesarios.
versión inglesa Saltar el desvanecimiento
Y la versión rusa evita la sombra. Si tienes un juego localizado (o uno reempaquetado/descifrado), naturalmente es mejor instalarlo (aunque el juego en inglés funcionó bien para mí).
No hay conflictos.

2. Una y otra vez llegamos a Ostagar, corremos por el pantano, despejamos la torre... ¡¿Cuánto tiempo puede tardar?! Para aquellos que están cansados ​​de correr por los mismos rieles, existe la opción de saltarse la introducción: Saltar Ostagar
Inmediatamente después de la historia de fondo, aparecerán dos opciones: la primera es seguir la trama, la segunda es comenzar inmediatamente con la retirada de Loghain. Si lo eliges, el Guardián se despierta en la casa de Flemeth, marcado y vestido solo con sus calzoncillos con cinco piezas de oro, además de lo que había en sus bolsillos, las páginas principales del códice, y unos 4 niveles más antiguo.
Desventajas: las misiones “Misionero”, “Testamento”, “Hasind Waymark” y “Una pizca de cenizas” no aparecerán, así como casi todas las cosas interesantes que se pueden encontrar en la Torre de Ishal o las tierras de Korkari ( como las Túnicas de los Hasinds, el Apoyo del Hechicero, etc.). La mayoría de las páginas del códice tampoco serán leídas.
No se observaron conflictos con el juego puro. La interacción con otros mods es mayoritariamente normal, con algunas excepciones:
Los elementos del mod Phoenix Armor que se suponía que debían aparecer en el cofre del mago no aparecerán. Hay un conflicto menor con un mod que afecta la historia de fondo de una persona noble (el medallón conmemorativo de la madre, si se pone, no se puede quitar), pero esto no afecta el juego.
Teóricamente, puede haber un conflicto con el mod para el romance entre Cullen y el Mago Guardián (es decir, la escena de suspiros y miradas de despedida no aparecerá). Pero esto es teórico.

Fondo:

3. ¿Alguna vez te has preguntado por qué, si el mago es un elfo, necesariamente comienza en la Torre Circular? maud Mago dalishano hace posible interpretar a un mago dalishano.
Qué descargar: el archivo principal, es decir Mago dalishano - Origen v2x1
Todavía no he encontrado ningún conflicto, solo hay un inconveniente: hay que correr a Ostagar con un arco o dagas, ya que el bastón no se entrega automáticamente, Ailen no lo tiene a la venta y solo fue Es posible encontrar un enemigo (un emisario, al parecer) en el cadáver de una vez de cada seis recorridos.

4. Para aquellos que sienten que la historia de fondo de Cousland carece de un toque noble: mod Un hombre noble. Agregaré un par de matices:
Al comienzo del juego, el joven Cousland está vestido con ropas nobles de seda y sin armas.
Quizás te preguntes, pero ¿qué pasa con las ratas? Muy simple. Antes de ir a la cocina, corre por las habitaciones (aún recoge códigos), en una encontrarás un cofre con una daga.
Pero por la noche, aparecerá en la habitación un estante con una armadura única y un cofre con armas. Dependiendo de la clase elegida, la armadura será pesada o mediana, y el cofre contendrá una espada y un escudo o dos dagas.
Teyrna Eleanor usará una armadura mediana que no se podrá quitar. (ay, no pensaron en darle la reverencia).
Se agregarán cofres del tesoro al tesoro de Cousland. Se han aumentado ligeramente las características de la espada familiar.
El número de enemigos aumentará ligeramente.
Después de escapar del castillo, quedará como recuerdo un medallón con la imagen de Teirna Eleanor.
Y sí, puedes cambiar el color de tu armadura inicial. Para hacer esto, después de instalar el mod, seleccione el que desee de la carpeta “Armor Shades”, cámbiele el nombre, eliminando el nombre del color al principio (por ejemplo: NEGRO jog_noble.tnt, cámbiele el nombre a jog_noble.tnt), luego suéltelo en Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

5. Jugando como la Maga, en uno de los diálogos escuchados de “Caza de Brujas”, con cierta imaginación, puedes ver indicios de una cálida relación entre el protagonista y Cullen. Buena gente ha puesto de moda esta idea: Romance prohibido
Este mod agregará un mini romance para la mujer Surana\Amell con Cullen. Hay tres escenas en total: un beso furtivo (con la entrega de un amuleto memorable, las estadísticas son muy regulares), una escena de despedida cuando la Maga abandona la Torre y un pequeño enfrentamiento durante la misión "Círculo roto".
No se notaron conflictos con las modificaciones rusificadas.
En Nexus hay una variación para niños magos, pero se garantiza que entrará en conflicto con los substitutos y las voces rusas.

Hogar dulce hogar, también conocido como campamento.

6. En el campamento, la gente (así como los kositas, los elfos e incluso los enanos) no sólo hablan "de verdad" y se entregan a sentimientos sublimes, sino que también duermen en el sentido más inocente de la palabra. maud Dormir hasta el amanecer Lo demostrará claramente añadiendo una tienda de campaña personal en la que podrá dormir solo, con un mabari (aún en el sentido más inocente de la palabra, sí), o con un interés romántico (solo dormir. Sí. Nada de eso).
Un par de matices:
Antes de empacar, toma todo lo que necesitas para mañana del cofre y de los estantes (del siguiente mod), porque no aparecerán por la mañana y regresarán solo después del próximo regreso al campamento desde el mapa.
Lo mismo ocurre con los artículos mod que se agregan para la venta en Bodan. Si necesitas comprar algo, ve de compras por la noche.

7. ¿Estás cansado de llevar toda tu basura contigo? ¿Tus bolsillos están llenos de cosas que de repente aparecen en ellos que aún no se ajustan a los parámetros o están destinadas a futuros compañeros? Bien, dos modificaciones geniales. Caja Y Bastidores Agregarán un cofre y un par de bastidores para armaduras y armas a tu campamento, respectivamente, y te permitirán correr liviano, sin deshacerte de lo que aún pueda ser útil.
Pequeño pero:
Si el campamento está vacío la primera vez (muy raramente, pero sucede), esto no significa que el mod no funcione, todo aparecerá en la próxima visita.

Relacionado con armas:

8. ¿Estás cansado de hacerte estallar con tus propias bombas? ¿Crees que The Guardian es capaz de lanzar algo más que una botella de ácido a dos metros y medio? Ajustar la longitud del lanzamiento usando mod Bombas - Ampliación de alcance
Hay dos versiones: Medium Range (mediano largo) y Long Range (largo...largo).
El juego predeterminado utiliza una distancia corta.
Instalación: seleccione solo una versión y coloque los archivos en la carpeta Documentos / Bioware / Dragon Age/packages/core/override

9. Los parámetros predeterminados de los arcos y ballestas los convierten en armas no competitivas (si no se tienen en cuenta un par de elementos modificados). El próximo mod cambia la situación para mejor.
Actualización de armas pequeñas
Hay tres opciones en el archivo:
La primera es una velocidad de ataque ligeramente aumentada.
En segundo lugar, se ha aumentado ligeramente la penetración del blindaje, la distancia, el daño y la probabilidad de daño crítico.
El tercero es una combinación de los dos anteriores.
Instalación: transfiera la versión seleccionada a C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Atención, las armas cambian por completo, y los enemigos también, así que no, no es una trampa.

10. De los tres tipos de combate cuerpo a cuerpo, el combate con armas a dos manos es el más aburrido: habilidades vagas y sanciones demasiado claras, mientras que un ladrón con dagas mata a tres, un guerrero con un zweihander, deja que el Creador envíe al menos uno en las sombras. Este mod corrige la situación haciendo que la rama de dos manos sea una verdadera rama de habilidad:
Mejor talento a dos manos- Inglés y
Mejorar las habilidades con armas a dos manos- Versión rusa.
No hay diferencia entre ellos.

Extracción de botín útil:

11. Es bueno ser ladrón, siempre es un día de puertas abiertas para ellos y cofres. ¿Qué deberíamos hacer el resto de nosotros (excepto llevar al ladrón con nosotros)?
Cualquiera que haya jugado a Neverwinter Knights puede recordar el hechizo "Knock", también conocido como "Oh, dioses, finalmente estoy en el quinto nivel y puedo abrir cerraduras sin tener un ladrón en el grupo". Ahora también en Origin, especialmente para magos: hackear hechizos.
Tiene tres rangos (abrir todo; abrir todo; y abrir todo lo que no se ha abierto antes), para los cuales se gastan puntos de habilidad, mientras que el maná se gasta en el hechizo en sí, por lo que no es necesario hablar de trampas.
Hechizo de bloqueo abierto para el comienzo y el despertar.
Hechizos de bloqueo abierto: compatible con todos los DLC ahora también en DLS.
Hay una versión rusa, abre la cerradura, pero está moralmente desactualizado. Mejor ponlo en inglés.

12. Lo mismo, pero para un guerrero. Ahora puedes abrir puertas y cofres usando una patada mágica. No requiere puntos de habilidad, puedes usarlo de inmediato, pero existe la posibilidad de dañar el contenido del cofre si lo ingresas.
Golpe de bloqueo
Qué descargar: solo Lock Bash v7e para Original y Awakening
Hackear por la fuerza- Versión rusa. Ninguna diferencia.

13. ¿Crees que incluso el modo “pesadilla” carece de potencia extrema? Aquí hay tres niveles de hardcore: Mod de jefe incondicional, es decir, jefes complicados.
Hay tres carpetas en el archivo, pon solo una:
1. El nivel de todos los enemigos amarillos aumenta en 1 y los naranjas en 2 niveles. Además, los modos "difícil" y "pesadilla" se vuelven un poco más complicados, bueno, es decir, cómo un poco... naranja puede matar a un grupo moderadamente equipado. (traducción: el oponente, indicado en naranja, puede hacer frente a un equipo vestido con buenos parámetros).
2. Los niveles "difícil" y "pesadilla" ahora son predeterminados, solo los jefes son los mismos que en la primera versión, además de un botín más decente de los enemigos amarillos y naranjas.
3. El aumento en los niveles de los jefes amarillos y naranjas sigue siendo el mismo que en la primera edición, el botín de ellos se derrama como en la segunda, además, los jefes comenzaron a usar sus habilidades especiales con más frecuencia. Finalmente, el tiempo de reutilización de todas las pociones de lirio y curación se ha aumentado de 5 a 30 segundos.
Instalación: seleccione la versión deseada y cárguela en Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, puede hacerlo directamente con la carpeta.

Misceláneas:

14. ¿Es una lástima tirar cosas que no caben en el bolsillo cuando cada medio rublo cuenta? Inventario mejorado ampliará la capacidad del bolsillo a 125 artículos.

15. El equipo estaba helado, temblaban, estaban en llamas en el trabajo: Morrigan golpeó al enemigo con hechizos elementales de área y con confianza también atrapó los suyos. ¿Estás cansado de ser intimidado por tu propio mago? Te ayudará Orígenes: sin daño por fuego amigo, eliminando con confianza el fuego amigo en modo pesadilla.
Qué descargar: uno de dos
O Orígenes: sin daño por fuego amigo- esto elimina el daño de Friendlyfire para todos (tanto para nosotros como para nuestros enemigos)
O Origins - Sin daño por fuego amigo v1_1- y esto es sólo para el partido Guardian.
Sí, efectos como la congelación o el derribo no desaparecerán, simplemente no causarán daño.

16. Un casco es algo útil, pero no siempre estéticamente agradable. maud Sin casco Hará invisibles los cascos del Guardián y su equipo. Aparecerán en la pantalla de inventario, pero solo
Qué descargar:
Sin casco Hack 1_6 Orígenes- si usted tiene solo DAO (no funciona en DAA)
O No_Helmet_Hack 1_5 Orígenes Y No_Helmet_Hack 1_5a Despertares- si quieres ocultar cascos en DAA
¡Atención! no es compatible con ninguna modificación que cambie cosas (excepto los sustitutos, por supuesto), como agregar ranuras para runas, etc.

17. Y por último, un pequeño mod estético que cambia los iconos de las cosas por otros más bonitos y detallados:
Nuevos iconos- Versión rusa.
El proyecto de los iconos e inglés. ¡Atención! éste cambiará los nombres de casi todas las cosas al inglés. Si no lo quieres, usa el ruso.

Y en el próximo número, Party for Evribadi, todo sobre nuestros hermanos pequeños, socios.


IntroducciónHay juegos de los que es agradable hablar porque son de alta calidad. Hay aquellos sobre los que es fácil escribir porque te encanta el género de juegos y es difícil sorprenderte con algo nuevo. Mientras escribo un artículo sobre Dragon Age, me sorprendo pensando: probablemente así es como los artistas modernos intentan copiar las creaciones de Miguel Ángel. Los sentimientos reales se revelarán sólo cuando veas el original, y una copia sólo da una idea determinada. Intentaré darte una imagen lo más completa posible...

Entonces, como recuerdan muchas personas aficionadas a los juegos de rol, recientemente la corporación BioWare, que nos dio obras maestras en el género RPG como Baldur's Gate y Neverwinter Nights (las series de juegos de rol Star Wars y Mass Effect son un poco diferentes cocina), decidió un paso importante en su desarrollo, un paso es dejar de licenciar el conjunto de reglas y el universo de Dungeons & Dragons, e intentar crear algo propio, y en serio y durante mucho tiempo.

Al escuchar las entrevistas con los desarrolladores, aprendes que el juego se comenzó a crear con la ayuda del viejo Neverwinter Nights 2 (algunos niveles se probaron en su motor). Para la creación de Dragon Age se tomó como estándar la serie Baldur's Gate. La creación del sistema de batalla se inspiró en pinturas de la serie El Señor de los Anillos, 300, así como en películas sobre las aventuras de Conan (protagonizada por Arnold Schwarzenegger, Si lo recuerdas), puesta en escena Por cierto, las batallas las libraron profesionales que trabajaron en la película “300”.

Personalmente, lo que más me interesaba era la implementación de un sistema de juego de roles que, en primer lugar, no debería parecerse demasiado a las reglas de D&D (para no enfrentar una demanda) y, en segundo lugar, no enajenar a los muy exigentes fanáticos de BioWare. juegos. Bueno, vayamos a estudiar este tema en la inmensidad de Ferelden.

Por cierto, sobre el mundo de Dragon Age. En el hemisferio sur del planeta existe un continente llamado Thedas (Thedas es un acrónimo de THE Dragon Age Environment). Este continente es aproximadamente del tamaño de Europa.


Dragon Age: Origins tiene lugar en el reino de Ferelden, que puedes encontrar fácilmente en el mapa proporcionado. Sólo nos queda desearle buena suerte a BioWare en el futuro desarrollo de su universo. Espero que llegue a ser tan legendario como los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons...

Requisitos del sistema Dragon Age: Origins:


Procesador Intel Core 2 clase con una frecuencia de 1,8 GHz
RAM: 1,5GB
Tarjeta de video clase ATI Radeon X1550 con 256 MB de RAM o NVIDIA con 256 MB de RAM.

El juego también se ejecuta en Windows XP y los requisitos del sistema en este caso serán más modestos. Importante: en el momento de publicación del artículo, estaba disponible un parche que lo actualizaba a la versión 1.02a. El parche se puede descargar aquí.

Primeros pasos

Lo primero que notas inmediatamente después de instalar el juego (además de la maravillosa música del menú de inicio, por supuesto) es el módulo de Utilidad de Configuración.


Le permite configurar cómodamente las configuraciones necesarias, así como realizar "reparaciones" menores (restaurar los accesos directos que faltan en el menú, agregar una excepción a la lista de reglas de firewall, borrar el caché con los datos descargados). No olvide guardar su configuración al salir de esta utilidad. El elemento Cargar merece una discusión aparte. Puedes crear tu perfil online, actualizarlo con capturas de pantalla, etc.

El protector de pantalla inicial cuenta la historia de cómo una vez poderosos magos se dispusieron a abrir las puertas de la Ciudad Dorada (un paraíso), violando la voluntad del Creador. Los magos fracasaron y la Pestilencia llegó al mundo: un castigo en forma de una horda de espíritus malignos y corrupción que convierte a las personas en monstruos. La Orden de los Guardianes Grises, luchando desinteresadamente contra el mal, pudo devolver la paz a la inmensidad de Ferelden, el reino en el que se desarrolla el juego. Pero con el comienzo de otra era, Pestilence regresa repentinamente al mundo. No quedan muchas personas en la Orden de los Guardianes Grises, pero todavía están listos, sin dudarlo, para defender el mundo...


Estás invitado a elegir tu personaje y, dependiendo de tu raza y clase, te espera uno de los seis orígenes únicos ("Persona noble", "Mago", "Elfo de la ciudad", "Elfo de Dolish", "Plebe enano", "Noble Enano"). Este enfoque debería aumentar significativamente el interés en volver a jugar el juego.


Decide el género del protagonista (masculino, femenino), la raza (humana, elfa, enana), la clase (guerrero, mago, ladrón). El ladrón en el archivo de ayuda ruso denota la legendaria clase Rogue, que varios sistemas de juego de rol traducen como "pícaro", "ladrón", "vagabundo". Con su permiso, seguiré utilizando el término "ladrón", que resulta más familiar en los juegos de rol. Aquellos que quieran jugar con peinados, color de cabello, forma de nariz, etc. - Los desarrolladores te complacerán con un buen módulo para generar la apariencia del protagonista.

Sistema de roles

Es mejor planificar el desarrollo de tu personaje con anticipación familiarizándote con los conceptos básicos del sistema de juego de roles implementado en Dragon Age. Hay seis características básicas de los personajes en total:

Fuerza. La fuerza aumenta el daño base de todas las armas excepto las ballestas y los bastones mágicos, y se combina con la agilidad para determinar si un ataque cuerpo a cuerpo tendrá éxito. Se requiere un alto nivel de fuerza para empuñar armas a dos manos o llevar armadura pesada. La fuerza también mejora la resistencia física del personaje y afecta la calificación de Intimidar en la habilidad Compulsión.

Destreza. Como componente principal de la estadística de defensa de un personaje, la agilidad te ayuda a evadir los ataques. La destreza, junto con la fuerza, mejora el índice de ataque cuerpo a cuerpo, lo que determina si el arma alcanzará su objetivo. Para las armas de largo alcance, la agilidad es la única estadística que mejora el ataque. Un alto nivel de agilidad también aumenta el daño causado por armas perforantes (como dagas y flechas). La destreza mejora la durabilidad física y es un requisito para algunas habilidades con armas.

Fuerza de voluntad. La fuerza de voluntad afecta la reserva de maná de un mago y la resistencia de un guerrero o ladrón, que un personaje puede gastar en un hechizo o habilidad. Esta estadística es vital para los magos, pero también es bastante útil para guerreros o ladrones que usan habilidades con frecuencia. La fuerza de voluntad también mejora la estabilidad mental de un personaje.

magia. El modificador de esta característica determina la fuerza del hechizo, incluido su daño. Para personajes de todas las clases, esta característica también aumenta la efectividad de pociones, cataplasmas y bálsamos curativos. Es necesaria una puntuación mágica alta para poder utilizar bastones de alto nivel o aprender algunos hechizos. La magia también mejora la estabilidad mental.

Astuto. Los personajes no pueden aprender algunas habilidades avanzadas a menos que tengan un alto nivel de astucia. Esta característica es sumamente importante para los ladrones, ya que un nivel alto mejora muchas de las habilidades características de esta clase (forzar cerraduras, por ejemplo). La astucia ayuda a los personajes a identificar las debilidades de la armadura enemiga, aumenta la penetración de la armadura y también mejora la fortaleza mental y la habilidad Persuadir en la habilidad Compulsión.

Tipo de cuerpo. Cada punto de Constitución aumenta la salud del personaje, permitiéndole resistir más daño antes de caer en el campo de batalla. Por tanto, esta característica es importante para quienes luchan en las primeras filas. La constitución también mejora la resistencia física (que es importante para contrarrestar muchos de los ataques especiales del enemigo).

El sistema de juego de rol, por supuesto, toma su ideología de las reglas de Dungeons & Dragons (es una tontería negar lo obvio: los especialistas de BioWare lo han estado utilizando en sus proyectos durante años). Por otro lado, la mayoría de los sistemas de juego de roles son, de una forma u otra, ideológicamente similares, y no hay forma de escapar de esto. Recordemos que en las reglas de D&D también hay seis características principales: Fuerza, Destreza, Constitución, exactamente lo mismo que BioWare en Dragon Age, pero el Carisma, la Inteligencia y la Sabiduría ya no están disponibles (en cambio, como puede ver, la Astucia es ofrecido en Dragon Age, Magic y Willpower).

Sin embargo, no será difícil para los jugadores de rol experimentados trazar rápidamente un plan para el desarrollo de su personaje, guiados por las siguientes reglas para "subir de nivel" Dragon Age, donde con cada nuevo nivel el personaje recibe:

Tres puntos de estadísticas.
Un hechizo o habilidad.
Punto de habilidad (uno por cada dos niveles - para ladrones, uno por cada tres niveles - para guerreros y magos).
Varios puntos de salud y maná/resistencia.
Mayor daño base.

¡Tres puntos de estadísticas es un regalo generoso, por decir lo menos! En D&D había que esperar hasta el nivel 4 para poder sumar un punto a cualquier estadística. Pero aquí por 4 niveles dan doce veces más.

Teniendo en cuenta la distribución de tres puntos en características en cada nivel, el sistema resultó ser más amigable para los jugadores, ya que perdona errores menores en el desarrollo del personaje cometidos durante el siguiente nivel. Y esto es más una ventaja que una desventaja, ya que cuando juegas por primera vez, no sabes qué "construcción" de personaje será más útil en la batalla. Esto significa que puedes ajustar rápidamente a tu héroe cuando sube de nivel mientras estás de servicio.

Por cierto, un pasaje interesante de las reglas de Dragon Age:

Ten en cuenta que en muchos casos, según las reglas del juego, no se tienen en cuenta las estadísticas de tu personaje en sí, sino su modificador. En pocas palabras, un modificador de estadística es la diferencia entre el valor de tu estadística actual y la base 10, en otras palabras, el número total de puntos que has agregado a esa estadística.

El modificador en las reglas de D&D, agregado a los indicadores de ataque, tiradas de salvación, clase de defensa, etc., funciona aproximadamente de la misma manera (aunque +1, por cada dos puntos de estadísticas superiores a 10).

Ahora para el ataque. La diferencia entre el indicador de ataque del atacante y el indicador de defensa del enemigo más aproximadamente 50 es el porcentaje de probabilidad de un ataque exitoso. Si el ataque tiene éxito, el objetivo recibe una cierta cantidad de puntos de daño, que se restan de la salud actual. La armadura reduce el daño físico causado a la salud del personaje. En D&D, como recordarás, un ataque tiene éxito si el indicador de ataque después de sumar todas las bonificaciones más el número obtenido en un dado de 20 caras excede el indicador de defensa (también después de sumar todas las bonificaciones).

En Dragon Age, el indicador "Defensa" es responsable de esquivar un ataque, y el indicador "Armadura" es responsable de reducir el daño recibido como resultado de un ataque exitoso. Ambos indicadores son visibles para ti en la pantalla del personaje (o inventario). La defensa consiste en una defensa base (dependiendo de la clase del personaje) y un modificador de agilidad, y también se ve afectada por escudos, habilidades, hechizos, habilidades, efectos de estado, elementos y el nivel de dificultad seleccionado. En cuanto a la armadura, independientemente de su valor, un ataque exitoso siempre causa al menos un punto de daño. Si has recogido un conjunto de armadura (todos los elementos del mismo material y del mismo rango), tu armadura proporciona bonificaciones adicionales.

Tenga en cuenta que cada arma tiene su propio índice de penetración de armadura, lo que reduce significativamente el índice de armadura del objetivo antes de que se calcule el daño final. Si se inflige daño al personaje, se resta del número total de puntos de vida. El valor máximo de salud está determinado por la clase del personaje y aumenta con cada nuevo nivel y con cada punto invertido en la característica Constitución. La salud perdida se recupera (incluso durante la batalla, pero mucho más lentamente). Se utilizan varias pociones y hechizos curativos para restaurar los puntos de vida perdidos.

El daño puede ser físico, así como de un determinado elemento (hechizos mágicos, runas integradas en armas, etc.): fuego, frío, electricidad, fuerzas de la naturaleza y magia espiritual. El jugador puede utilizar elementos o bálsamos que reduzcan el impacto de un elemento específico sobre él. Algunos enemigos son inmunes a un tipo específico de elemento; en tales casos, sobre sus cabezas aparecerá la inscripción "Inmune" en lugar del daño.

También en el sistema de roles existen conceptos como estabilidad física y mental. En el caso de un determinado impacto físico (por ejemplo, un ataque que derriba o clava al suelo), el modificador de estadísticas del atacante correspondiente se compara con el índice de resistencia física de la víctima. Si tu Resistencia Física es mayor, el ataque utilizado contra ti se considera fallido (normalmente verás el cartel de Resistido encima de tu cabeza). La resiliencia física es la mitad de la suma de los modificadores de Fuerza, Destreza y Constitución del personaje, más bonificaciones adicionales de elementos, hechizos, etc. En el caso de impacto mental (un intento de dormir o aturdir), el juego compara el modificador de estadísticas del atacante y el indicador de estabilidad mental de la víctima. La fortaleza mental es la mitad de la suma de los modificadores de fuerza de voluntad, magia y astucia del personaje.

En cuanto a los magos, su indicador de poder mágico determina la efectividad de los hechizos, el daño de las cargas del bastón mágico, así como la efectividad de las pociones y bálsamos. El indicador de poder mágico es un modificador (el número de puntos por encima de la base 10) en la característica Magia. Este indicador también se ve afectado por habilidades, efectos de estado, bastones mágicos, etc. Si los elementos otorgan dos bonificaciones al poder mágico, se suman.

Como en muchos otros sistemas de juego de roles, el lanzamiento de hechizos de un mago puede verse interrumpido por el daño que recibe. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad Preparación para el combate, más daño se permitirá antes de que se interrumpa el hechizo.

Otro punto importante son las combinaciones de hechizos. El juego tiene 10 combinaciones posibles de hechizos que inicialmente están ocultos para ti, pero la información sobre ellos "aparece" en el Códice después del primer uso aleatorio de ellos en la práctica. Por ejemplo, congelas a los enemigos y luego usas un aturdimiento; debido a que el enemigo congelado se vuelve frágil, no solo se detiene, sino que también sufre daño por este efecto.

Adelante. En las reglas de D&D (con las que compararemos involuntariamente, pero con toda razón, las reglas de Dragon Age), un personaje se caracteriza por un conjunto de características (Dotes) y habilidades (Habilidades) únicas. Su alternativa en Dragon Age son las Habilidades y Talentos/Hechizos. En el caso de un guerrero o un ladrón, habilidades, en el caso de un mago, hechizos.

Habilidades


Cada personaje tiene la oportunidad de desarrollar un conjunto de ocho habilidades:

Compulsión. Abre nuevas opciones de diálogo que pueden convencer a otros personajes de cambiar de opinión. Así, a veces surgen nuevos giros en la trama o condiciones más favorables del trato. Si aparece la opción "Convencer" en el diálogo, las posibilidades de éxito están determinadas por el nivel de desarrollo de la habilidad "Coerción" y el indicador de Astucia. Si aparece la opción "Intimidar", su éxito depende de la "Coerción" y del indicador de Fuerza.

Robo. Los personajes que han aprendido a robar pueden hurgar en los bolsillos de otros personajes: amistosos, neutrales u hostiles. En la mayoría de los casos, los objetos obtenidos mediante el robo se suman a los que el enemigo arrojaría si muriera en batalla.

haciendo trampas. Los personajes que hayan aprendido esta habilidad pueden fabricar trampas o señuelos con materiales comunes si tienen las instrucciones adecuadas. El segundo y cuarto nivel de esta habilidad también aumentan la distancia a la que el personaje puede detectar trampas enemigas. Todos los personajes que tengan esta habilidad pueden colocar trampas, y solo los ladrones pueden desarmarlas.

Supervivencia. La supervivencia permite al personaje detectar enemigos que de otro modo permanecerían invisibles. Los niveles más altos de esta habilidad permiten al personaje determinar qué tan fuerte es un enemigo oculto y también brindan bonificaciones a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.

herboristería. Permite al personaje elaborar una variedad de pociones, cataplasmas, ungüentos, bálsamos, elixires, etc., siempre que tenga los ingredientes y la receta. En niveles altos de esta habilidad, el personaje puede hacer frente a recetas más complejas y producir pociones más fuertes.

hacer venenos. Hacer veneno implica mezclar sustancias letales que el personaje puede infundir en armas cuerpo a cuerpo para causar daño adicional y, a menudo, inmovilizar a los enemigos. Los expertos en este arte son capaces de crear bombas que pueden lanzarse a los enemigos. Para crear veneno usando esta habilidad, necesitas una receta e ingredientes. Esta habilidad es necesaria no sólo para crear venenos, sino también para usarlos.

Entrenamiento de combate. Para guerreros y ladrones, cada nivel de esta habilidad desbloquea la capacidad de aprender un nuevo nivel de habilidades con armas, así como otros beneficios. Indirectamente, también es útil para los magos, ya que aumenta significativamente el daño de ataque que pueden soportar antes de verse obligados a interrumpir el hechizo.

Tácticas de batalla. Cada nivel de esta habilidad aumenta la cantidad de espacios disponibles en la lista de tácticas de combate del personaje. Cada espacio ofrece la posibilidad de establecer una acción adicional en el comportamiento del personaje durante la batalla. Cuantas más ranuras, más flexible podrás desarrollar el comportamiento de tu personaje en la batalla (por supuesto, si te gusta controlar a cada miembro del equipo manualmente, con pausas frecuentes, entonces personalizar tu comportamiento será menos solicitado).

Los ladrones reciben un punto de habilidad cada dos niveles, los guerreros y magos, un punto cada tres niveles. Cada habilidad tiene cuatro niveles de dominio, pero a veces obtener una habilidad de alto nivel requiere un valor alto de alguna característica básica o hay un límite de nivel de personaje.

Habilidades/Hechizos


Las habilidades (para guerreros y pícaros) y los hechizos (para magos) son habilidades especiales únicas que dependen de la especialización de tu héroe (a diferencia de las habilidades que cualquiera puede aprender). Algunas habilidades amplían las capacidades del personaje sin dejar de ser pasivas. Algunos deben activarse durante el combate y consumen puntos de resistencia (ladrón, guerrero) o puntos de maná (mago). La resistencia/maná de los personajes se recupera gradualmente (en combate esto ocurre mucho más lentamente). La reserva de maná/resistencia está determinada por la clase del personaje y aumenta con cada nuevo nivel y con cada punto invertido en la característica Fuerza de Voluntad. Además, el peso de las armaduras y los escudos añade una penalización de fatiga adicional al coste normal de las habilidades o hechizos, que es la suma de todos los coeficientes de penalización de los elementos que lleva el personaje.

En cada nivel recibes un punto, que puedes distribuir en habilidades o hechizos. A diferencia de las habilidades, las habilidades y los hechizos no tienen una progresión gradual de dominio: se agrupan en habilidades relacionadas, cadenas de cuatro (aprender una habilidad o un hechizo desbloquea la siguiente habilidad en esta cadena, siempre que el personaje cumpla con otras restricciones específicas). Algunos hechizos y habilidades están disponibles para todos los personajes de una determinada clase, y algunos grupos de habilidades están disponibles sólo para determinadas clases o especializaciones. Dragon Age presenta más de cien habilidades y hechizos, aquí hay solo algunos ejemplos para empezar (dado que la descripción del juego se basa en la versión en inglés, los nombres de las habilidades se dan en inglés):

Poderoso. Puntos de vida adicionales y penalización reducida (fatiga) por llevar armadura.

Golpe preciso. Cuando este modo está activado, cada 15 segundos el héroe ataca con una mayor bonificación de ataque y una mayor probabilidad de causar daño crítico.

Arquero cuerpo a cuerpo. El arquero no se distrae por el daño que se le inflige durante el combate cuerpo a cuerpo y continúa disparando.

Tiro rápido. Aceleración de la cadencia de tiro, sin embargo, con la imposibilidad de causar daño crítico al enemigo con tu disparo.

Un punto importante: los ataques y hechizos especiales tienen los llamados. enfriamiento: tiempo durante el cual la reutilización es imposible. Por lo tanto, no debes ignorar la mayoría de las opciones disponibles: agrega varias habilidades o hechizos a tu panel de acceso rápido a la vez para expandir tu arsenal de habilidades en la batalla.

Especializaciones


Las especializaciones son el camino único que elige tu personaje dentro de su clase. Además, en Dragon Age: Origins puedes elegir dos especializaciones: en el nivel 7 y en el nivel 14. Cada especialización te otorga algunas bonificaciones y además abre su propia rama para "bombear" en la lista de habilidades disponibles. Daré una lista de las especializaciones disponibles para cada clase (la traducción entre paréntesis es del manual oficial en ruso del juego), así como sus correspondientes bonificaciones:

Guerrero
frenético(Enloquecido). Aumento de Fuerza y ​​Salud.
Campeón(Caballero). Aumenta la fuerza de voluntad y el atributo de astucia.
Templario(Templario). Aumenta la estadística mágica y la estabilidad mental.
Saqueador(Destripador). Mejora la Constitución y la estabilidad física.

Ladrón
Asesino(Asesino). Mayor destreza y bonificación al golpe crítico.
Bardo(Bardo). Aumenta la fuerza de voluntad y la astucia.
Duelista(Duelista). Bonificación a la Destreza y al daño infligido.
guardabosque(Pionero). Aumenta la Constitución y la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.

mago
Guerrero arcano(Mago de batalla). Bonificación a Destreza y Ataque.
Mago de sangre(Mago de sangre). Aumenta la Constitución y el poder mágico.
Cambiaformas(Hombre-lobo). Bonificación de Constitución y armadura mejorada.
Sanador espiritual(Sanador espiritual). Bonificación a Magic y velocidad de recuperación de salud mejorada.

No olvides que, además de las bonificaciones, la especialización también ofrece su propia rama para mejorar las habilidades. Por ejemplo, si tu héroe tiene la especialización Templario, puedes mejorar habilidades como Golpe justo (cada ataque exitoso a un mago enemigo le quita maná), Área de limpieza (elimina todos los efectos mágicos en los personajes en el área seleccionada), Fortaleza mental (una bonificación significativa a la estabilidad mental), Castigo sagrado (daño a los enemigos cercanos con magia espiritual, con la capacidad de aturdirlos y quitarles maná en el caso de un mago).

Planifica tu personaje con cuidado. No pierdas el tiempo en habilidades innecesarias, tratando de convertirte en un héroe universal; solo debilitarás sus fortalezas potenciales. Y recuerda que habrá espacio para héroes adicionales en tu grupo, por lo que la clase de personaje que necesitas siempre estará a mano...

Proceso de juego

Elegí el camino de un guerrero humano y el juego comenzó con la partida de mi padre y mi hermano como parte de una campaña militar. El personaje principal se queda en el castillo "en la granja".


Inmediatamente se agrega una misión y usted estudia su diario, una fuente invaluable de conocimiento y un recordatorio de todas las misiones completadas y sin terminar.


En el diario, la pestaña marcada con una flecha contiene misiones sin terminar y la pestaña marcada con una marca de verificación contiene tareas completadas. Puedes realizar varias misiones a la vez, pero solo una se seleccionará como actual (un indicador en forma de dos puntas de flecha a los lados); para ello, la interfaz con un mapa del territorio mostrará los puntos de interés. Si lo deseas, puedes cambiar la misión actual en la lista usando el botón Activar.

Tus diálogos con los NPC también se guardan en el diario. Además, hay una sección llamada Código. Contiene información que has recopilado sobre la vida en Thedas, sobre los personajes, los monstruos y sobre el juego en sí. A veces se trata de extractos artísticos de libros encontrados, a veces son notas de alguien o incluso correspondencia. El códice se actualiza con entradas a medida que exploras objetos y objetos del mundo, hablas sobre ciertos temas y destruyes enemigos. Las sugerencias que aparecen en la esquina inferior derecha de la pantalla también se guardan aquí. A veces, las entradas del códice relacionadas con misiones contienen información necesaria para completarlas.

Un mapa te ayuda a navegar por el mundo del juego. El mapa local muestra la mazmorra, el edificio y el área actual.


También hay un mapa global del mundo, que estará disponible después de completar el prólogo.


La cámara se puede acercar (para ver la situación desde detrás de la espalda del personaje) y alejar (zoom estratégico conveniente con una vista superior) desplazando el mouse. El héroe se mueve con las teclas “W”, “A”, “S”, “D” o puedes hacer clic derecho en el lugar donde quieres mover tu personaje.

No seas perezoso en usar constantemente la tecla TAB para "resaltar" objetos clave en la pantalla; esto te ayudará a no perderte nada importante requerido por la misión, así como a recoger todos los trofeos del campo de batalla, etc. Por cierto, es bueno que el juego recuerde tu impacto en la ubicación actual: algunos cadáveres desaparecen, otros se convierten en esqueletos, que luego se encuentran donde derrotaste a este enemigo.

El inventario se abre con el botón "I".


En él podrás: equipar al héroe (armadura, anillos, ropa); cambiar conjuntos de armas; controlar la cantidad actual de puntos de experiencia y dinero; ver los artículos actuales en su bolso de lona (armas, armaduras, accesorios, herramientas de restauración de salud, etc.). En Ferelden se utilizan tres tipos de monedas: monedas de cobre, monedas de plata y monedas de oro. Una moneda de plata contiene 100 monedas de cobre y una moneda de oro contiene 100 monedas de plata. El juego convierte automáticamente tu dinero en monedas de mayor denominación. Puede aumentar la capacidad de su inventario comprando una bolsa especial; desaparecerá inmediatamente después de la compra y su inventario automáticamente se volverá más espacioso. Me gustó el hecho de que el inventario es el mismo para todos los personajes del equipo (puedes transferir elementos de manera cómoda y rápida entre los miembros del grupo sin perder tiempo buscando lo correcto). También es bueno que cuando pasas el cursor sobre un arma o armadura, aparecen las características del arma y armadura que tú (o tus compañeros de equipo) estáis usando en este momento.

Mientras viajas por el mundo, repones tu inventario saqueando los cadáveres de los enemigos y abriendo varias cajas y contenedores. Algunos cofres están cerrados con llave: necesitas llaves (ni siquiera es necesario que estén en el juego para un cofre determinado) o un ladrón que pueda abrir la cerradura. Para aumentar las posibilidades de piratear con éxito, mejora el atributo de Astucia de tu ladrón e invierte en la habilidad adecuada.

La pantalla de características del personaje se abre presionando la tecla "C".


En él, además de las características de la armadura, los parámetros de defensa y ataque y el daño infligido, hay dos pantallas. El primero resume las características básicas del personaje más varias bonificaciones de protección (contra daños físicos y mentales, contra varios elementos). Al hacer clic en el botón de abajo, abres una segunda página, con tus logros (así como los logros de tu grupo, a lo largo del juego).
Aquí podrás ver tu progreso al completar el juego, el número de muertes, el nombre del enemigo más formidable derrotado, etc.


En el juego actuarás como líder de un equipo de aventureros (el número máximo de compañeros de equipo es cuatro, incluido tú).


Cada miembro del grupo tiene sus propias ventajas que le ayudarán a conseguir sus objetivos. Las batallas generalmente se pueden dividir en encuentros regulares con un grupo de monstruos...


...Y batallas épicas contra jefes.


El color de su nombre sobre su cabeza te ayuda a distinguir el tipo de enemigo. El blanco es un enemigo normal, el amarillo es un enemigo de élite, el naranja es un jefe local o clave. En cualquier caso, tendrás que desarrollar tus propias tácticas y, tal vez, utilizar la funcionalidad de reglas tácticas integradas en el juego para cada miembro del grupo, una especie de "automatización del proceso de combate".


En principio, todo es simple: estableces un conjunto de reglas basadas en el principio "si<условие>, Eso<действие>". Por ejemplo, "si la salud de un personaje ha disminuido a menos del 25%, debe beber una poción curativa de la potencia más baja". Tus conjuntos de reglas se pueden guardar para una mayor selección en el momento adecuado.

Los desarrolladores ofrecen varios conjuntos de comportamiento predefinidos (defensor, sanador, etc.), pero yo personalmente controlaba todos los personajes manualmente, a menudo presionando pausa. Probablemente sea una cuestión de costumbre. Además, no quería gastar valiosos puntos de habilidad en algún tipo de aumento en los espacios disponibles en el mecanismo táctico (entre automatizar el combate y mejorar las características del personaje, definitivamente elijo lo último).

Se ofrecen una serie de opciones adicionales para aumentar la efectividad en el combate de tu personaje y del grupo en su conjunto. Por ejemplo, armas con capacidad de integrar runas.


Al colocar una runa de fuego en una ranura de tu espada o daga, recibes daño de fuego adicional (su cantidad depende del rango de la runa). Las runas se pueden quitar de las ranuras; no están adheridas permanentemente al arma. Las armas de alta gama tienen múltiples ranuras para runas.

Además, un personaje que ha "mejorado" la habilidad de hacer veneno puede lubricar sus espadas con veneno, ácido, etc. - lo que también causará daño adicional al enemigo. También hay ventajas tácticas, por ejemplo, al atacar a un enemigo por la espalda o el flanco, obtienes una ventaja adicional (por ejemplo, una mayor probabilidad de un golpe crítico), y los personajes de la clase ladrón: infligen una puñalada por la espalda, que a menudo es más grave que un golpe crítico normal.

Cada personaje tiene dos juegos de armas en su inventario. En general, se trata de armas a distancia (arcos, ballestas, bastones mágicos) y armas de combate cuerpo a cuerpo (dagas, espadas, hachas, garrotes, etc.). Puedes cambiar entre conjuntos de armas usando una tecla de acceso rápido (predeterminada: "/"). Las armas a distancia en general incluyen arcos cortos (alta velocidad de disparo, corto alcance, daño bajo, daño adicional del modificador de fuerza), arcos largos (velocidad de disparo media, distancia media, daño promedio, daño adicional del modificador de fuerza), ballestas ( baja cadencia de tiro, largo alcance, daño medio). A largas distancias, los personajes fallan con más frecuencia.

Si tu personaje muere en batalla, cae inconsciente y cuando descansa (cuando termina la batalla) se pone de pie. Al mismo tiempo, probablemente tenga daños graves (un brazo roto, un cráneo roto, una herida sangrante, etc.), lo que penaliza permanentemente una de las características básicas. Puede eliminar el impacto negativo yendo a un campamento a descansar o utilizando el llamado. kit de lesiones. Si tu personaje abandonó la batalla (quedó inconsciente debido a que se restableció su salud), un mago con hechizos de sanación puede devolverlo al campo de batalla, por lo que esta oportunidad es muy útil; no olvides aprovecharla la próxima vez que subas de nivel.


Otra característica interesante del combate en Dragon Age es el fuego amigo. De hecho, un movimiento incómodo del ratón y ahora tu mago, además de un par de enemigos, ha congelado a su propio soldado de infantería con un "cono de hielo". Sin embargo, sucede: una multitud de enemigos corre hacia ti, y el mago enemigo te lanza una bola de fuego, y ahora estás tirado en el suelo con la salud disminuida, y cerca los restos de los adversarios que no tuvieron tiempo de corre hacia ti te estás quemando. Como el chiste sobre los sentimientos duales.

Si hablamos de magia de combate, entonces no requiere que estudies las reglas, los hechizos disponibles, etc. durante mucho tiempo y con atención, como se implementa en D&D. En Dragon Age, todo es más sencillo con esto. Arrastra los 5-6 hechizos más efectivos, desde tu punto de vista, al panel de acceso rápido y úsalos a tiempo, así como sus combinaciones (mencionadas anteriormente).

Por mi parte, me gustaría señalar que en el nivel de dificultad normal no encontré ningún problema. Es cierto que algunas batallas tuvieron que repetirse, teniendo en cuenta la información recibida sobre algunas características previamente inesperadas de los enemigos.

Diálogos, misiones.


El diálogo es la piedra angular de cualquier juego de rol. En Dragon Age también se les presta mucha atención. Destacaría dos subcategorías importantes: diálogos con NPC y diálogos dentro de tu equipo.

El caso es que en el juego, como se mencionó anteriormente, tendrás varios compañeros (el número máximo de participantes en el grupo es cuatro, incluido tú). Los camaradas que actualmente están excluidos del equipo te estarán esperando en el campamento; esta es una mini-ubicación de varias tiendas de campaña y un fuego, donde puedes comunicarte con tus camaradas, así como con los NPC que aparecen en esta ubicación ( un comerciante gnomo; un mago esperando ayuda en forma de runas, etc.).


Cuando regresas al campamento después de una misión, es hora de derramar tu alma el uno por el otro. Estas conversaciones junto a la fogata son uno de los mayores puntos fuertes de Dragon Age. Personajes bien pensados, gráficos realistas, voces de actores magníficamente elegidas (haré una reserva: jugué la versión original en inglés del juego): crean una atmósfera única.


Desarrollas relaciones dentro del equipo, y esto también es importante desde un punto de vista mercantil: al adivinar el estado de ánimo de un compañero de equipo y elegir la línea de conversación correcta, mejoras su indicador de lealtad y, para indicadores de lealtad altos, el personaje recibe bonificaciones. a las características básicas.

Puedes aumentar la fidelidad con regalos (inscripción de regalo violeta en la descripción del artículo). Si lo deseas y logras un alto grado de lealtad, puedes incluso tener una aventura con un camarada del sexo opuesto.


Además, tus compañeros logran intercambiar varias frases entre ellos incluso durante tus viajes por el mundo de Ferelden. Estás caminando por el pueblo, mirando a tu alrededor, y de repente tus compañeros empiezan a charlar entre ellos - “Oye, ¿qué le pasa a tu madre?” - Ya sabes, mejor hablemos de tu madre. - Bueno, la mía no es una bruja que vive en el bosque, ya sabes..." - al mismo tiempo ves las expresiones faciales de tus compañeros, gestos. Todo es absolutamente natural. ¡Y crees en lo que está pasando! Es realmente genial, un poco de fantasía e imaginación, y ahora puedes sumergirte fácilmente en este mundo virtual...


En cuanto a las conversaciones con los NPC, aquí puede observar dos opciones que aparecen con frecuencia: "Persuadir" e "Intimidar" (Intimidar). El personaje principal tiene una habilidad como la coerción (Coerción). Si está bien desarrollado, podrá persuadir e intimidar con éxito a sus oponentes, dirigiendo la conversación en la dirección deseada. En el caso de intimidación, se añade el modificador de Fuerza al indicador de poder coercitivo, y en el caso de persuasión, se añade el modificador de Astucia.

Las misiones del juego se dividen en las que forman parte de la historia y las llamadas misiones secundarias. Por ejemplo, cerca de las iglesias hay tablones de anuncios con misiones secundarias para aquellos a quienes les gusta "recaudar dinero y mejorar al héroe". Sin embargo, también existen tareas secundarias ordinarias según el principio “y si es necesario, dáselo a esa persona que está allí si te encuentras con él”. En general, la mayoría de las misiones se pueden llamar buenas, reflexivas, pero aún así clásicas (al igual que la historia principal): BioWare no reinventó la rueda aquí y esto, en mi opinión, es correcto. De cara al futuro, diré que al principio me mostré hostil incluso al intento de diversificar el juego incluyendo una misión del mundo de los espíritus y solo sentí gusto por ello hacia el final. Pero no soy un conservador tan empedernido como lo son muchos “jugadores de rol” experimentados...

Conclusión

Entonces, un proyecto que se ha esperado durante mucho tiempo, del que se ha hablado durante mucho tiempo... ¿Un gran avance o no? Creo que lo más probable es que no. Vemos un paso adelante seguro, pero si hablamos de un gran avance, es más bien tecnológico. Sí, la tecnología ha avanzado, pero el talento de los creadores de personajes, tramas y diálogos sigue siendo el mismo, invariablemente alto. Cuando una chica bardo le cuenta al personaje principal una leyenda romántica sobre un amante inconsolable que se ha convertido en una estrella, los corazones de muchos románticos darán un vuelco. Pero antes que nada, porque en Dragon Age percibes a esta chica más “viva” que en Neverwinter Nights. Más polígonos en la modelo, reflejos en los ojos, labios sensuales, expresiones faciales. Sí, los pelos todavía no se mueven al viento, pero bueno, hay margen para dar un paso adelante en proyectos futuros...

Si hablamos del sistema de juego de rol, las impresiones generales son buenas, pero muchos años de experiencia y decenas de juegos completados en este género me dicen claramente que en muchos aspectos se requieren ciertas mejoras. En algún lugar pequeño, en algún lugar más serio. Idealmente, la jugabilidad debería adaptarse al sistema de juego de rol, pero tenía sospechas de que en algunos lugares pulir el equilibrio del juego conducía al ajuste del recién nacido sistema de juego de rol. Quizás me equivoque, pero estoy 100% seguro de que habrá cambios en versiones posteriores de los juegos Dragon Age, y probablemente no sólo estéticos. Digamos que un bardo es ahora una de las especializaciones de un ladrón (pícaro). Bueno, hasta cierto punto es lógicamente explicable, pero para muchos seguidores de D&D esta situación provocará sonrisas o desconcierto.

Sin embargo, todo esto no es más que una minucia. El proyecto resultó genial y es verdaderamente otro hito en la historia del género RPG, que actualmente está siendo escrito por BioWare y algunos otros estudios de desarrollo. Los diálogos y la atmósfera crean la impresión de una verdadera aventura. El estilo es reconocible e invariablemente elevado, y armado con tecnologías modernas y conquistando la siguiente cima en el camino hacia las alturas del realismo (principalmente gracias al componente visual), el equipo de BioWare nos regala su nueva obra maestra...

Consulta la disponibilidad del juego en las tiendas F-Center

Calificaciones


Artes graficas: 85%
Sonido: 90%
Proceso de juego: 95%

Impresión general: 95%

Preguntas frecuentes: Preguntas sobre el pasaje

Preguntas frecuentes: Preguntas sobre el pasaje

Presentamos a su atención una lista de las preguntas más frecuentes sobre cómo completar Dragon Age: Origins. Si tuviste alguna dificultad durante el juego o, en el peor de los casos, simplemente preguntas, ahora esperamos que todo sea más fácil. Si nos perdimos algo, escríbalo en los comentarios.

¿Qué bonificaciones de estadísticas ofrece cada raza en Dragon Age: Origins?

Es bastante simple:

Humano: +1 Fuerza, +1 Destreza, +1 Magia, +1 Astucia.

Elfo: +2 a magia, +2 a fuerza de voluntad.

Enano: +1 Fuerza, +1 Destreza, +1 Constitución, 10% de probabilidad de resistir magia hostil.

De hecho, la raza realmente no importa en Dragon Age: Origins. Así que toma lo que quieras.

¿Cómo se desarrollan los personajes?

Cada clase gana niveles al mismo ritmo y recibe los mismos puntos.

Los compañeros ganan experiencia aproximadamente al mismo ritmo que el personaje principal. No importa si están en el partido o sentados en el campamento.

En cada nivel, el héroe recibe 1 punto de habilidad y 3 puntos de atributo.

Los guerreros y magos reciben un punto de habilidad cada 3 niveles, los ladrones, cada 2 niveles.

Los puntos de especialización se otorgan en los niveles 7 y 14.

¿Qué clase debo tomar?

Todo depende de cómo quieras jugar exactamente. Más detalles aquí - Clases.

¿Qué es la especialización? ¿Cuál debería tomar? ¿Qué bonificaciones da?

¿Dónde puedo comprar mochilas que aumenten la capacidad de inventario?

Estos son los lugares donde puedes comprar mochilas:

Torre circular, intendente // Torre circular, intendente

Campamento de fiesta, Mercancías de Bodahn // Campamento, Bodahn Feddik

Campamento dalishano, bienes de Varathorn // Campamento dalishano, Varathorn

Mercado de Denerim, Gorim después de la Asamblea // Distrito del mercado de Denerim, Gorim después de la Asamblea

Ostagar, intendente // Ostagar, intendente

¿Por qué se necesitan regalos?

Los obsequios te permiten mejorar las relaciones con los miembros de tu grupo. Las buenas relaciones les dan bonificaciones en la batalla, les permiten iniciar una aventura, etc. Además, cada personaje prefiere sólo ciertos dones y reacciona ante otros con frialdad. Estos son los regalos que les encantan a tus acompañantes:

- alistair- piedras rúnicas y figuras de criaturas mágicas.

- Perro- huesos.

- leliana- símbolos de la bendición de Andraste.

- morrigan- Joyas.

- Oghren- alcohol.

Shale (solo DLC): gemas.

- steven- cuadro. También apreciará su propia espada, con la que probablemente te encontrarás.

- Wynne- palabra impresa.

- Zevran– cualquier artículo de lujo (metales preciosos, etc.).

¿Cómo sé qué tan bien me tratan mis compañeros?

Abre el menú del personaje que has elegido y debajo de su “muñeco” verás una barra de color con un separador. Pase el cursor sobre él y observe los números.

¿Cómo hacer los espectaculares golpes finales que se mostraron en los vídeos?

Pero de ninguna manera, todo esto está escrito y se muestra en momentos estrictamente definidos del juego.

¿Cómo abrir cerraduras?

Esto solo lo puede hacer un ladrón con una habilidad de Manos hábiles suficientemente desarrollada. En realidad en Era del Dragón: Orígenes Es muy posible prescindir de esto, así que no te obsesiones demasiado con ello.

¿Cómo tratar las lesiones?

Utilice botiquines de primeros auxilios, regrese al campamento o cúrese con hechizos apropiados.

¿Cómo llegar a este campamento?

Hay un icono en el mapa mundial en la esquina superior derecha. Esto es exactamente lo que es el campamento.

Extraño las pociones de vida. ¿Qué hacer?

En lugar de comprarlos, haz esto:

Compra más frascos y raíz élfica a cualquier comerciante.

Aprenda la habilidad Herbolario (o traiga a Morrigan o cualquier otra persona con la habilidad adecuada).

Haz una cataplasma. Esto durará mucho tiempo. Repita si es necesario.

Pueden surgir problemas más adelante, cuando las pequeñas cataplasmas no sean suficientes. Luego, deberá aprender más sobre herboristería, comprar reactivos para la sublimación y otros ingredientes necesarios para crear cataplasmas más potentes. Lo mismo se puede hacer con las pociones de maná.

¿Qué hacer con las runas mágicas?

Al salir de Lothering, te encontrarás con dos enanos que han sido atacados por engendros tenebrosos. Después de matar a los enemigos, seguirá un breve diálogo, tras el cual quedará claro que los muchachos son comerciantes. A partir de ahora viajarán con tu campamento. Al mismo tiempo, un enano (Bodan) simplemente comercia y su hijo adoptivo puede encantar su arma con la ayuda de estas mismas runas. Pero para ello necesitarás cosas con ranuras especiales.

Hay una misión en Korkari Wilds: "Misionero". ¿Cómo hacerlo?

Debes seguir las pistas para encontrar el cofre. Puedes encontrarlo sin pistas, simplemente explorando cuidadosamente el área. El cofre deseado se encuentra en la parte sur de la ubicación; un camino de piedras conduce a él. Custodiado por una manada de lobos. Habrá dos estatuas cerca del cofre.

En las tierras salvajes de Korcari hay una misión llamada "Testamento". ¿Cómo hacerlo?

Debes recoger cosas del caché en el campamento (ubicado en el incendio) en el oeste de Korkari Wilds y llevarlas a Jetta en Redcliffe. El caché aparece sólo después de que comienza la misión.

¿Cómo conseguir el conjunto de armadura Juggernaut?

En total necesitas recolectar varias partes. Recibirás los primeros a medida que avanzas por el bosque de Brecilia (cuando veas una lápida, síguela y remueve los restos). Recibirás la última parte después de realizar un ritual élfico en las Ruinas del Bosque Breciliano. Encontrará una descripción a continuación.

Bosque de Bressilian, guarida de hombres lobo. ¿Cómo realizar un ritual élfico en una habitación con manantial y jarra?

La secuencia de acciones es la siguiente:

Coge una jarra llena de agua.

Ve al altar y coloca el cántaro encima.

Orar.

Bebe un poco del agua de la jarra.

Toma la jarra del altar.

Vierta el agua restante en el manantial.

No puedo cruzar el puente fantasma en la búsqueda de las cenizas de Andraste. Ayuda.

En este vídeo verás qué hacer.

Búsqueda de invocación en la torre de los magos. ¿Cómo convocar a 4? Hay instrucciones para 1-3, pero ¿qué tal esto?

Fuente – libro de referencia – Rodercom – Gorvish – Epworn – Tabla – Spiritorium – Gorvish – Amuleto.

¿Cómo convocar al dragón de la Bóveda a la batalla?

Sólo podrás convocarlo si te niegas a profanar la Urna con Cenizas. Entonces Kolgrim te ataca y el Cuerno de Kolgrim se revelará en su cuerpo. Abre tu inventario y usa este objeto en el lugar donde estaba el dragón (a la salida del templo destruido). Además, después de haber sido profanado y unirse formalmente al culto, Kolgrim aún puede ser atacado.



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